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Java游戏高级编程

资源名称:Java游戏高级编程 内容简介: 本书运用最新的JAVA编程技术开发单机版和网络版游戏,介绍了JAVA游戏编程中会遇到的一些困难及结局方案,提供了丰富的游戏案例、图例和程序代码,并与您一起回顾了一些通过修改和重新编译就可直接运行的游戏源代码。另外,本书还提供了一个可重用开放源代码的游戏开发库。 资源截图:
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Java编程实战宝典

资源名称:Java编程实战宝典 资源目录: 第1章 Java的开发运行坏境 第2章 Java语言基础 第3章 对象和类 第4章 继承与多态 第5章 数组与字符串 第6章 Java的异常处理 第7章 Java输入输出处理技术 第8章 Java的多线程机制 第9章 运行时类型识别 第10章 泛型 第11章 Java集合框架 第12章 类型包装器、自动装箱和元数据 第13章 常用工具类 第14章 GUI程序设计 第15章 Java多媒体编程应用 第16章 数据库基础 第17章 Java数据库编程技术 第18章 Java网络编程技术 第19章 JSP程序设计 第20章 统计分析和设计 第21章 服务器端功能模块的实现 第22章 客户端功能模块的实现 资源截图:
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Java用户界面编程指南

资源名称:Java用户界面编程指南 资源截图:
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JAVA大学简明教程:实例程序设计

资源名称:JAVA大学简明教程:实例程序设计  内容简介: 对于初学者,尤其是没有编程经验者来说,这是一本可以快速上手,真正面向应用的好教材。   本书展示了Java在面向对象、事件驱动等程序设计方面的强大功能。本书出色的教学方式均源于Deitel&Associates公司——该公司拥有众多撰写最畅销编程语言书籍的作者和在100多个国家为超过1000000的人讲授程序设计课程的知名教师。   本书是Deitel向广大读者奉献的又一力作。全书结合Java程序设计的基本原理,采用手把手的教程式方法,逐步引导读者开发出面向实际的应用程序。从最基本的程序设计的学习开始,读者在每一教程中学到的有关Java程序设计的所有新知识和新内容,都是建立在前一教程学习的基础之上的。从而读者能够很容易地将所学到的知识运用到自己应用程序的开发当中。   本书向读者介绍Java的GUI设计、组件、方法、事件处理技术、类型、控制语句、数组、面向对象的程序设计、异常处理技术、字符串与字符、按顺序访问的文件,以及更多同Java程序设计相关知识的全面介绍。书中还包含了一些更为高级主题的讨论,如数据库程序设计、多媒体技术、图形绘制及Web应用程序的开发等。 资源截图:
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Java核心技术卷一基础知识 第10版

资源名称:Java核心技术卷一基础知识 第10版 内容简介: Java领域最有影响力和价值的著作之一,由拥有20多年教学与研究经验的资深Java技术专家撰写(获Jolt大奖),与《Java编程思想》齐名,10余年全球畅销不衰,广受好评。第10版根据Java SE 8全面更新,同时修正了第9版中的不足,系统全面讲解了Java语言的核 心概念、语法、重要特性和开发方法,包含大量案例,实践性强。 一直以来,《Java核心技术》都被认为是面向高级程序员的经典教程和参考书,它内容翔实、客观准确,不拖泥带水,是想为实际应用编写健壮Java代码的程序员的首选。如今,本版进行了全面更新, 以反映近年来人们翘首以待、变革最大的Java版本(Java SE 8)的内容。这一版经过重写,并重新组织,全面阐释了新的Java SE 8特性、惯用法和*佳实践,其中包含数百个示例程序,所有这些代码都经过精心设计,不仅易于理解,也很容易实际应用。 本书为专业程序员解决实际问题而写,可以帮助你深入了解Java语言和库。在卷I中,Horstmann主要强调基本语言概念和现代用户界面编程基础,深入介绍了从Java面向对象编程到泛型、集合、lambda表达式、Swing UI设计以及并发和函数式编程的*新方法等内容。 作者简介:凯 S. 霍斯特曼(Cay S. Horstmann),圣何塞州立大学计算机科学系教授、Java的倡导者,经常在开发人员会议上发表演讲。他是《Core Java for the Impatient》(2015)《Java SE 8 for the Really Impatient》(2014)和《Scala for the lmpatient》(2012)的作者,这些书均由Addison-Wesley出版。他为专业程序员和计算机科学专业学生编写过数十本图书。 资源目录: 译者序 前言 致谢 第1章 Java程序设计概述 1 1.1 Java程序设计平台 1 1.2 Java“白皮书”的关键术语 2 1.2.1 简单性 2 1.2.2 面向对象 2 1.2.3 分布式 3 1.2.4 健壮性 3 1.2.5 安全性 3 1.2.6 体系结构中立 4 1.2.7 可移植性 4 1.2.8 解释型 5 1.2.9 高性能 5 1.2.10 多线程 5 1.2.11 动态性 5 1.3 Java applet与Internet 6 1.4 Java发展简史 7 1.5 关于Java的常见误解 9 第2章 Java程序设计环境 12 2.1 安装Java开发工具包 12 2.1.1 下载JDK 12 2.1.2 设置JDK 13 2.1.3 安装库源文件和文档 15 2.2 使用命令行工具 16 2.3 使用集成开发环境 18 2.4 运行图形化应用程序 21 2.5 构建并运行applet 23 第3章 Java的基本程序设计结构 28 3.1 一个简单的Java应用程序 28 3.2 注释 31 3.3 数据类型 32 3.3.1 整型 32 3.3.2 浮点类型 33 3.3.3 char类型 34 3.3.4 Unicode和char类型 35 3.3.5 boolean类型 35 3.4 变量 36 3.4.1 变量初始化 37 3.4.2 常量 37 3.5 运算符 38 3.5.1 数学函数与常量 39 3.5.2 数值类型之间的转换 40 3.5.3 强制类型转换 41 3.5.4 结合赋值和运算符 42 3.5.5 自增与自减运算符 42 3.5.6 关系和boolean运算符 42 3.5.7 位运算符 43 3.5.8 括号与运算符级别 44 3.5.9 枚举类型 45 3.6 字符串 45 3.6.1 子串 45 3.6.2 拼接 46 3.6.3 不可变字符串 46 3.6.4 检测字符串是否相等 47 3.6.5 空串与Null串 48 3.6.6 码点与代码单元 49 3.6.7 String API 50 3.6.8 阅读联机API文档 52 3.6.9 构建字符串 54 3.7 输入输出 55 3.7.1 读取输入 55 3.7.2 格式化输出 58 3.7.3 文件输入与输出 61 3.8 控制流程 63 3.8.1 块作用域 63 3.8.2 条件语句 63 3.8.3 循环 66 3.8.4 确定循环 69 3.8.5 多重选择:switch语句 72 3.8.6 中断控制流程语句 74 3.9 大数值 76 3.10 数组 78 3.10.1 for each循环 79 3.10.2 数组初始化以及匿名数组 80 3.10.3 数组拷贝 81 3.10.4 命令行参数 81 3.10.5 数组排序 82 3.10.6 多维数组 85 3.10.7 不规则数组 88 第4章 对象与类 91 4.1 面向对象程序设计概述 91 4.1.1 类 92 4.1.2 对象 93 4.1.3 识别类 93 4.1.4 类之间的关系 94 4.2 使用预定义类 95 4.2.1 对象与对象变量 95 4.2.2 Java类库中的LocalDate类 98 4.2.3 更改器方法与访问器方法 100 4.3 用户自定义类 103 4.3.1 Employee类 103 4.3.2 多个源文件的使用 105 4.3.3 剖析Employee类 106 4.3.4 从构造器开始 106 4.3.5 隐式参数与显式参数 108 4.3.6 封装的优点 109 4.3.7 基于类的访问权限 111 4.3.8 私有方法 111 4.3.9 final实例域 112 4.4 静态域与静态方法 112 4.4.1 静态域 112 4.4.2 静态常量 113 4.4.3 静态方法 114 4.4.4 工厂方法 115 4.4.5 main方法 115 4.5 方法参数 118 4.6 对象构造 123 4.6.1 重载 123 4.6.2 默认域初始化 123 4.6.3 无参数的构造器 124 4.6.4 显式域初始化 125 4.6.5 参数名 125 4.6.6 调用另一个构造器 126 4.6.7 初始化块 127 4.6.8 对象析构与finalize方法 130 4.7 包 131 4.7.1 类的导入 131 4.7.2 静态导入 133 4.7.3 将类放入包中 133 4.7.4 包作用域 136 4.8 类路径 137 4.8.1 设置类路径 139 4.9 文档注释 140 4.9.1 注释的插入 140 4.9.2 类注释 140 4.9.3 方法注释 141 4.9.4 域注释 142 4.9.5 通用注释 142 4.9.6 包与概述注释 143 4.9.7 注释的抽取 143 4.10 类设计技巧 144 第5章 继承 147 5.1 类、超类和子类 147 5.1.1 定义子类 147 5.1.2 覆盖方法 149 5.1.3 子类构造器 150 5.1.4 继承层次 153 5.1.5 多态 154 5.1.6 理解方法调用 155 5.1.7 阻止继承:final类和方法 157 5.1.8 强制类型转换 158 5.1.9 抽象类 160 5.1.10 受保护访问 165 5.2 Object:所有类的超类 166 5.2.1 equals方法 166 5.2.2 相等测试与继承 167 5.2.3 hashCode方法 170 5.2.4 toString方法 172 5.3 泛型数组列表 178 5.3.1 访问数组列表元素 180 5.3.2 类型化与原始数组列表的兼容性 183 5.4 对象包装器与自动装箱 184 5.5 参数数量可变的方法 187 5.6 枚举类 188 5.7 反射 190 5.7.1 Class类 190 5.7.2 捕获异常 192 5.7.3 利用反射分析类的能力 194 5.7.4 在运行时使用反射分析对象 198 5.7.5 使用反射编写泛型数组代码 202 5.7.6 调用任意方法 205 5.8 继承的设计技巧 208 第6章 接口、lambda表达式与内部类 211 6.1 接口 211 6.1.1 接口概念 211 6.1.2 接口的特性 217 6.1.3 接口与抽象类 218 6.1.4 静态方法 218 6.1.5 默认方法 219 6.1.6 解决默认方法冲突 220 6.2 接口示例 222 6.2.1 接口与回调 222 6.2.2 Comparator接口 224 6.2.3 对象克隆 225 6.3 lambda表达式 231 6.3.1 为什么引入lambda表达式 231 6.3.2 lambda表达式的语法 232 6.3.3 函数式接口 234 6.3.4 方法引用 235 6.3.5 构造器引用 237 6.3.6 变量作用域 237 6.3.7 处理lambda表达式 239 6.3.8 再谈Comparator 242 6.4 内部类 242 6.4.1 使用内部类访问对象状态 244 6.4.2 内部类的特殊语法规则 247 6.4.3 内部类是否有用、必要和安全 248 6.4.4 局部内部类 250 6.4.5 由外部方法访问变量 250 6.4.6 匿名内部类 252 6.4.7 静态内部类 255 6.5 代理 258 6.5.1 何时使用代理 259 6.5.2 创建代理对象 259 6.5.3 代理类的特性 262 第7章 异常、断言和日志 264 7.1 处理错误 264 7.1.1 异常分类 265 7.1.2 声明受查异常 267 7.1.3 如何抛出异常 269 7.1.4 创建异常类 270 7.2 捕获异常 271 7.2.1 捕获异常 271 7.2.2 捕获多个异常 273 7.2.3 再次抛出异常与异常链 274 7.2.4 finally子句 275 7.2.5 带资源的try语句 278 7.2.6 分析堆栈轨迹元素 280 7.3 使用异常机制的技巧 282 7.4 使用断言 285 7.4.1 断言的概念 285 7.4.2 启用和禁用断言 286 7.4.3 使用断言完成参数检查 287 7.4.4 为文档假设使用断言 288 7.5 记录日志 289 7.5.1 基本日志 289 7.5.2 高级日志 289 7.5.3 修改日志管理器配置 291 7.5.4 本地化 292 7.5.5 处理器 293 7.5.6 过滤器 296 7.5.7 格式化器 296 7.5.8 日志记录说明 296 7.6 调试技巧 304 第8章 泛型程序设计 309 8.1 为什么要使用泛型程序设计 309 8.1.1 类型参数的好处 309 8.1.2 谁想成为泛型程序员 310 8.2 定义简单泛型类 311 8.3 泛型方法 313 8.4 类型变量的限定 314 8.5 泛型代码和虚拟机 316 8.5.1 类型擦除 316 8.5.2 翻译泛型表达式 317 8.5.3 翻译泛型方法 318 8.5.4 调用遗留代码 319 8.6 约束与局限性 320 8.6.1 不能用基本类型实例化类型参数 320 8.6.2 运行时类型查询只适用于原始类型 321 8.6.3 不能创建参数化类型的数组 321 8.6.4 Varargs警告 322 8.6.5 不能实例化类型变量 323 8.6.6 不能构造泛型数组 323 8.6.7 泛型类的静态上下文中类型变量无效 325 8.6.8 不能抛出或捕获泛型类的实例 325 8.6.9 可以消除对受查异常的检查 326 8.6.10 注意擦除后的冲突 327 8.7 泛型类型的继承规则 328 8.8 通配符类型 330 8.8.1 通配符概念 330 8.8.2 通配符的超类型限定 331 8.8.3 无限定通配符 334 8.8.4 通配符捕获 334 8.9 反射和泛型 337 8.9.1 泛型Class类 337 8.9.2 使用Class参数进行类型匹配 338 8.9.3 虚拟机中的泛型类型信息 338 第9章 集合 344 9.1 Java集合框架 344 9.1.1 将集合的接口与实现分离 344 9.1.2 Collection接口 346 9.1.3 迭代器 347 9.1.4 泛型实用方法 349 9.1.5 集合框架中的接口 352 9.2 具体的集合 353 9.2.1 链表 355 9.2.2 数组列表 362 9.2.3 散列集 363 9.2.4 树集 366 9.2.5 队列与双端队列 369 9.2.6 优先级队列 371 9.3 映射 372 9.3.1 基本映射操作 372 9.3.2 更新映射项 375 9.3.3 映射视图 376 9.3.4 弱散列映射 377 9.3.5 链接散列集与映射 378 9.3.6 枚举集与映射 379 9.3.7 标识散列映射 380 9.4 视图与包装器 381 9.4.1 轻量级集合包装器 382 9.4.2 子范围 382 9.4.3 不可修改的视图 383 9.4.4 同步视图 384 9.4.5 受查视图 384 9.4.6 关于可选操作的说明 385 9.5 算法 388 9.5.1 排序与混排 389 9.5.2 二分查找 391 9.5.3 简单算法 392 9.5.4 批操作 394 9.5.5 集合与数组的转换 394 9.5.6 编写自己的算法 395 9.6 遗留的集合 396 9.6.1 Hashtable类 397 9.6.2 枚举 397 9.6.3 属性映射 398 9.6.4 栈 399 9.6.5 位集 399 第10章 图形程序设计 403 10.1 Swing概述 403 10.2 创建框架 407 10.3 框架定位 409 10.3.1 框架属性 411 10.3.2 确定合适的框架大小 411 10.4 在组件中显示信息 415 10.5 处理2D图形 419 10.6 使用颜色 426 10.7 文本使用特殊字体 429 10.8 显示图像 435 第11章 事件处理 439 11.1 事件处理基础 439 11.1.1 实例:处理按钮点击事件 441 11.1.2 简洁地指定监听器 445 11.1.3 实例:改变观感 447 11.1.4 适配器类 450 11.2 动作 453 11.3 鼠标事件 459 11.4 AWT事件继承层次 465 11.4.1 语义事件和底层事件 466 第12章 Swing用户界面组件 469 12.1 Swing和模型–视图–控制器设计模式 469 12.1.1 设计模式 469 12.1.2 模型–视图–控制器模式 470 12.1.3 Swing按钮的模型–视图–控制器分析 473 12.2 布局管理概述 474 12.2.1 边框布局 477 12.2.2 网格布局 478 12.3 文本输入 481 12.3.1 文本域 482 12.3.2 标签和标签组件 483 12.3.3 密码域 484 12.3.4 文本区 485 12.3.5 滚动窗格 485 12.4 选择组件 488 12.4.1 复选框 488 12.4.2 单选钮 490 12.4.3 边框 493 12.4.4 组合框 496 12.4.5 滑动条 499 12.5 菜单 504 12.5.1 菜单创建 504 12.5.2 菜单项中的图标 507 12.5.3 复选框和单选钮菜单项 508 12.5.4 弹出菜单 508 12.5.5 快捷键和加速器 510 12.5.6 启用和禁用菜单项 511 12.5.7 工具栏 515 12.5.8 工具提示 516 12.6 复杂的布局管理 518 12.6.1 网格组布局 520 12.6.2 组布局 528 12.6.3 不使用布局管理器 537 12.6.4 定制布局管理器 537 12.6.5 遍历顺序 541 12.7 对话框 541 12.7.1 选项对话框 542 12.7.2 创建对话框 551 12.7.3 数据交换 554 12.7.4 文件对话框 559 12.7.5 颜色选择器 569 12.8 GUI程序排错 573 12.8.1 调试技巧 573 12.8.2 让AWT机器人完成工作 576 第13章 部署Java应用程序 580 13.1 JAR文件 580 13.1.1 创建JAR文件 580 13.1.2 清单文件 581 13.1.3 可执行JAR文件 582 13.1.4 资源 583 13.1.5 密封 585 13.2 应用首选项的存储 586 13.2.1 属性映射 586 13.2.2 首选项API 591 13.3 服务加载器 596 13.4 applet 598 13.4.1 一个简单的applet 599 13.4.2 applet HTML标记和属性 602 13.4.3 使用参数向applet传递信息 603 13.4.4 访问图像和音频文件 608 13.4.5 applet上下文 609 13.4.6 applet间通信 609 13.4.7 在浏览器中显示信息项 610 13.4.8 沙箱 611 13.4.9 签名代码 612 13.5 Java Web Start 614 13.5.1 发布Java Web Start应用 614 13.5.2 JNLP API 617 第14章 并发 624 14.1 什么是线程 624 14.1.1 使用线程给其他任务提供机会 629 14.2 中断线程 632 14.3 线程状态 635 14.3.1 新创建线程 635 14.3.2 可运行线程 635 14.3.3 被阻塞线程和等待线程 636 14.3.4 被终止的线程 636 14.4 线程属性 638 14.4.1 线程优先级 638 14.4.2 守护线程 639 14.4.3 未捕获异常处理器 639 14.5 同步 640 14.5.1 竞争条件的一个例子 641 14.5.2 竞争条件详解 644 14.5.3 锁对象 646 14.5.4 条件对象 648 14.5.5 synchronized关键字 653 14.5.6 同步阻塞 656 14.5.7 监视器概念 657 14.5.8 Volatile域 658 14.5.9 final变量 659 14.5.10 原子性 659 14.5.11 死锁 661 14.5.12 线程局部变量 663 14.5.13 锁测试与超时 665 14.5.14 读/写锁 666 14.5.15 为什么弃用stop和suspend方法 667 14.6 阻塞队列 668 14.7 线程安全的集合 673 14.7.1 高效的映射、集和队列 674 14.7.2 映射条目的原子更新 675 14.7.3 对并发散列映射的批操作 676 14.7.4 并发集视图 678 14.7.5 写数组的拷贝 679 14.7.6 并行数组算法 679 14.7.7 较早的线程安全集合 680 14.8 Callable与Future 681 14.9 执行器 685 14.9.1 线程池 685 14.9.2 预定执行 689 14.9.3 控制任务组 690 14.9.4 Fork-Join框架 691 14.9.5 可完成Future 694 14.10 同步器 696 14.10.1 信号量 696 14.10.2 倒计时门栓 697 14.10.3 障栅 697 14.10.4 交换器 698 14.10.5 同步队列 698 14.11 线程与Swing 698 14.11.1 运行耗时的任务 699 14.11.2 使用Swing工作线程 703 14.11.3 单一线程规则 708 附录A Java关键字 710 资源截图:
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疯狂Java讲义(第3版)

资源名称:疯狂Java讲义(第3版) 内容简介: 第3版保持了前两版系统、全面、讲解浅显、细致的特性,全面新增介绍了Java 8的新特性,大部分示例程序都采用Lambda表达式、流式API进行了改写,因此务必使用Java 8的JDK来编译、运行。, 《疯狂Java讲义(第3版)》深入介绍了Java编程的相关方面,全书内容覆盖了Java的基本语法结构、Java的面向对象特征、Java集合框架体系、Java泛型、异常处理、Java GUI编程、JDBC数据库编程、Java注释、Java的IO流体系、Java多线程编程、Java网络通信编程和Java反射机制。覆盖了java.lang、java.util、java.text、java.io和java.nio、java.sql、java.awt、javax.swing包下绝大部分类和接口。本书全面介绍了Java 8的新的接口语法、Lambda表达式、方法引用、构造器引用、函数式编程、流式编程、新的日期、时间API、并行支持、改进的类型推断、重复注解、JDBC 4.2 新特性等新特性。, 与前两版类似,《疯狂Java讲义(第3版)》并不单纯从知识角度来讲解Java,而是从解决问题的角度来介绍Java语言,所以《疯狂Java讲义(第3版)》中涉及大量实用案例开发:五子棋游戏、梭哈游戏、仿QQ的游戏大厅、MySQL企业管理器、仿EditPlus的文本编辑器、多线程、断点下载工具、Spring框架的IoC容器……这些案例既能让读者巩固每章的知识,又可以让读者学以致用,激发编程自豪感,进而引爆内心的编程激情。 资源截图:
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分布式Java应用基础与实践

资源名称:分布式Java应用基础与实践 内容简介: 本书介绍了编写分布式Java应用涉及的众多知识点,分为了基于Java实现网络通信、RPC;基于SOA实现大型分布式Java应用;编写高性能Java应用;构建高可用、可伸缩的系统四个部分,七章内容来进行介绍,在这一本不算厚的书中,一方面结合作者的经验介绍了这些知识点;另一方面提供了进一步学习这些知识点的参考资料,希望能给想掌握编写分布式Java应用知识点的开发人员提供一定的帮助以及指引,同时也希望书中分享的经验对于目前正在从事分布式Java应用编写的开发人员提供帮助。  实践是最好的成长 发表是最好的记忆。  分布式Java应用第一手经验的总结和分享。  分布式Java应用知识点的全景图。 作者简介: 林昊,淘宝网架构师,China OSGi User Group Director,2006年开始在商业产品中使用OSGi,并结合自己的经验编写了《OSGi实战》、《OSGi进阶》两篇Opendoc以及《OSGi原理与最佳实践》一书,推动了OSGi在国内的使用;2007年进入淘宝,负责淘宝服务框架的开发,此框架目前每天承担了100亿以上的服务请求量,个人关注的方向为模块化、动态化Java系统,以及高性能、高可用、低成本的大型分布式Java系统的构建。 资源目录: 前言 第1章 分布式Java应用 1.1 基于消息方式实现系统间的通信 1.1.1 基于Java自身技术实现消息方式的系统间通信 1.1.2 基于开源框架实现消息方式的系统间通信 1.2 基于远程调用方式实现系统间的通信 1.2.1 基于Java自身技术实现远程调用方式的系统间通信 1.2.2 基于开源框架实现远程调用方式的系统间通信 第2章 大型分布式Java应用与SOA 2.1 基于SCA实现SOA平台 2.2 基于ESB实现SOA平台 2.3 基于Tuscany实现SOA平台 2.4 基于Mule实现SOA平台 第3章 深入理解JVM 3.1 Java代码的执行机制 3.1.1 Java源码编译机制 3.1.2 类加载机制 3.1.3 类执行机制 3.2 JVM内存管理 3.2.1 内存空间 3.2.2 内存分配 3.2.3 内存回收 3.2.4 JVM内存状况查看方法和分析工具 3.3 JVM线程资源同步及交互机制 3.3.1 线程资源同步机制 3.3.2 线程交互机制 3.3.3 线程状态及分析 第4章 分布式应用与Sun JDK类库 4.1 集合包 4.1.1 ArrayList 4.1.2 LinkedList 4.1.3 Vector 4.1.4 Stack 4.1.5 HashSet 4.1.6 TreeSet 4.1.7 HashMap 4.1.8 TreeMap 4.1.9 性能测试 4.1.10 小结 4.2 并发包(java.util.concurrent) 4.2.1 ConcurrentHashMap 4.2.2 CopyOnWriteArrayList 4.2.3 CopyOnWriteArraySet 4.2.4 ArrayBlockingQueue 4.2.5 AtomicInteger 4.2.6 ThreadPoolExecutor 4.2.7 Executors 4.2.8 FutureTask 4.2.9 Semaphore 4.2.10 CountDownLatch 4.2.11 CyclicBarrier 4.2.12 ReentrantLock 4.2.13 Condition 4.2.14 ReentrantReadWriteLock 4.3 序列化/反序列化 4.3.1 序列化 4.3.2 反序列化 第5章 性能调优 5.1 寻找性能瓶颈 5.1.1 CPU消耗分析 5.1.2 文件IO消耗分析 5.1.3 网络IO消耗分析 5.1.4 内存消耗分析 5.1.5 程序执行慢原因分析 5.2 调优 5.2.1 JVM调优 5.2.2 程序调优 5.2.3 对于资源消耗不多,但程序执行慢的情况 第6章 构建高可用的系统 6.1 避免系统中出现单点 6.1.1 负载均衡技术 6.1.2 热备 6.2 提高应用自身的可用性 6.2.1 尽可能地避免故障 6.2.2 及时发现故障 6.2.3 及时处理故障 6.2.4 访问量及数据量不断上涨的应对策略 第7章 构建可伸缩的系统 7.1 垂直伸缩 7.1.1 支撑高访问量 7.1.2 支撑大数据量 7.1.3 提升计算能力 7.2 水平伸缩 7.2.1 支撑高访问量 7.2.2 支撑大数据量 7.2.3 提升计算能力 资源截图:
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