资源名称:面向对象设计原理与模式(Java版) PDF 第1章 面向对象设计与实现的优雅性1.1 存在的问题1.2 软件工程1.3 设计优雅软件的标准1.4 说明1.5 练习题1.6 参考文献 第2章 面向对象的基础知识2.1 面向对象编程与非面向对象编程2.1.1 面向对象编程与非面向对象编程简介2.1.2 面向对象语言2.1.3 面向对象编程的优点2.2 Java中的类、对象、变量和方法2.3 插入语:Java中的类方法和类变量2.3.1 类变量及类方法简介2.3.2 Java中的类变量及其使用2.3.3 Java中的类方法及其使用2.3.4 小结2.4 UML类图简介2.5 实现继承2.5.1 特殊化2.5.2 Java中的Obiect父类2.5.3 特殊化的另一种使用2.5.4 泛化2.5.5 Java中的单继承2.6 类型、子类型和接口继承2.6.1 类型2.6.2 多态2.6.3 多态的价值2.7 接口与抽象类2.8 动态方法调用2.9 重载与重写2.10 控制对方法和数据的访问2.11 小结2.12 练习题2.13 参考文献 第3章 优雅性与实现继承3.1 关于继承的四个观点3.1.1 代码重用观点3.1.2 Is-A观点3.1.3 公共接口观点3.1.4 多态观点3.2 代码重用的充分性3.3 代码重用联合Is-A关系的充分性3.4 代码重用、Is-A关系以及公共接口的充分性3.5 Has-A关系和UML关联关系 资源截图:
资源名称:面向对象设计原理与模式(Java版) PDF 第1章 面向对象设计与实现的优雅性1.1 存在的问题1.2 软件工程1.3 设计优雅软件的标准1.4 说明1.5 练习题1.6 参考文献 第2章 面向对象的基础知识2.1 面向对象编程与非面向对象编程2.1.1 面向对象编程与非面向对象编程简介2.1.2 面向对象语言2.1.3 面向对象编程的优点2.2 Java中的类、对象、变量和方法2.3 插入语:Java中的类方法和类变量2.3.1 类变量及类方法简介2.3.2 Java中的类变量及其使用2.3.3 Java中的类方法及其使用2.3.4 小结2.4 UML类图简介2.5 实现继承2.5.1 特殊化2.5.2 Java中的Obiect父类2.5.3 特殊化的另一种使用2.5.4 泛化2.5.5 Java中的单继承2.6 类型、子类型和接口继承2.6.1 类型2.6.2 多态2.6.3 多态的价值2.7 接口与抽象类2.8 动态方法调用2.9 重载与重写2.10 控制对方法和数据的访问2.11 小结2.12 练习题2.13 参考文献 第3章 优雅性与实现继承3.1 关于继承的四个观点3.1.1 代码重用观点3.1.2 Is-A观点3.1.3 公共接口观点3.1.4 多态观点3.2 代码重用的充分性3.3 代码重用联合Is-A关系的充分性3.4 代码重用、Is-A关系以及公共接口的充分性3.5 Has-A关系和UML关联关系 资源截图:
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