资源名称:Windows CE 6.0开发者参考(原书第4版) 中文pdf 第一部分 windows编程基础第1章 hello windows ce1.1 windows ce标准windows的差别1.1.1 windows ce和标准windows的差别1.1.2 资源有限的windows ce设备1.1.3 unicode编码1.1.4 组件化设计1.1.5 win32子集1.2 仍然是windows编程1.3 第一个windows ce应用程序1.3.1 创建第一个windows ce应用程序1.3.2 运行程序1.3.3 出了什么问题1.4 hello2程序1.5 剖析窗口应用程序1.5.1 窗口1.5.2 窗口类1.5.3 窗口过程1.5.4 消息的生命期1.5.5 注册窗口. 1.5.6 创建窗口1.5.7 消息循环1.5.8 窗口过程1.6 hello ce1.7 运行hello ce第2章 在屏幕上绘图2.1 绘图基础2.1.1 合法和非法区域2.1.2 设备上下文2.2 文本输出2.2.1 设备上下文属性2.2.2 textdemo示例程序2.2.3 字体2.2.4 未完成的任务2.3 位图2.3.1 设备相关位图2.3.2 设备无关位图2.3.3 dib区域2.3.4 绘制位图2.3.5 alphablending2.4 线和形体2.4.1 线2.4.2 形体2.4.3 填充函数2.4.4 shapes示例程序第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏3.1 键盘3.1.1 输入焦点3.1.2 键盘消息3.1.3 键盘函数3.1.4 keytrac示例程序3.2 鼠标和触摸屏3.2.1 鼠标消息3.2.2 使用触摸屏3.2.3 tictacl示例程序第4章 窗口、控件和菜单4.1 子窗口4.2 窗口管理函数4.2.1 枚举窗口4.2.2 寻找窗口4.2.3 移动窗口4.2.4 编辑窗口结构的内容4.3 窗口控件4.3.1 使用控件工作4.3.2 按钮控件…… 资源截图:
资源名称:Windows CE 6.0开发者参考(原书第4版) 中文pdf 第一部分 windows编程基础第1章 hello windows ce1.1 windows ce标准windows的差别1.1.1 windows ce和标准windows的差别1.1.2 资源有限的windows ce设备1.1.3 unicode编码1.1.4 组件化设计1.1.5 win32子集1.2 仍然是windows编程1.3 第一个windows ce应用程序1.3.1 创建第一个windows ce应用程序1.3.2 运行程序1.3.3 出了什么问题1.4 hello2程序1.5 剖析窗口应用程序1.5.1 窗口1.5.2 窗口类1.5.3 窗口过程1.5.4 消息的生命期1.5.5 注册窗口. 1.5.6 创建窗口1.5.7 消息循环1.5.8 窗口过程1.6 hello ce1.7 运行hello ce第2章 在屏幕上绘图2.1 绘图基础2.1.1 合法和非法区域2.1.2 设备上下文2.2 文本输出2.2.1 设备上下文属性2.2.2 textdemo示例程序2.2.3 字体2.2.4 未完成的任务2.3 位图2.3.1 设备相关位图2.3.2 设备无关位图2.3.3 dib区域2.3.4 绘制位图2.3.5 alphablending2.4 线和形体2.4.1 线2.4.2 形体2.4.3 填充函数2.4.4 shapes示例程序第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏3.1 键盘3.1.1 输入焦点3.1.2 键盘消息3.1.3 键盘函数3.1.4 keytrac示例程序3.2 鼠标和触摸屏3.2.1 鼠标消息3.2.2 使用触摸屏3.2.3 tictacl示例程序第4章 窗口、控件和菜单4.1 子窗口4.2 窗口管理函数4.2.1 枚举窗口4.2.2 寻找窗口4.2.3 移动窗口4.2.4 编辑窗口结构的内容4.3 窗口控件4.3.1 使用控件工作4.3.2 按钮控件…… 资源截图:
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