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X M L应用实例 建立电子商务应用

资源名称:XML应用实例 建立电子商务应用  内容简介: 本书循序渐进地介绍了如何建立完整的XML电子商务应用程序。通过对本书的学习,读者可以理解DOM(文档对象模型)的关键作用,并看到XML在高级电子商务应用程序中的成功案例;创建、结构化、分析、显示、链接和脚本编程XML文档:使用高级XML 工具,使站点开发流线化;学习XLL超级链接和XSL样式表。在本书的配套光盘上,还提供了大量XML电子商务开发工具。 本书适用于利用XML进行各种应用(如网上银行、“推”技术、Web自动化操作、数据库发布、软件销售等)的人员。 资源截图:
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UML设计实作宝典

资源名称:UML设计实作宝典 内容简介: 本书分为两篇。UML基本使用篇,从实用的角度介绍UML强大的对象模型。循序讲解UML各类建模功能,从使用建构逻辑流程到建设数据库架构、系统程序开发以及系统模型分析都通过实例探讨解析,让读者熟悉所有功能的应用。整合实务设计篇,使用UML模型设计功能来建构进货、库存、基本组织管理系统,以实例步骤完成对象向导系统模型,让读者成为使用UML开发系统模型的高手。 随书附光盘1张。 资源截图:
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自己动手写Java虚拟机

资源名称:自己动手写Java虚拟机 内容简介: Java虚拟机非常复杂,要想真正理解它的工作原理,最好的方式就是自己动手编写一个! 本书是继《深入理解Java虚拟机》之后的又一经典著作,它一方面遵循《Java虚拟机规范》,一方面又独辟蹊径,不仅能让Java虚拟机的学习变得更加简单和有趣,而且能让你对Java虚拟机的原理认识更深入和更深刻! 本书摒弃了传统的以解读枯燥的Java虚拟机规范文档和分析繁琐的Java虚拟机源代码的方式来讲解Java虚拟机,取而代之的是,以实践的方式,引导读者如何从零开始构建和实现一个Java虚拟机,整个过程不仅能让读者做到对Java虚拟机知其然而且知其所以然,还能屏蔽大量不必要的繁琐细节,体会到实现过程中的成就感,让学习过程更加轻松、愉悦和高效。更重要的是,这种方式能引导读者更深入地认识和掌握Java虚拟机的工作原理。 作者简介: 张秀宏,资深Java服务器开发工程师,有多年的Java开发、游戏服务器开发和架构经验,对Java虚拟机有非常深入的研究。曾在EA、华娱无线等游戏公司担任高级服务器工程师职位,现任乐元素Lead软件工程师。 资源目录: 第1章 命令行工具 1 1.1 准备工作 1 1.2 java命令 4 1.3 编写命令行工具 5 1.4 测试本章代码 7 1.5 本章小结 8 第2章 搜索class文件 9 2.1 类路径 9 2.2 准备工作 10 2.3 实现类路径 11 2.4 测试本章代码 20 2.5 本章小结 21 第3章 解析class文件 23 3.1 class文件 24 3.2 解析class文件 25 3.3 解析常量池 35 3.4 解析属性表 50 3.5 测试本章代码 61 3.6 本章小结 63 第4章 运行时数据区 65 4.1 运行时数据区概述 66 4.2 数据类型 67 4.3 实现运行时数据区 68 4.4 测试本章代码 81 4.5 本章小结 83 第5章 指令集和解释器 85 5.1 字节码和指令集 86 5.2 指令和指令解码 88 5.2.1 Instruction接口 89 5.2.2 BytecodeReader 91 5.3 常量指令 92 5.3.1 nop指令 92 5.3.2 const系列指令 93 5.3.3 bipush和sipush指令 94 5.4 加载指令 94 5.5 存储指令 95 5.6 栈指令 96 5.6.1 pop和pop2指令 96 5.6.2 dup指令 97 5.6.3 swap指令 98 5.7 数学指令 98 5.7.1 算术指令 98 5.7.2 位移指令 99 5.7.3 布尔运算指令 101 5.7.4 iinc指令 102 5.8 类型转换指令 102 5.9 比较指令 103 5.10 控制指令 108 5.11 扩展指令 111 5.12 解释器 114 5.13 测试本章代码 118 5.14 本章小结 120 第6章 类和对象 121 6.1 方法区 122 6.2 运行时常量池 127 6.3 类加载器 133 6.4 对象、实例变量和类变量 136 6.5 类和字段符号引用解析 141 6.6 类和对象相关指令 144 6.7 测试本章代码 156 6.8 本章小结 160 第7章 方法调用和返回 161 7.1 方法调用概述 161 7.2 解析方法符号引用 163 7.3 方法调用和参数传递 166 7.4 返回指令 169 7.5 方法调用指令 170 7.6 改进解释器 176 7.7 测试方法调用 178 7.8 类初始化 181 7.9 本章小结 185 第8章 数组和字符串 187 8.1 数组概述 187 8.2 数组实现 188 8.3 数组相关指令 191 8.4 测试数组 203 8.5 字符串 204 8.6 测试字符串 207 8.7 本章小结 210 第9章 本地方法调用 211 9.1 注册和查找本地方法 212 9.2 调用本地方法 213 9.3 反射 215 9.4 字符串拼接和String.intern()方法 225 9.5 Object.hashCode()、equals()和toString() 231 9.6 Object.clone() 233 9.7 自动装箱和拆箱 235 9.8 本章小结 238 第10章 异常处理 239 10.1 异常处理概述 239 10.2 异常抛出 240 10.3 异常处理表 241 10.4 实现athrow指令 245 10.5 Java虚拟机栈信息 248 10.6 测试本章代码 251 10.7 本章小结 252 第11章 结束 253 11.1 System类是如何被初始化的 253 11.2 初始化System类 255 11.3 System.out.println()是如何工作的 258 11.4 测试本章代码 260 11.5 总结 260 附录 指令表 263 资源截图:
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x m l揭秘 入门·应用·精通

资源名称:XML揭秘 入门·应用·精通  资源截图:
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Java程序员面试指南

资源名称:Java程序员面试指南 内容简介: 本书涵盖了Java面试中会经常出现的问题,并指导读者快速、巧妙地解决问题。全书共分18章,内容涵盖了面试前必须要知道的几件事、Java程序基础、Java语言中的符号、数据类型及类型转换、数组与字符串、流程控制、异常处理及内存管理、输入/输出流、面向对象、Java的多线程、包和访问控制、集合、数据库、J2EE技术、XML/UML技术、Servlet/JSP技术以及常见的上机编程题和思维训练等有趣的试题。 资源目录: 第一篇 求职你准备好了吗  第1章 面试前必须知道的几件事   1.1 做好自己的职业规划    1.1.1 走好职业生涯第一步    1.1.2 确定符合自己的人生目标    1.1.3 紧跟社会发展的步伐    1.1.4 为职业生涯画上圆满的句号   1.2 面试的流程    1.2.1 填写求职申请表    1.2.2 笔试    1.2.3 面试    1.2.4 压力测试    1.2.5 外语能力测试    1.2.6 综合测试   1.3 一个漂亮的简历    1.3.1 中文简历的制作    1.3.2 英文简历的制作    1.3.3 如何用E-mail投递简历    1.3.4 简历浏览量低的原因    1.3.5 华丽的辞藻未必是美的    1.3.6 简历被筛选的秘密   1.4 着装要注意的问题    1.4.1 面试着装(男生篇)    1.4.2 面试着装(女生篇)   1.5 面试官经常问到的几个问题    问题1 谈谈你的缺点    问题2 你为什么选择我们公司    问题3 对这项工作,你有哪些可预见的困难    问题4 如果我录用你,你将怎样开展工作    问题5 与上级意见不一时,你将怎么办    问题6 你能为我们做什么    问题7 你是应届毕业生,缺乏经验,如何能胜任这项工作    问题8 你希望与什么样的上级共事    问题9 你在前一家公司离职的原因是什么    问题10 你以前的上级对你的评价如何    问题11 如果你的工作出现失误,给本公司造成经济损失,你认为该怎么办    问题12 怎样理解团队?请举例并说明启示   1.6 大公司VS小公司    1.6.1 大公司VS小公司的区别    1.6.2 大公司的利和弊    1.6.3 小公司的利和弊 第二篇 Java程序设计  第2章 Java程序基础   2.1 环境搭建与开发     面试题1 如何在Linux环境下安装JDK     面试题2 如何编译运行应用程序     面试题3 Java开发工具     面试题4 关于Java命令提示符的问答题   2.2 Java语言概述     面试题5 关于Java命名规范的代码分析题     面试题6 关于Java代码安全的选择题     面试题7 关于Java语言的特性的问答题     面试题8 关于Java的类和对象的选择题   2.3 变量与常量     面试题9 变量及其范围     面试题10 根据代码找出错误原因        面试题11 修改错误代码     面试题12 关于静态方法的代码分析题     面试题13 关于在类中定义方法的选择题     面试题14 关于main()的选择题     面试题15 关于静态变量的选择题     面试题16 关于实例成员和类成员区别     面试题17 找出错误的代码   第3章 Java语言符号   3.1 标识符     面试题1 选择合法的标识符     面试题2 找出错误的代码   3.2 关键字     面试题3 Java中的关键字1     面试题4 Java中的关键字2     面试题5 关键字语法含义   3.3 分隔符     面试题6 Java中的注释1     面试题7 Java中的注释2   3.4 算数运算符     面试题8 求表达式的结果     面试题9 编程计算103的值   3.5 关系运算符     面试题10 确定x的取值范围     面试题11 equals()和==     面试题12 分析程序写出结果   3.6 逻辑运算符     面试题13 根据程序选择正确的运行结果   3.7 位运算符     面试题14 指出错误代码的位置     面试题15 选出相等的值     面试题16 根据代码,推测结果   3.8 条件运算符     面试题17 关于条件运算符的操作规则   3.9 赋值运算符     面试题18 选出正确的赋值语句   3.10 优先级和结合性     面试题19 运算符的结合性测试     面试题20 写出程序运行结果  第4章 数据类型及类型转换   4.1 整型数据     面试题1 int和Integer有什么区别     面试题2 正确的赋值方式     面试题3 选择合法的声明     面试题4 正确表示八进制值     面试题5 Java的原始数据类型     面试题6 int的取值范围     面试题7 根据代码选择正确的答案     面试题8 正确表示10的十六进制值     面试题9 判断表达式的正误   4.2 实型数据     面试题10 选出对float变量的合法声明     面试题11 正确的赋值     面试题12 合法的声明   4.3 字符型数据     面试题13 char的取值范围     面试题14 哪些表达式的结果是正确的     面试题15 在char中是否能存储汉字   4.4 布尔型数据     面试题16 对boolean型变量的声明哪个是正确的     面试题17 选出合法的表达式   4.5 数据类型转换     面试题18 选出合法的类型转换     面试题19 基本数据类型与String之间的转换   4.6 值传递     面试题20 选择正确的结果     面试题21 final的参数传递  第5章 数组与字符串   5.1 一维数组     面试题1 选择合法的数组声明     面试题2 对数组进行初始化     面试题3 默认初始化     面试题4 根据代码选择正确的答案     面试题5 根据代码选出对结果正确描述的选项     面试题6 编程题(求最大数)   5.2 二维数组     面试题7 判断程序的运行结果     面试题8 将正确的选项插入指定的位置     面试题9 选择二维数组的合法声明     面试题10 获得数组的大小     面试题11 编程题(根据要求设计程序)   5.3 类String字符串     面试题12 分析代码的输出结果     面试题13 String的数据类型     面试题14 判断程序的返回结果     面试题15 判断创建的对象个数   5.4 类StringBuffer字符串     面试题16 String和StringBuffer的区别     面试题17 正确的构造方法     面试题18 setLength方法的作用  第6章 流程控制   6.1 if控制语句     面试题1 分析代码的运行结果     面试题2 写出if语句的运行结果     面试题3 分析程序代码是否有错     面试题4 编程题   6.2 switch控制语句     面试题5 分析代码的运行结果     面试题6 根据已知结果选择未知条件     面试题7 switch语句的使用范围     面试题8 找出代码中的错误并改正     面试题9 编程题   6.3 循环控制语句     面试题10 选出错误代码的位置(while)     面试题11 分析代码选择正确的答案(for)     面试题12 写出程序的运行结果(do-while)     面试题13 判断dowhile语句的输出结果     面试题14 编程题   6.4 跳转控制语句    6.4.1 break跳转语句    6.4.2 continue跳转语句    6.4.3 return返回语句     面试题15 分析程序的运行结果     面试题16 关于break和continue的描述哪些是正确的     面试题17 可以返回最大值的方法     面试题18 编程题  第7章 异常处理及内存管理   7.1 异常的分类     面试题1 运行时异常与一般异常的异同     面试题2 所有异常的基础类   7.2 异常的处理方式之一:try/catch     面试题3 分析代码的运行结果     面试题4 对try-catch-finally的正确理解     面试题5 分析代码的运行结果   7.3 异常的处理方式之二:throws     面试题6 正确的异常声明方式     面试题7 使用throws处理异常   7.4 异常的处理方式之三:throw     面试题8 分析程序的运行结果     面试题9 异常处理   7.5 内存的管理     面试题10 垃圾回收     面试题11 对象在什么地方变得    适用于垃圾收集     面试题12 对垃圾回收的正确描述     面试题13 关于finalize()的正确描述     面试题14 垃圾收集     面试题15 Sun公司程序员考试中的常见题型  第8章 输入/输出流   8.1 File类    8.1.1 目录和文件管理    8.1.2 随机存取文件RandomAccessFile类     面试题1 FileInputStream类构造方法的参数     面试题2 建立文件“file.txt”   8.2 Stream类    8.2.1 字节流的处理方式    8.2.2 Reader类和Writer类       8.2.3 FileReader和FileWriter类    8.2.4 BufferedReader和BufferedWriter类     面试题3 InputStream类中的方法     面试题4 什么是System.out     面试题5 分析代码的编译运行结果     面试题6 将字符写入文件末尾     面试题7 补全程序     面试题8 创建一个InputStreamReader的实例     面试题9 编程题  第9章 面向对象   9.1 抽象   9.2 继承     面试题1 分析程序的输出结果     面试题2 根据给定代码判断输出结果     面试题3 对程序的正确分析   9.3 封装    9.3.1 成员变量的封装    9.3.2 成员函数的封装     面试题4 类的描述     面试题5 对封装的理解   9.4 多态    9.4.1 方法重载    9.4.2 方法重写     面试题6 分析所执行的代码     面试题7 分析代码的运行结果     面试题8 实现多态的机制   9.5 内部类     面试题9 实例分析    9.5.1 在类中创建一个内部类的实例    9.5.2 在对象中创建一个内部类的实例    9.5.3 关于final声明的一个实例     面试题10 分析代码的输出结果     面试题11 关于内部类的问答题     面试题12 找出代码中的错误   9.6 抽象类     面试题13 关于抽象方法的   问题     面试题14 编程题,仔细看清代码的需求   9.7 接口     面试题15 抽象类和接口的区别     面试题16 根据代码找出错误   9.8 方法的重写和重载    9.8.1 方法重写的实例    9.8.2 方法重载的实例     面试题17 重写和重载的区别     面试题18 哪些方法可以加入类Man中   9.9 构造函数    9.9.1 合法的构造函数     面试题19 选择合法的构造函数    9.9.2 构造函数重载     面试题20 写出程序的运行结果     面试题21 关于构造函数的选择题     面试题22 指出代码的错误之处     面试题23 针对this()方法的找错题  第10章 Java的多线程   10.1 认识线程    10.1.1 线程的5种状态    10.1.2 关于单线程的一个实例     面试题1 关于线程基础的简答题     面试题2 对线程的正确叙述   10.2 多线程的创建方式    10.2.1 继承Thread类创建线程的方式    10.2.2 实现Runnable接口创建线程的方式     面试题3 简要回答创建线程的两种方式及区别     面试题4 对Threads的正确描述   10.3 线程和进程   10.4 线程的同步    10.4.1 多线程同步代码块    10.4.2 多线程同步方法     面试题5 线程同步的方法     面试题6 分析代码片段     面试题7 找出代码中的错误     面试题8 分析程序的输出结果     面试题9 指向不同类实例的多线程     面试题10 编程题(Thread和Runnable)   10.5 线程的操作     面试题11 设置线程名称     面试题12 关于isAlive()的推测题     面试题13 关于resume()的选择题     面试题14 关于sleep()和write()的简答题     面试题15 关于yield()方法的选择题     面试题16 编程题  第11章 包和访问控制   11.1 包的创建及使用    11.1.1 包的创建    11.1.2 包的使用     面试题1 选择正确的代码片段     面试题2 选择正确的Java语法     面试题3 了解native声明     面试题4 选择正确的答案   11.2 Java常用类库    11.2.1 Java JDK中的常用软件包    11.2.2 容易混淆的软件包     面试题5 Object中hasCode()的返回类型值     面试题6 Object类中的clone()方法     面试题7 hasCode()与equals()     面试题8 Math.abs()方法的使用     面试题9 Math. ceil(-6.8)的值等于多少     面试题10 谁的值会等于12   11.3 访问控制     面试题11 不能被外部类所访问的修饰符     面试题12 只能被同包中的类访问的修饰符     面试题13 正确的声明     面试题14 类中的调用方法  第12章 类集框架   12.1 类集接口    12.1.1 Collection接口的使用方法    12.1.2 List接口的使用方法    12.1.3 Set接口的使用方法    12.1.4 SortedSet接口的使用方法    12.1.5 Iterator接口的使用方法     面试题1 Collection和Collections的区别     面试题2 用什么方法来区分Set里的元素是否重复     面试题3 Collection接口的子接口     面试题4 集合框架中的核心接口     面试题5 可以按序存放元素的集合接口     面试题6 根据程序代码选择正确的选项   12.2 接口实现类的使用    12.2.1 List接口的实现类    12.2.2 Set接口的实现类    12.2.3 Map映射接口     面试题7 HashMap和Hashtable的区别     面试题8 heap和stack的区别     面试题9 常用的类集合     面试题10 关于List、Map、Set的问答题     面试题11 关于ArrayList、Vector、LinkedList的问答题     面试题12 覆盖方法     面试题13 分析代码的输出结果     面试题14 写出程序的输出结果     面试题15 接口java.util.Map.Entry中定义的原型是什么     面试题16 如何实现hashCode()方法     面试题17 实现Map接口的对象  第13章 数据库   13.1 SQL    13.1.1 SQL的基本数据定义语句    13.1.2 SQL的基本数据操作语句    13.1.3 SQL中的统计函数     面试题1 如何使用LIKE运算符     面试题2 如何使用ORDER BY子句     面试题3 对约束的理解     面试题4 关于SQL的面试题(中兴面试题)   13.2 JDBC数据库编程    13.2.1 创建数据源    13.2.2 加载驱动程序    13.2.3 连接数据源    13.2.4 对数据库的操作     面试题5 Connection类中的事物处理方法有哪些     面试题6 JDBC连接数据库的步骤     面试题7 用JDBC写一段程序   13.3 Oracle数据库     面试题8 判断SELECT语句的查询结果     面试题9 处理分组的子句是什么     面试题10 可以返回非空表达式的函数是什么     面试题11 如何理解索引     面试题12 PL/SQL的内置数据类型是什么     面试题13 什么是视图     面试题14 冷备份和热备份的不同点及其各自的优点     面试题15 如何利用备份恢复数据库   13.4 SQL Server数据库     面试题16 COUNT(*)函数的作用是什么     面试题17 请选择正确的答案     面试题18 分析SQL语句的结果     面试题19 选择正确的SQL语句     面试题20 TRUNCATE TABLE命令的作用是什么     面试题21 如何理解BETWEENAND     面试题22 选择正确的SELECT语句     面试题23 SQL Sever的系统数据库是什么        面试题24 删除数据表     面试题25 如何声明游标 第三篇 Java Web开发  第14章 J2EE(Java EE)和EJB 3.0技术开发   14.1 J2EE的核心API与组件     面试题1 什么是J2EE     面试题2 关于J2EE的名词解释   14.2 EJB组件    14.2.1 搭建EJB 3.0开发环境    14.2.2 Session Bean(会话Bean)    14.2.3 Message-Driven Bean(消息驱动Bean)    14.2.4 Entity Bean(开发实体Bean)     面试题3 什么是EJB     面试题4 EJB规定禁止的操作有哪些     面试题5 EJB与Java Bean有什么区别     面试题6 EJB的类型有哪几种     面试题7 Session Bean的分类     面试题8 开发无状态会话Bean     面试题9 在Entity Bean中如何与表进行映射     面试题10 Entity Bean中哪些方法实现了数据同步     面试题11 Entity Bean的分类     面试题12 正确理解Message-Driven Bean     面试题13 Bean的生命周期范围   14.3 常见的J2EE应用服务器     面试题14 如何在WebLogic上部署EJB     面试题15 如何给WebLogic的内存指定大小     面试题16 J2EE的应用服务器有哪些     面试题17 persistent与non-persistent的区别     面试题18 在WebLogic中发布EJB需要哪些配置文件     面试题19 JBoss服务器监听服务默认端口是什么     面试题20 创建一个Enterprise Application的同时还会    创建哪个组件     面试题21 选出错误的操作     面试题22 创建JDBC  第15章 XML、UML和MVC   15.1 XML    15.1.1 XML的基础知识    15.1.2 XML解析模型     面试题1 XML有哪几种解析技术     面试题2 如何使用XML技术     面试题3 选择正确的描述     面试题4 在DTD中哪个元素属性可加不可加     面试题5 XML的组成包括几部分     面试题6 关于对于内部DTD文档的叙述,哪个选项是正确的     面试题7 在DTD文档中CONTENT的规范     面试题8 什么是对象模型(DOM)   15.2 UML     面试题9 选择正确的UML类图     面试题10 活动图强调什么     面试题11 跨越多个用例的单个    对象的行为类型图     面试题12 什么是用例图     面试题13 用例之间的关系     面试题14 表示系统行为的图有哪些     面试题15 用例图由哪几部分组成     面试题16 什么是模型   15.3 MVC     面试题17 理解MVC设计模式     面试题18 MVC各个部分的实现技术及实现方法  第16章 JSP/Servlet技术   16.1 JSP的核心技术    16.1.1 JSP的基本语法    16.1.2 JSP指令    16.1.3 JSP动作    16.1.4 JSP内置对象     面试题1 在浏览器中如何访问JSP文件     面试题2 分析代码的输出结果     面试题3 JSP页面跳转的方式     面试题4 JSP位于MVC模式的哪一层     面试题5 标签库的指令     面试题6 的属性     面试题7 Page指令的属性     面试题8 JSP的内置对象及其作用     面试题9 JSP注释标签的语法格式     面试题10 Page指令中属性的作用     面试题11 Cookie的工作流程     面试题12 静态页面和动态页面中INCLUDE的作用是否相同     面试题13 JSP的动作指令   16.2 Servlet的核心技术    16.2.1 Servlet接口    16.2.2 Servlet接口实现类    16.2.3 HttpServlet对象    16.2.4 Servlet的生命周期    16.2.5 Servlet之间的跳转     面试题14 Servlet的生命周期     面试题15 Servlet的class文件放在哪个目录下     面试题16 ServletContext对象的产生     面试题17 Servlet配置中的标记     面试题18 Servlet位于MVC模式的哪一层     面试题19 在Servlet生命周期中,哪个方法只能调用一次     面试题20 标识会话的方法     面试题21 可以读取ServletContext对象属性的方法是什么     面试题22 部署时,标签中可以包含哪些标签     面试题23 Servlet中的状态码     面试题24 在HttpServlet中,处理请求的方法有哪些 第四篇 算法  第17章 常见的Java上机面试题   17.1 Java基础编程试题     面试题1 怎样截取字符串     面试题2 怎样实现元素互换     面试题3 怎样实现元素排序     面试题4 怎样实现Singleton模式编程     面试题5 哥德巴赫猜想的近似证明     面试题6 怎样实现金额转换     面试题7 爱因斯坦的阶梯   问题     面试题8 如何判断回文数字   17.2 数据库编程试题     面试题9 根据表结构写出相应的SQL语句     面试题10 编写MySQL数据库的JDBC连接   17.3 Java高级编程试题     面试题11 怎样用SAX解析XML     面试题12 利用Servelt的doPost方法实现表单内容的读取     面试题13 编程实现Servlet的记录访问功能  第18章 思维与智力测试   18.1 思维拓展测试     面试题1 掷骰子游戏     面试题2 求出最大公约数     面试题3 阶乘阶梯式的函数     面试题4 背包   问题     面试题5 求最大的连续组合值(华为校园招聘笔试题)     面试题6 洗扑克牌(乱数排列)        面试题7 巧妙过桥     面试题8 字符移动(金山笔试题)     面试题9 八皇后   问题   18.2 智力(IQ)测试     面试题10 找出质量不相同的球     面试题11 有多少人及格     面试题12 他说的是真话吗     面试题13 哪个开关控制哪盏灯     面试题14 谁的存活概率最大     面试题15 猴子分桃     面试题16 三个女儿的年龄分别是多少     面试题17 哪一种是“王牌”花色     面试题18 巧猜扑克牌     面试题19 谁得第二名     面试题20 计时烧绳     面试题21 海盗分金问题     面试题22 聪明的法官 附录A 个人简历英文词汇速查 资源截图:
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Java 信息管理系统开发实例导航

资源名称:Java 信息管理系统开发实例导航 内容简介: 本书以多个实用的信息管理系统(包括图书馆管理系统、教师办公管理系统、企业信息发布系统、BBS论坛系统、网络即时通信系统、客户资料管理系统)为案例,详细讲述了信息管理系统的开发过程,对目标设计、系统开发背景、系统功能分析、系统功能模块设计、数据库需求分析与设计、各功能模块编码实现、系统的发布等各个过程进行详细描述。   本书案例程序的功能贴近实际,设计专业,内容精炼,适合大中专院校的学生和软件项目开发人员学习和参考。 资源目录: 第1章 图书馆管理系统 1 1.1 数据库设计 2 1.1.1 设计思路和理由 2 1.1.2 设计结果 3 1.1.3 设计小结 6 1.2 系统功能的设计 6 1.2.1 需求分析 6 1.2.2 模块设计及功能 7 1.2.3 配置运行 9 1.2.4 系统预览 11 1.3 开发模式设计 12 1.3.1 基本的开发模式 12 1.3.2 DAO数据存取 14 1.3.3 Servlet控制器 14 1.4 数据库连接组件 15 1.4.1 图书数据组件 15 1.4.2 馆藏数据组件 19 1.4.3 借阅数据组件 20 1.4.4 读者数据组件 23 1.5 设计与编写各模块 25 1.5.1 用户查询模块 30 1.5.2 超级用户模块 37 1.5.3 借阅管理模块 37 1.5.4 图书管理模块 39 1.5.5 其他模块 48 1.6 小结 48 第2章 教师办公管理系统 49 2.1 数据库设计 50 2.1.1 设计思路 50 2.1.2 设计结果 51 2.2 系统功能的设计 54 2.2.1 需求分析 54 2.2.2 模块设计及功能 55 2.2.3 模块组织结构图 56 2.2.4 配置运行 56 2.2.5 系统预览 58 2.3 开发模式设计 58 2.3.1 概述 58 2.3.2 基于数据库操作类的开发模式 59 2.3.3 基于标准MVC架构的开发模式 62 2.4 系统设置模块 66 2.4.1 登录 66 2.4.2 学院维护 71 2.4.3 系所维护 77 2.4.4 人员维护 80 2.4.5 角色权限维护 83 2.5 通知通告模块 83 2.5.1 发布通知 83 2.5.2 浏览通知 87 2.6 领导信箱模块 88 2.6.1 写信 89 2.6.2 收信箱 90 2.6.3 发件箱 91 2.7 文件中心模块 91 2.7.1 文件上传 92 2.7.2 文件下载 99 2.8 小结 102 第3章 企业信息发布系统 103 3.1 数据库设计 104 3.1.1 设计思路和理由 104 3.1.2 设计结果 106 3.2 系统功能的设计 109 3.2.1 需求分析 109 3.2.2 模块设计及功能 110 3.2.3 模块组织结构图 111 3.2.4 配置运行 112 3.2.5 系统预览 115 3.3 开发模式设计 116 3.3.1 基本的开发模式 116 3.3.2 本案例的开发模式 117 3.4 设计系统的组件 117 3.4.1 底层组件 118 3.4.2 数据字典组件 118 3.4.3 菜单维护组件 125 3.4.4 新闻组件 127 3.4.5 新闻评论组件 129 3.4.6 新闻专题组件 130 3.4.7 前台主页显示组件 130 3.5 后台管理模块的实现 133 3.5.1 登录与退出模块 133 3.5.2 新闻菜单维护模块 134 3.5.3 发布新闻模块 140 3.5.4 文章管理模块 143 3.5.5 专题列表模块 146 3.5.6 主页设置模块 149 3.6 前台显示模块的实现 149 3.6.1 版面设计 150 3.6.2 一级菜单显示 150 3.6.3 二级菜单显示 151 3.6.4 三级菜单显示 152 3.6.5 分页显示新闻列表 152 3.6.6 显示新闻内容 154 3.6.7 搜索引擎 156 3.6.8 新闻评论 157 3.7 小结 159 第4章 BBS论坛系统 161 4.1 数据库设计 162 4.1.1 数据库结构设计 162 4.1.2 创建与连接数据库 170 4.2 系统分析与设计 173 4.2.1 需求分析 173 4.2.2 模块设计 176 4.2.3 配置运行 178 4.2.4 系统预览 180 4.3 系统开发模式 181 4.3.1 MVC三层架构 181 4.3.2 回顾基本的开发模式 181 4.3.3 设计开发模式 182 4.4 编写论坛系统的JavaBean组件 182 4.4.1 参数管理组件 182 4.4.2 版面管理组件 183 4.4.3 帖子管理组件 185 4.4.4 用户管理组件 187 4.4.5 在线统计组件 188 4.5 设计与编写论坛信息JSP页面 190 4.5.1 建立用户登录页面 190 4.5.2 建立主页面 191 4.5.3 建立查看帖子相关页面 194 4.5.4 建立发布帖子相关页面 196 4.5.5 建立帖子搜索相关页面 197 4.5.6 建立个人资料相关页面 199 4.5.7 建立排行榜相关页面 201 4.6 设计与编写论坛管理的JSP页面 202 4.6.1 建立管理员登录页面 202 4.6.2 建立版面管理相关页面 203 4.6.3 建立参数设置相关页面 205 4.6.4 建立数据统计相关页面 207 4.6.5 建立用户管理相关页面 207 4.7 小结 209 第5章 网络即时通信系统 211 5.1 系统总体设计 213 5.1.1 主要应用技术 214 5.1.2 功能模块划分 215 5.1.3 多线程设计 216 5.2 数据库设计 217 5.2.1 数据库表的设计 217 5.2.2 建立数据库表 218 5.3 服务器的设计 219 5.3.1 主服务器类的设计 219 5.3.2 ServerThread类的设计 220 5.3.3 登录验证 221 5.3.4 新建用户 223 5.3.5 好友处理 224 5.3.6 退出下线 230 5.4 客户端的设计 231 5.4.1 用户注册 231 5.4.2 用户登录 236 5.4.4 主程序设计 241 5.4.5 消息通信的设计 252 5.4.6 好友管理 259 5.5 系统配置与使用 266 第6章 客户资料管理系统 269 6.1 数据库的设计 270 6.2 系统功能的设计 271 6.2.1 需求分析 273 6.2.2 模块设计 273 6.3 设计与实现"国家管理”功能 274 6.3.1 设计与实现国家视图(View) 274 6.3.2 设计与实现国家模型(Model) 280 6.3.3 设计与实现国家控制层(Control) 280 6.3.4 设计和实现国家业务逻辑(Data Access Object) 290 6.4 设计与实现省份管理 295 6.4.1 设计与实现省份视图(View) 295 6.4.2 设计和实现省份模型(Model) 299 6.4.3 设计和实现省份控制层(Control) 300 6.4.4 设计和实现省份封装业务逻辑 308 6.5 设计与实现城市管理 313 6.5.1 设计与实现城市视图(View) 313 6.5.2 设计和实现城市模型(Model) 319 6.5.3 设计和实现城市控制层(Control) 320 6.5.4 设计和实现城市封装业务逻辑 326 资源截图:
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X M L从入门到精通

资源名称:XML从入门到精通 内容简介: 自从《XML从入门到精通》出版发行以来,XML技术已取得长足进步,本书即反映了这种发展,本书是目前对XML领域介绍最全面的著作。   本书首先系统地介绍了XML技术,然后讲述了W3C和围绕XML的标准化工作情况以及各种标准和术语的现状,并在附录中给出了国际上各行业制定的XML标准,对读者全面掌握XML技术极有帮助。 资源截图:
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Head First 软件开发(中文版)

资源名称:Head First 软件开发(中文版) 内容简介: 《Head First软件开发(中文版)》内容包括:伟大的软件开发:让客户满意、收集需求:知道客户需要什么、项目规划:为成功而筹划、使用情节和任务:开始你实际的工作、足够好的设计:以良好的设计完成工作、构建你的软件代码:测试和连续集成:智者千虑必有一失、测试驱动开发:让代码负起责来、结束开发循环:涓涓细流归大海…… 资源目录: 引言 本书适合谁? 我们知道你们在想什么 元认知 让你的大脑顺从你 读我 技术审阅团队 致谢 伟大的软件开发 让客户满意 Tom's Trail即将上线 大多数项目都有两个焦点 大霹雳式开发法 时间飞驰:两周以后 大霹雳开发法通常以一团糟结束 伟大的软件开发是…… 通过开发循环达到目标 每个开发循环是一个微型项目 每个开发循环都会产生有品质的软件 客户会请求变更 由你来进行调整 然而,有一些大的问题 开发循环自动处理变更(好啦,一点点啦) 直到软件交付,你的开发工作才算完成 软件开发工具箱 …… 收集需求:知道客户需要什么 项目规划:为成功而筹划 使用情节和任务:开始你实际的工作 足够好的设计:以良好的设计完成工作 版本控制:防御性开发 构建你的软件代码:自动化构建…… 测试和连续集成:智者千虑必有一失 测试驱动开发:让代码负起责来 结束开发循环:涓涓细流归大海…… 下一轮开发循环:无事就要生非 软件错误:专业排错 真实的世界:落实流程
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java消息服务(第二版)

资源名称:java消息服务(第二版) 内容简介: 《Java消息服务(第2版·影印版)》内容简介:《Java消息服务》第二版,是对标准API的一个彻底详尽的介绍——它支持消息传递,即网络计算机间的关键数据从软件到软件的交换。你将学习到JMS如何帮助你解决许多架构难题,如整合不同的系统和应用程序,增加可扩展性,消除系统瓶颈,支持并行处理,提升灵活性和敏捷性。由于更新了JMS 1.1,第二版还说明了厂商无关的规范将有助于你写基于messaging的应用程序,无论是使用IBM的MQ、Progress软件的SonicMQ、ActiveMQ的,还是其他专有的消息服务。 有了《Java消息服务》,你将可以: · 使用点对点和出版与订阅消息传递模型建立应用程序 · 使用如事务和持久订阅功能,以使应用程序可靠 · 使用消息驱动的beans在Enterprise JavaBeans(EJB)中实现消息传递 · 使用JMS时结合RESTful应用程序和Spring应用程序框架 消息传递是一个强大的范例,可以更容易地使企业应用程序的不同部分分离。《Java消息服务》第二版将迅速教会你如何运用其背后的关键技术。 资源截图:
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编程匠艺:编写卓越的代码(第二版)

资源名称:编程匠艺:编写卓越的代码(第二版) 内容简介: 如果你可以编写出合格的代码,但是想更进一步、创作出组织良好而且易于理解的代码,并希望成为一名真正的编程专家或提高现有的职业技能,那么Pete Goodliffe编写的这本本书都会为你给出答案。本书的内容涵盖编程的各个要素,如代码风格、变量命名、错误处理和安全性等。此外,本书还对一些更广泛的编程问题进行了探讨,如有效的团队合作、开发过程和文档编写,等等。本书各章的末尾均提供一些思考问题,这些问题回顾了各章中的一些关键概念,可以促使你像专家一样思考,从而使本书成为那些渴望作为团队的一分子,职业并高效地编程的新手们的一本绝佳的参考书。 作者简介: Pete Goodliffe是一位软件开发专家,他在软件“食物链”上从未驻足不前。他在各种各样的项目中使用过许多种语言。他还在教授和指导程序员方面有着丰富的经验,并且常年为ACCU的C Vu杂志(www.accu.org)撰写栏目“编程的职业化”。Pete痴迷于编写出色的、没有错误的代码,这使得他有更多的时间与自己的孩子共度好时光 资源目录: 第1篇 代码表面第一部分 第1章 善于防守:健壮代码的防御性编程技巧 第2章 精心布局:源代码的版面和样式 第3章 名正言顺:为有意义的事物起有意义的名称 第4章 不言自明:编写“自文档化”代码的技巧 第5章 随篇注释:如何编写代码注释 第6章 人非圣贤:处理不可避免的情况——代码中的错误情形 第2篇 代码的神秘生命第一部分 第7章 欲善其事,先利其器:使用工具构建软件 第8章 测试时代:测试代码的魔术 第9章 寻找缺陷(调试):当事情进展得不顺利时该怎么办 第10章 代码构建:将源代码转换为可执行代码的过程 第11章 追求速度:优化程序和编写高效的代码 第12章 不安全感综合征:编写安全的程序 第3篇 代码的形成过程第一部分 第13章 崇尚设计:如何创作出优秀的软件设计 第14章 软件体系结构:奠定软件设计的基础 第15章 改良与革命:代码是如何成长的 第4篇 “一群”程序员第一部分 第16章 代码猴子:培养正确的编程态度和方法 第17章 团结就是力量:团队合作与个人程序员 第18章 安全措施:源代码控制与自我控制 第5篇 开发过程的组成部分第一部分 第19章 注意细节:编写软件规范 第20章 代码审查:执行代码审查 第21章 时间估计:软件时间范围估计的魔术 第6篇 从高处鸟瞰第一部分 第22章 程序秘方:代码开发的方法和过程 第23章 编程领域大观:不同的编程分支 第24章 下一步呢:结果好就一切都好 但下一步该做什么呢? 答案和讨论 参考书目 资源截图:
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