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算法竞赛入门经典 PDF

资源名称:算法竞赛入门经典 PDF 第1部分 语言篇  第1章 程序设计入门   1.1 算术表达式   1.2 变量及其输入   1.3 顺序结构程序设计   1.4 分支结构程序设计   1.5 小结与习题   1.5.1 数据类型实验   1.5.2 scanf输入格式实验   1.5.3 printf语句输出实验   1.5.4 测测你的实践能力   1.5.5 小结   1.5.6 上机练习  第2章 循环结构程序设计   2.1 for循环   2.2 循环结构程序设计  2.3 文件操作  2.4 小结与习题  2.4.1 输出技巧   2.4.2 浮点数陷阱   2.4.3 64位整数   2.4.4 C++中的输入输出   2.4.5 小结   2.4.6 上机练习  第3章 数组和字符串3.1 数组3.2 字符数组3.3 最长回文子串3.4 小结与习题   3.4.1 必要的存储量   3.4.2 用ASCIl编码表示字符   3.4.3 补码表示法   3.4.4 重新实现库函数   3.4.5 字符串处理的常见问题   3.4.6 关于输入输出   3.4.7 I/O的效率   3.4.8 小结   3.4.9上 机练习  第4章 函数和递归4.1 数学函数  4.1.1 简单函数的编写   4.1.2 使用结构体的函数   4.1.3 应用举例 资源截图:

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资源名称:算法竞赛入门经典 PDF 第1部分 语言篇  第1章 程序设计入门   1.1 算术表达式   1.2 变量及其输入   1.3 顺序结构程序设计   1.4 分支结构程序设计   1.5 小结与习题   1.5.1 数据类型实验   1.5.2 scanf输入格式实验   1.5.3 printf语句输出实验   1.5.4 测测你的实践能力   1.5.5 小结   1.5.6 上机练习  第2章 循环结构程序设计   2.1 for循环   2.2 循环结构程序设计  2.3 文件操作  2.4 小结与习题  2.4.1 输出技巧   2.4.2 浮点数陷阱   2.4.3 64位整数   2.4.4 C++中的输入输出   2.4.5 小结   2.4.6 上机练习  第3章 数组和字符串3.1 数组3.2 字符数组3.3 最长回文子串3.4 小结与习题   3.4.1 必要的存储量   3.4.2 用ASCIl编码表示字符   3.4.3 补码表示法   3.4.4 重新实现库函数   3.4.5 字符串处理的常见问题   3.4.6 关于输入输出   3.4.7 I/O的效率   3.4.8 小结   3.4.9上 机练习  第4章 函数和递归4.1 数学函数  4.1.1 简单函数的编写   4.1.2 使用结构体的函数   4.1.3 应用举例 资源截图:

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