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C语言编程兵书(张晶高洪涛) PDF

资源名称:C语言编程兵书(张晶,高洪涛) PDF 第1篇 C语言开发基础 第1章 扎马步——认识C语言 1.1 程序设计语言        3 1.1.1 程序设计语言的发展        3 1.1.2 C语言的发展        4 1.1.3 C语言的特点        4 1.2 结构化程序设计        5 1.2.1 程序设计的概念        5 1.2.2 程序的灵魂—算法        6 1.2.3 程序设计三剑客—三大基本结构        10 1.2.4 实现“结构化程序设计”的方法        12 1.3 C语言程序设计的特点        15 1.3.1 C程序实例        15 1.3.2 C程序的结构特点        16 1.3.3 C语言中的名字规则—标识符        17 1.4 C程序变成EXE文件的过程——编译、连接和执行        19 1.5 编译和运行C程序的一般步骤        21 1.5.1 使用Turbo C 2.0开发        21 1.5.2 使用Visual C++ 6.0开发        24 1.6 小结        28 1.7 习题        28 第2章 地形:C语言的血液——数据类型、运算符、表达式和输入/输出函数 2.1 不可以改变的数据——常量        30 2.1.1 常量的定义        30 2.1.2 进化版的常量—符号常量        30 2.2 可以改变的数据——变量        31 2.2.1 变量的定义        31 2.2.2 给变量起名字—变量的命名规则        31 2.2.3 变量的出生和成长—初始化和赋值        32 2.2.4 变量的寿命—作用域        32 2.2.5 使用extern声明变量        34 2.3 C语言的细胞——数据类型        35 2.3.1 整型(int)        35  资源截图:

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资源名称:C语言编程兵书(张晶,高洪涛) PDF 第1篇 C语言开发基础 第1章 扎马步——认识C语言 1.1 程序设计语言        3 1.1.1 程序设计语言的发展        3 1.1.2 C语言的发展        4 1.1.3 C语言的特点        4 1.2 结构化程序设计        5 1.2.1 程序设计的概念        5 1.2.2 程序的灵魂—算法        6 1.2.3 程序设计三剑客—三大基本结构        10 1.2.4 实现“结构化程序设计”的方法        12 1.3 C语言程序设计的特点        15 1.3.1 C程序实例        15 1.3.2 C程序的结构特点        16 1.3.3 C语言中的名字规则—标识符        17 1.4 C程序变成EXE文件的过程——编译、连接和执行        19 1.5 编译和运行C程序的一般步骤        21 1.5.1 使用Turbo C 2.0开发        21 1.5.2 使用Visual C++ 6.0开发        24 1.6 小结        28 1.7 习题        28 第2章 地形:C语言的血液——数据类型、运算符、表达式和输入/输出函数 2.1 不可以改变的数据——常量        30 2.1.1 常量的定义        30 2.1.2 进化版的常量—符号常量        30 2.2 可以改变的数据——变量        31 2.2.1 变量的定义        31 2.2.2 给变量起名字—变量的命名规则        31 2.2.3 变量的出生和成长—初始化和赋值        32 2.2.4 变量的寿命—作用域        32 2.2.5 使用extern声明变量        34 2.3 C语言的细胞——数据类型        35 2.3.1 整型(int)        35  资源截图:

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