资源名称:C#程序设计实例教程 (徐少波等) pdf 第1章 学习情境:书店管理系统 1.1 学习情境引入 1.2 基本知识1:项目开发环境 第2章 学习情境:windows应用程序 2.1 学习情景引入 2.2 基本知识1:类与对象 2.3 基本知识2:命名空间 2.4 基本知识3:c#窗体程序 项目的各类文件 2.5 拓展:使用帮助 第3章学习情境:书店营业额统计 3.1 学习情景引入 3.2 基本知识1:基本数据类型 3.3 基本知识2:复杂数据类型 3.4 基本知识3:值类型与引用类型 3.5 基本知识4:运算符与表达式 3.6 决策与计划 3.7 实施:实现书店营业额的统计 3.8 检查与评价 3.9 训练 .3.10 拓展 第4章 学习情境:书店应收账款的统计 4.1 学习情境引人 4.2 基本知识1:选择结构 4.3 基本知识2:循环结构 4.4 决策与计划 4.5 实施 4.6 检查与评价 4.7 训练 4.8 拓展:异常处理 第5章 学习情境:书店管理系统界面设计 5.1 学习情境引人 5.2 基本知识1:控件类 5.3 基本知识2:form类 5.4 基本知识3:基本控件 5.5 基本知识4:菜单相关控件 5.6 基本知识5:其他常用控件 5.7 决策与计划 5.8 实施:实现书店管理系统界面设计 5.9 检查与评价 5.10 训练 资源截图:
资源名称:C#程序设计实例教程 (徐少波等) pdf 第1章 学习情境:书店管理系统 1.1 学习情境引入 1.2 基本知识1:项目开发环境 第2章 学习情境:windows应用程序 2.1 学习情景引入 2.2 基本知识1:类与对象 2.3 基本知识2:命名空间 2.4 基本知识3:c#窗体程序 项目的各类文件 2.5 拓展:使用帮助 第3章学习情境:书店营业额统计 3.1 学习情景引入 3.2 基本知识1:基本数据类型 3.3 基本知识2:复杂数据类型 3.4 基本知识3:值类型与引用类型 3.5 基本知识4:运算符与表达式 3.6 决策与计划 3.7 实施:实现书店营业额的统计 3.8 检查与评价 3.9 训练 .3.10 拓展 第4章 学习情境:书店应收账款的统计 4.1 学习情境引人 4.2 基本知识1:选择结构 4.3 基本知识2:循环结构 4.4 决策与计划 4.5 实施 4.6 检查与评价 4.7 训练 4.8 拓展:异常处理 第5章 学习情境:书店管理系统界面设计 5.1 学习情境引人 5.2 基本知识1:控件类 5.3 基本知识2:form类 5.4 基本知识3:基本控件 5.5 基本知识4:菜单相关控件 5.6 基本知识5:其他常用控件 5.7 决策与计划 5.8 实施:实现书店管理系统界面设计 5.9 检查与评价 5.10 训练 资源截图:
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