资源名称:计算机科学丛书 计算机图形学应用Java 2D和3D PDF 第1章 计算机图形学综述 1 1.1 引言 1 1.2 计算机图形学编程技术的发展 2 1.2.1 硬件层 3 1.2.2 操作系统层的支持 7 1.2.3 GKS 和PHIGS 9 1.2.4 OpenGL 11 1.2.5 Java 13 1.3 Java编程语言 14 1.4 Java 2D 18 1.5 Java 3D 20 1.6 相关领域 23 1.7 参考资料 23第2章 2D图形学:基础 27第3章 2D图形学:绘制细节 51第4章 2D图形:高级话题(可选) 85第5章 基本3D图形 118第6章 图形内容 148第7章 几何变换 183第8章 视图 218第9章 光照与纹理 248第10章 行为和交互 279第11章 动画 307第12章 其他3D主题 338附录A 计算机图形学的数学背景 376附录B 用AWT和Swing进行GUI编程 394索引 404 资源截图:
资源名称:计算机科学丛书 计算机图形学应用Java 2D和3D PDF 第1章 计算机图形学综述 1 1.1 引言 1 1.2 计算机图形学编程技术的发展 2 1.2.1 硬件层 3 1.2.2 操作系统层的支持 7 1.2.3 GKS 和PHIGS 9 1.2.4 OpenGL 11 1.2.5 Java 13 1.3 Java编程语言 14 1.4 Java 2D 18 1.5 Java 3D 20 1.6 相关领域 23 1.7 参考资料 23第2章 2D图形学:基础 27第3章 2D图形学:绘制细节 51第4章 2D图形:高级话题(可选) 85第5章 基本3D图形 118第6章 图形内容 148第7章 几何变换 183第8章 视图 218第9章 光照与纹理 248第10章 行为和交互 279第11章 动画 307第12章 其他3D主题 338附录A 计算机图形学的数学背景 376附录B 用AWT和Swing进行GUI编程 394索引 404 资源截图:
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