资源名称:Unity着色器和屏幕特效开发秘笈 中文pdf 第1章 漫反射着色1.1 引言1.2 创建基本的表面着色器1.2.1 准备工作1.2.2 如何操作1.2.3 实现原理1.2.4 参考1.3 为表面着色器添加属性1.3.1 如何操作1.3.2 如何操作1.3.3 参考1.4 在表面着色器中使用属性1.4.1 如何操作1.4.2 实现原理1.5 创建自定义漫反射光照模型1.5.1 如何操作1.5.2 实现原理1.5.3 更多内容1.5.4 参考1.6 创建Half Lambert光照模型1.6.1 如何操作1.6.2 实现原理1.7 创建渐变纹理来控制漫反射着色1.7.1 准备工作1.7.2 如何操作1.7.3 实现原理1.8 使用2D渐变纹理创建假的BRDF1.8.1 准备工作1.8.2 如何操作1.8.3 实现原理1.8.4 参考第2章 使用纹理贴图制作特效2.1 引言2.2 通过修改UV坐标实现纹理贴图的滚动2.2.1 准备工作2.2.2 如何操作2.2.3 实现原理2.3 让精灵表单动起来2.3.1 准备工作2.3.2 如何操作2.3.3 实现原理2.3.4 更多内容2.3.5 参考2.4 压缩和混合纹理贴图2.4.1 准备工作2.4.2 如何操作2.4.3 实现原理2.4.4 参考2.5 法线贴图2.5.1 准备工作2.5.2 如何操作2.5.3 实现原理2.5.4 更多内容2.6 在Unity编辑器中创建程序纹理贴图2.6.1 准备工作2.6.2 如何操作2.6.3 实现原理2.6.4 更多内容2.7 Photoshop色阶效果2.7.1 准备工作2.7.2 如何操作2.7.3 实现原理2.7.4 更多内容2.7.5 参考第3章 利用镜面反射让游戏闪耀起来3.1 引言3.2 利用Unity3D内置的高光类型3.2.1 准备工作3.2.2 如何操作3.2.3 实现原理3.3 创建Phong高光类型3.3.1 准备工作3.3.2 如何操作3.3.3 实现原理3.4 创建BlinnPhong高光类型3.4.1 准备工作3.4.2 如何操作3.4.3 实现原理3.5 使用贴图对模型的高光进行遮罩3.5.1 准备工作3.5.2 如何操作3.5.3 实现原理3.6 金属与软高光3.6.1 准备工作3.6.2 如何操作3.6.3 实现原理3.6.4 参考3.7 创建各向异性高光类型3.7.1 准备工作3.7.2 如何操作3.7.3 实现原理 ...... 资源截图:
资源名称:Unity着色器和屏幕特效开发秘笈 中文pdf 第1章 漫反射着色1.1 引言1.2 创建基本的表面着色器1.2.1 准备工作1.2.2 如何操作1.2.3 实现原理1.2.4 参考1.3 为表面着色器添加属性1.3.1 如何操作1.3.2 如何操作1.3.3 参考1.4 在表面着色器中使用属性1.4.1 如何操作1.4.2 实现原理1.5 创建自定义漫反射光照模型1.5.1 如何操作1.5.2 实现原理1.5.3 更多内容1.5.4 参考1.6 创建Half Lambert光照模型1.6.1 如何操作1.6.2 实现原理1.7 创建渐变纹理来控制漫反射着色1.7.1 准备工作1.7.2 如何操作1.7.3 实现原理1.8 使用2D渐变纹理创建假的BRDF1.8.1 准备工作1.8.2 如何操作1.8.3 实现原理1.8.4 参考第2章 使用纹理贴图制作特效2.1 引言2.2 通过修改UV坐标实现纹理贴图的滚动2.2.1 准备工作2.2.2 如何操作2.2.3 实现原理2.3 让精灵表单动起来2.3.1 准备工作2.3.2 如何操作2.3.3 实现原理2.3.4 更多内容2.3.5 参考2.4 压缩和混合纹理贴图2.4.1 准备工作2.4.2 如何操作2.4.3 实现原理2.4.4 参考2.5 法线贴图2.5.1 准备工作2.5.2 如何操作2.5.3 实现原理2.5.4 更多内容2.6 在Unity编辑器中创建程序纹理贴图2.6.1 准备工作2.6.2 如何操作2.6.3 实现原理2.6.4 更多内容2.7 Photoshop色阶效果2.7.1 准备工作2.7.2 如何操作2.7.3 实现原理2.7.4 更多内容2.7.5 参考第3章 利用镜面反射让游戏闪耀起来3.1 引言3.2 利用Unity3D内置的高光类型3.2.1 准备工作3.2.2 如何操作3.2.3 实现原理3.3 创建Phong高光类型3.3.1 准备工作3.3.2 如何操作3.3.3 实现原理3.4 创建BlinnPhong高光类型3.4.1 准备工作3.4.2 如何操作3.4.3 实现原理3.5 使用贴图对模型的高光进行遮罩3.5.1 准备工作3.5.2 如何操作3.5.3 实现原理3.6 金属与软高光3.6.1 准备工作3.6.2 如何操作3.6.3 实现原理3.6.4 参考3.7 创建各向异性高光类型3.7.1 准备工作3.7.2 如何操作3.7.3 实现原理 ...... 资源截图:
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