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Java脚本编程语言、框架与模式 PDF

资源名称:Java脚本编程语言、框架与模式 PDF 第1章 脚本简介1.1 背景1.2 脚本语言的定义1.2.1 编译器与解释器1.2.2 产品中的源代码1.2.3 类型策略1.2.4 数据结构  1.2.5 代码作为数据1.2.6 小结1.3 脚本语言和虚拟机1.4 脚本和系统编程的对比1.4.1 运行时性能  1.4.2 开发速度1.4.3 健壮性1.4.4 维护  1.4.5 极限编程1.5 混合法1.6 一个脚本案例1.7 小结第2章 适用脚本语言的应用程序2.1 组装  2.1.1 UNIX Shell语言2.1.2 Perl2.1.3 Tcl2.2 原型2.3 定制2.4 软件开发支持2.4.1 项目构建2.4.2 测试2.5 运维与管理2.6  用户界面编程2.7 用例22.7.1 Web应用程序2.7.2 脚本和UNIX  2.7.3 游戏中的脚本2.8 其他特征2.8.1 可嵌入2.8.2 可扩展  2.8.3 易于学习和使用2.9 小结第二部分第3章 JVM内部的脚本语言3.1 帽底乾坤3.2 脚本语言概念3.3 BeanShell3.3.1 入门3.3.2 基本语法 资源截图:

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资源名称:Java脚本编程语言、框架与模式 PDF 第1章 脚本简介1.1 背景1.2 脚本语言的定义1.2.1 编译器与解释器1.2.2 产品中的源代码1.2.3 类型策略1.2.4 数据结构  1.2.5 代码作为数据1.2.6 小结1.3 脚本语言和虚拟机1.4 脚本和系统编程的对比1.4.1 运行时性能  1.4.2 开发速度1.4.3 健壮性1.4.4 维护  1.4.5 极限编程1.5 混合法1.6 一个脚本案例1.7 小结第2章 适用脚本语言的应用程序2.1 组装  2.1.1 UNIX Shell语言2.1.2 Perl2.1.3 Tcl2.2 原型2.3 定制2.4 软件开发支持2.4.1 项目构建2.4.2 测试2.5 运维与管理2.6  用户界面编程2.7 用例22.7.1 Web应用程序2.7.2 脚本和UNIX  2.7.3 游戏中的脚本2.8 其他特征2.8.1 可嵌入2.8.2 可扩展  2.8.3 易于学习和使用2.9 小结第二部分第3章 JVM内部的脚本语言3.1 帽底乾坤3.2 脚本语言概念3.3 BeanShell3.3.1 入门3.3.2 基本语法 资源截图:

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