资源名称:C++面向对象多线程编程 PDF 第1章 C++组件简介1.1 既是好消息,也是坏消息1.2 面向对象方法1.3 面向对象架构1.4 C++组件1.5 面向对象软件组件1.5.1 什么是类1.5.2 抽象数据类型1.5.3 类作为模型1.5.4 类类型 第2章 进程解剖2.1 什么是进程2.2 进程状态2.3 进程优先权2.4 上下文切换2.5 进程关系2.5.1 进程终止2.5.2 同步和异步进程2.6 进程映射2.7 进程资源2.7.1 硬件资源2.7.2 数据资源2.7.3 软件资源2.7.4 优先权与资源 第3章 轻量级进程:线程3.1 多线程处理3.2 线程与进程的相似之处3.3 线程与进程的不同之处3.4 线程的优点3.5 线程的缺点3.6 线程类型3.6.1 休眠(sleeper)和单步(one-shot)3.6.2 先占工作3.6.3 延迟工作3.7 线程相关信息3.8 线程创建3.8.1 谁可以终止线程3.8.2 分离线程3.8.3 远程线程3.9 线程堆栈3.10 线程控制3.10.1 临界区3.10.2 挂起和恢复线程3.11 线程优先权3.12 线程状态3.13 线程与资源 资源截图:
资源名称:C++面向对象多线程编程 PDF 第1章 C++组件简介1.1 既是好消息,也是坏消息1.2 面向对象方法1.3 面向对象架构1.4 C++组件1.5 面向对象软件组件1.5.1 什么是类1.5.2 抽象数据类型1.5.3 类作为模型1.5.4 类类型 第2章 进程解剖2.1 什么是进程2.2 进程状态2.3 进程优先权2.4 上下文切换2.5 进程关系2.5.1 进程终止2.5.2 同步和异步进程2.6 进程映射2.7 进程资源2.7.1 硬件资源2.7.2 数据资源2.7.3 软件资源2.7.4 优先权与资源 第3章 轻量级进程:线程3.1 多线程处理3.2 线程与进程的相似之处3.3 线程与进程的不同之处3.4 线程的优点3.5 线程的缺点3.6 线程类型3.6.1 休眠(sleeper)和单步(one-shot)3.6.2 先占工作3.6.3 延迟工作3.7 线程相关信息3.8 线程创建3.8.1 谁可以终止线程3.8.2 分离线程3.8.3 远程线程3.9 线程堆栈3.10 线程控制3.10.1 临界区3.10.2 挂起和恢复线程3.11 线程优先权3.12 线程状态3.13 线程与资源 资源截图:
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