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Reactor V2.0 中文指南pdf

资源名称:Reactor V2.0 中文指南pdf Reactor 是一个基于 JVM 之上的异步应用基础库。为 Java 、Groovy 和其他 JVM 语言提供了构建基于事件和数据驱动应用的抽象库。Reactor 性能相当高,在最新的硬件平台上,使用无堵塞分发器每秒钟可处理 1500 万事件。 《Reactor 指南中文版》原文出自《Reactor Guide》,由多位网友协作翻译,其中: 《Reactor 介绍》、《reactor 核心》由 @viemacs 翻译, @静怡芸香 校对; 《reactor-数据流》由 @leoxu 、@K6F 翻译及校对; 《reactor-总线》、《reactor-网络》、《扩展》由@K6F 翻译,@暖冰 校对。 资源截图:
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神经网络算法与实现:基于Java语言 中文pdf

资源名称:神经网络算法与实现:基于Java语言 中文pdf 第1章 初识神经网络 1 第2章 神经网络是如何学习的 16 第3章 运用感知机 43 第4章 自组织映射 72 第5章 天气预测 89 第6章 疾病诊断分类 106 第7章 客户特征聚类 122 第8章 模式识别(OCR案例) 136 第9章 神经网络优化与自适应 149 附录 资源截图:
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图解Java多线程设计模式 结城浩 中文pdf

资源名称:图解Java多线程设计模式 结城浩 中文pdf 第1章 Single Threaded Execution模式——能通过这座桥的只有一个人 35第2章 Immutable模式——想破坏也破坏不了 61第3章 Guarded Suspension模式——等我准备好哦 81第4章 Balking模式——不需要就算了 99第5章 Producer-Consumer模式——我来做,你来用 115第6章 Read-Write Lock模式——大家一起读没问题,但读的时候不要写哦 141第7章 Thread-Per-Message模式——这项工作就交给你了 163第8章 Worker Thread模式——工作没来就一直等,工作来了就干活 187第9章 Future模式——先给您提货单 211第10章 Two-Phase Termination模式——先收拾房间再睡觉 231第11章 Thread-Specific Storage模式——一个线程一个储物柜 263第12章 Active Object模式——接收异步消息的主动对象 283第13章 总结——多线程编程的模式语言 321 资源截图:
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java11语言特性 英文官方 PDF

资源名称:java11语言特性 英文官方 PDF Java语言是一个支持网络计算的面向对象程序设计语言。Java语言吸收了Smalltalk语言和C++语言的优点,并增加了其它特性,如支持并发程序设计、网络通信、和多媒体数据控制等。 最新发布的 Java11 将带来 ZGC、Http Client 等重要特性,一共包含 17 个 JEP(JDK Enhancement Proposals,JDK 增强提案)。 资源截图:
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揭秘Java虚拟机:JVM设计原理与实现 完整pdf

资源名称:揭秘Java虚拟机:JVM设计原理与实现 完整pdf 第1章 Java虚拟机概述 1第2章 Java执行引擎工作原理:方法调用 25第3章 Java数据结构与面向对象 117第4章 Java字节码实战 161第5章 常量池解析 206第6章 类变量解析 280第7章 Java栈帧 344第8章 类方法解析 440第9章 执行引擎 513第10章 类的生命周期 602 资源截图:
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数据结构与抽象:Java语言描述(原书第4版) 中文pdf

资源名称:数据结构与抽象:Java语言描述(原书第4版) 中文pdf P.1 封装 3P.2 说明方法 5P.2.1 注释 5P.2.2 前置条件和后置条件 5P.2.3 断言 6P.3 Java接口 7P.3.1 写一个接口 8P.3.2 实现一个接口 9P.3.3 接口作为数据类型 11P.3.4 派生一个接口 12P.3.5 接口内命名常量 13P.4 选择类 14P.4.1 标识类 15P.4.2 CRC卡 15P.4.3 统一建模语言 16P.5 重用类 17第1章 包 221.1 什么是包 221.2 说明一个包 231.3 使用ADT包 301.4 像使用自动贩卖机一样使用ADT 331.5 ADT集合 341.6 Java类库:接口Set 35Java插曲1 泛型 39第2章 使用数组实现包 432.1 使用固定大小的数组实现ADT包 432.1.1 类比 432.1.2 一组核心方法 442.1.3 实现核心方法 452.1.4 让实现安全 512.1.5 测试核心方法 542.1.6 实现更多的方法 562.1.7 删除项的方法 582.2 使用可变大小的数组实现ADT包 652.2.1 可变大小数组 652.2.2 包的新实现 682.3 使用数组实现ADT包的优缺点 70Java插曲2 异常 75第3章 使用链式数据实现包 823.1 链式数据 823.2 ADT包的链式实现 843.2.1 私有类Node 843.2.2 类LinkedBag的框架 853.2.3 定义一些核心方法 863.2.4 测试核心方法 893.2.5 方法getFrequencyOf 903.2.6 方法contains 913.3 从链中删除一项 923.4 有设置和获取方法的类Node 963.5 使用链实现ADT包的优缺点 98第4章 算法的效率 1024.1 动机 1024.2 测量算法的效率 1034.2.1 计数基本操作 1054.2.2 最优、最差和平均情形 1064.3 大O表示 1074.4 描述效率 1104.5 实现ADT包的效率 1134.5.1 基于数组的实现 1134.5.2 链式实现 1144.5.3 两种实现的比较 115第5章 栈 1215.1 ADT栈的规格说明 1215.2 使用栈来处理代数表达式 1255.2.1 问题求解:检查中缀代数表达式中平衡的分隔符 1255.2.2 问题求解:将中缀代数表达式转换为后缀表达式 1295.2.3 问题求解:计算后缀表达式的值 1335.2.4 问题求解:计算中缀表达式的值 1345.3 程序栈 1365.4 Java类库:类Stack 137第6章 栈的实现 1426.1 链式实现 1426.2 基于数组的实现 1446.3 基于向量的实现 1486.3.1 Java类库:类Vector 1486.3.2 使用向量实现ADT栈 149第7章 递归 1547.1 什么是递归 154 ....... 资源截图:
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轻量级微服务架构 (上册) (黄勇) 中文PDF版

资源名称:轻量级微服务架构 (上册) (黄勇) 中文PDF版 第1章 微服务架构设计概述 第2章 微服务开发框架 第3章 微服务网关 第4章 微服务注册与发现 第5章 微服务封装 第6章 微服务部署 资源截图:
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Spring IOC容器实现分析 中文

资源名称:Spring IOC容器实现分析  中文  本文档主要讲述的是Spring IOC容器实现分析;IOC容器和AOP是Spring框架的核心 资源截图:
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编写高质量代码:改善C程序代码的125个建议 (马伟) 完整pdf

资源名称:编写高质量代码:改善C程序代码的125个建议 (马伟) 完整pdf 第1章 数据,程序设计之根本 第2章 保持严谨的程序设计,一切从表达式开始做起 第3章 程序控制语句应该保持简洁高效 第4章 函数同样需要保持简洁高效 第5章 不会使用指针的程序员是不合格的 第6章 数组并非指针 第7章 结构、位域和枚举 第8章 字符与字符串 第9章 文件系统 第10章 预处理器 第11章 断言与异常处理 第12章 内存管理 第13章 信号处理 第14章 了解C11标准 第15章 保持良好的设计 资源截图:
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Java测试驱动开发 完整pdf

资源名称:Java测试驱动开发 完整pdf 第1章 为何要关心测试驱动开发  11.1 为何要使用TDD  11.1.1 理解TDD  31.1.2 红灯?绿灯?重构  31.1.3 速度是关键  41.1.4 TDD并非测试方法  41.2 测试  51.2.1 黑盒测试  51.2.2 白盒测试  51.2.3 质量检查和质量保证的差别  61.2.4 更好的测试  61.3 模拟  71.4 可执行的文档  71.5 无需调试  91.6 小结  9第2章 工具、框架和环境  102.1 Git  102.2 虚拟机  112.2.1 Vagrant  112.2.2 Docker  132.3 构建工具  142.4 集成开发环境  152.5 单元测试框架  162.5.1 JUnit  172.5.2 TestNG  192.6 Hamcrest和AssertJ  212.6.1 Hamcrest  212.6.2 AssertJ  222.7 代码覆盖率工具  232.8 模拟框架  242.8.1 Mockito  262.8.2 EasyMock  282.8.3 PowerMock  292.9 用户界面测试  292.9.1 Web测试框架  302.9.2 Selenium  302.9.3 Selenide  312.10 行为驱动开发  332.10.1 JBehave  332.10.2 Cucumber  352.11 小结  37第3章 红灯?绿灯?重构——从失败到成功再到完美  383.1 使用Gradle和JUnit搭建环境  393.2 “红灯?绿灯?重构”过程  413.2.1 编写一个测试  413.2.2 运行所有测试并确认最后一个未通过  413.2.3 编写实现代码  423.2.4 运行所有测试  423.2.5 重构  423.2.6 重复  433.3 “井字游戏”的需求  433.4 开发“井字游戏”  433.4.1 需求1  443.4.2 需求2  493.4.3 需求3  523.4.4 需求4  573.5 代码覆盖率  583.6 更多练习  593.7 小结  60........ 资源截图:
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