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《Java程序设计与数据结构导论》PDF 下载

资源名称:《Java程序设计与数据结构导论》PDF 下载 资源截图:
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神经网络算法与实现基于Java语言 PDF

资源名称:神经网络算法与实现基于Java语言 PDF 内容简介: 人工神经网络是由众多连接权值可调的神经元连接而成,具有大规模并行处理、分布式信息存储、良好的自组织自学习能力等特点,能够完成模式识别、机器学习以及预测趋势等任务。 本书通过9章内容,并结合Java编程语言,由浅入深地介绍了神经网络算法的应用。书中涉及神经网络的构建、神经网络的结构、神经网络的学习、感知机、自组织映射等核心概念,并将天气预测、疾病诊断、客户特征聚类、模式识别、神经网络优化与自适应等经典案例囊括其中。本书在附录中详细地指导读者进行开发环境的配置,帮助读者更加顺利地进行程序开发。 本书非常适合对神经网络技术感兴趣的开发人员和业余读者阅读,读者无需具备Java编程知识,也无需提前了解神经网络的相关概念。本书将从零开始为读者进行由浅入深地讲解。 人工神经网络是由众多连接权值可调的神经元连接而成,具有大规模并行处理、分布式信息存储、良好的自组织自学习能力等特点,能够完成模式识别、机器学习以及预测趋势等任务。 本书通过9章内容,并结合Java编程语言,由浅入深地介绍了神经网络算法的应用。书中涉及神经网络的构建、神经网络的结构、神经网络的学习、感知机、自组织映射等核心概念,并将天气预测、疾病诊断、客户特征聚类、模式识别、神经网络优化与自适应等经典案例囊括其中。本书在附录中详细地指导读者进行开发环境的配置,帮助读者更加顺利地进行程序开发。 本书非常适合对神经网络技术感兴趣的开发人员和业余读者阅读,读者无需具备Java编程知识,也无需提前了解神经网络的相关概念。本书将从零开始为读者进行由浅入深地讲解。 作者简介: Fábio M. Soares拥有帕拉联邦大学(Universidade Federal do Pará,UFPA)的计算机应用专业硕士学位,目前是该所大学的在读博士生。他从2004年开始就一直在设计神经网络解决方案,在电信、化学过程建模等多个领域开发了神经网络技术的应用,他的研究主题涉及数据驱动建模的监督学习。 他也是一名个体经营者,为巴西北部的一些中小型公司提供IT基础设施管理和数据库管理等服务。在过去,他曾为大公司工作,如Albras(世界上zui重要的铝冶炼厂之一)和Eletronorte(巴西的一个大型电源供应商)。他也有当讲师的经历,曾在亚马逊联邦农业大学(Federal Rural University)和卡斯塔尼亚尔的一个学院授课,两所学校都在帕拉州,所教的学科涉及编程和人工智能。 他出版了许多作品,其中许多都有英文版,所有作品都是关于针对某些问题的人工智能技术。他在众多权v会议上发表了一系列学术文章,如TMS(矿物金属和材料学会)、轻金属学会和智能数据工程、自动学习学会等学术会议。他还为Intech写过两章内容。 Alan M.F. Souza是来自亚马逊高 级研究所(Instituto de Estudos Superiores da Amaz?nia,IESAM)的计算机工程师。他拥有软件项目管理的研究生学位以及帕拉联邦大学(Universidade Federal do Pará,UFPA)的工业过程(计算机应用)硕士学位。自2009年以来,他一直从事神经网络方面的工作,并从2006年开始与巴西的IT公司合作进行Java、PHP、SQL和其他编程语言的开发。他热衷于编程和计算智能。目前,他是亚马逊大学(Universidade da Amaz?nia,UNAMA)的教授和帕拉联邦大学的在读博士生。 资源目录: 第1章初识神经网络1 1.1探索神经网络1 1.2为什么要用人工神经网络2 1.3神经网络的构造3 1.3.1基础元素——人工神经元3 1.3.2赋予神经元生命——激活函数4 1.3.3基础值——权值5 1.3.4重要参数——偏置5 1.3.5神经网络组件——层5 1.4神经网络结构6 1.4.1单层神经网络7 1.4.2多层神经网络7 1.4.3前馈神经网络8 1.4.4反馈神经网络8 1.5从无知到有识——学习过程8 1.6实践神经网络9 1.7小结15 第2章神经网络是如何学习的16 2.1神经网络的学习能力16 2.2学习范式17 2.2.1监督学习17 2.2.2无监督学习18 2.3系统结构——学习算法19 2.3.1学习的两个阶段——训练和测试20 2.3.2细节——学习参数21 2.3.3误差度量和代价函数22 2.4学习算法示例22 2.4.1感知机22 2.4.2Delta规则23 2.5神经网络学习过程的编码23 2.5.1参数学习实现23 2.5.2学习过程24 2.5.3类定义26 2.6两个实例33 2.6.1感知机(报警系统)34 2.6.2ADALINE(交通预测)37 2.7小结42 第3章运用感知机43 3.1学习感知机神经网络43 3.1.1感知机的应用和局限性44 3.1.2线性分离44 3.1.3经典XOR(异或)例子45 3.2流行的多层感知机(MLP)47 3.2.1MLP属性48 3.2.2MLP权值49 3.2.3递归MLP50 3.2.4MLP在OOP范式中的结构50 3.3有趣的MLP应用51 3.3.1使用MLP进行分类51 3.3.2用MLP进行回归53 3.4MLP的学习过程54 3.4.1简单但很强大的学习算法——反向传播55 3.4.2复杂而有效的学习算法——Levenberg–Marquardt57 3.5MLP实现58 3.5.1实战反向传播算法61 3.5.2探索代码62 3.6Levenberg–Marquardt实现66 3.7实际应用——新生入学68 3.8小结71 第4章自组织映射72 4.1神经网络无监督学习方式72 4.2无监督学习算法介绍73 4.3Kohonen自组织映射76 4.3.1一维SOM77 4.3.2二维SOM78 4.3.3逐步实现自组织映射网络学习80 4.3.4如何使用SOM81 4.4Kohonen算法编程81 4.4.1探索Kohonen类84 4.4.2Kohonen实现(动物聚类)86 4.5小结88 第5章天气预测89 5.1针对预测问题的神经网络89 5.2无数据,无神经网络——选择数据91 5.2.1了解问题——天气变量92 5.2.2选择输入输出变量92 5.2.3移除无关行为——数据过滤93 5.3调整数值——数据预处理94 5.4Java实现天气预测96 5.4.1绘制图表96 5.4.2处理数据文件97 5.4.3构建天气预测神经网络98 5.5神经网络经验设计101 5.5.1选择训练和测试数据集101 5.5.2设计实验102 5.5.3结果和模拟103 5.6小结105 第6章疾病诊断分类106 6.1什么是分类问题,以及如何应用神经网络106 6.2激活函数的特殊类型——逻辑回归107 6.2.1二分类VS多分类109 6.2.2比较预期结果与产生结果——混淆矩阵109 6.2.3分类衡量——灵敏度和特异性110 6.3应用神经网络进行分类111 6.4神经网络的疾病诊断114 6.4.1使用神经网络诊断乳腺癌114 6.4.2应用神经网络进行早期糖尿病诊断118 6.5小结121 第7章客户特征聚类122 7.1聚类任务123 7.1.1聚类分析123 7.1.2聚类评估和验证124 7.1.3外部验证125 7.2应用无监督学习125 7.2.1径向基函数神经网络125 7.2.2Kohonen神经网络126 7.2.3数据类型127 7.3客户特征128 7.4Java实现129 7.5小结135 第8章模式识别(OCR案例)136 8.1什么是模式识别136 8.1.1定义大量数据中的类别137 8.1.2如果未定义的类没有被定义怎么办138 8.1.3外部验证138 8.2如何在模式识别中应用神经网络算法138 8.3OCR问题140 8.3.1简化任务——数字识别140 8.3.2数字表示的方法140 8.4开始编码141 8.4.1生成数据141 8.4.2构建神经网络143 8.4.3测试和重新设计——试错144 8.4.4结果145 8.5小结148 第9章神经网络优化与自适应149 9.1神经网络实现中的常见问题149 9.2输入选择150 9.2.1数据相关性150 9.2.2降维151 9.2.3数据过滤152 9.3结构选择152 9.4在线再训练154 9.4.1随机在线学习155 9.4.2实现156 9.4.3应用157 9.5自适应神经网络159 9.5.1自适应共振理论159 9.5.2实现160 9.6小结162 附录ANetBeans环境搭建163 附录BEclipse环境搭建175 附录C参考文献186 资源截图:
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《Java编程宝典》PDF 下载

资源名称:《Java编程宝典》PDF 下载 内容简介: 《Java编程宝典(十年典藏版)》是一本集技能、范例、项目和应用为一体的学习手册,书中介绍了应用Java进行程序开发的各种技术和技巧。全书分4篇,共27章,其中第1篇为技能学习篇,主要包括Java初体验、Eclipse与NetBeans、基本语法、控制流程语句、数组、类与对象、字符串、继承与多态、接口与抽象类、集合与异常处理、IO流、TCP与UDP技术、窗体程序开发、多线程技术、JDBC技术、GUI事件处理机制、Swing高级组件、绘图与打印技术等内容;第2篇为范例演练篇,主要包括基础知识演练、实用工具、图形图像、娱乐先锋等相关的范例;第3篇为项目实战篇,主要包括网页浏览器、蓝宇快递打印系统、编程词典用户管理系统、讯友桌面通讯录等4个小型项目;第4篇为商业系统篇,主要包括一个大型的商业项目,即明日图书开发计划管理系统。 《Java编程宝典(十年典藏版)》附有配套DVD光盘,光盘提供了书中全部实例和项目的源代码,这些源代码全部经过精心调试,能够在Windows XP、Windows Server 2003及Windows 7操作系统下编译和运行。 《Java编程宝典(十年典藏版)》适用于Java的初学者、编程爱好者,同时也可以作为培训机构、大中专院校老师和学生的学习参考用书。        资源目录: 第1篇 技能学习篇   第1章 迈向java编程第一步——java初体验    6个编程技术要点    4个编程技巧说明    1个编程注意事项    1.1 本章学习任务     1.1.1 本章所学知识    1.1.2 实际操作任务    1.2 关于java语言的诞生    1.3 了解java的应用领域    1.4 身边的java成功案例    1.5 学会搭建java开发环境     1.5.1 为什么要安装jdk    1.5.2 安装jdk     1.5.3 配置环境变量    1.5.4 如何测试环境是否搭建成功    1.6 你的第一个java程序    1.7 疑难解惑     1.7.1 环境按键的问题     1.7.2 如何学好java    1.8 精彩回顾   第2章 掌握两种免费的开发工具——eclipse与netbeans    11个编程技术要点    1个编程技巧说明    1个编程注意事项    2.1 本章学习任务     2.1.1 本章所学知识     2.1.2 实例演练任务    2.2 了解eclipse开发工具     2.2.1 为什么要使用eclipse开发工具     2.2.2 带你熟悉eclipse开发工具    2.3 学习使用eclipse开发程序     2.3.1 一切从创建项目开始     2.3.2 在项目中新建java类     2.3.3 如何运行java程序    2.4 了解netbeans开发工具     2.4.1 netbeans开发工具的特点     2.4.2 带你熟悉netbeans开发工具    2.5 学习使用netbeans开发程序     2.5.1 在netbeans中创建java类     2.5.2 在netbeans下运行java程序    2.6 疑难解惑     2.6.1 ide是什么意思     2.6.2 eclipse运行问题    2.7 精彩回顾   第3章 八项基本原则——基本语法    26个编程技术要点    6个编程技巧说明    6个编程注意事项    12个实例应用详解    3.1 本章学习任务     3.1.1 本章所学知识     3.1.2 实例开发任务    3.2 java中的基本数据类型有哪些     3.2.1 整数类型     3.2.2 浮点类型     3.2.3 字符类型     3.2.4 布尔类型     3.2.5 如何实现数据类型之间的转换    3.3 学会运用运算符     3.3.1 无处不在的赋值运算符     3.3.2 重温算术运算     3.3.3 什么是自增自减运算符     3.3.4 一起认识比较运算符     3.3.5 为什么要使用逻辑运算符     3.3.6 学会使用位运算符     3.3.7 三元运算符     3.3.8 熟悉运算符的优先级    3.4 学习区分变量与常量  …… 第2篇 范例演练篇  第3篇 项目实战篇  第4篇 商业系统篇
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《Java入门经典(第6版)》PDF

资源名称:《Java入门经典(第6版)》PDF 内容简介: 卡登海德编著的《Java入门经典(第6版)》通过大量示例程序循序渐进地引导读者快速掌握使用Java开发程序的基本技能。 《Java入门经典(第6版)》总共24章,先讲解了Java程序的编写流程、工作原理等内容;然后介绍了有关Java编程的基本知识,包括变量、条件语句、循环语句、数组和对象等内容;随后介绍了创建图形用户界面、编写交互式Web程序、读写文件,以及使用字体、颜色和图形等相关的知识。《Java入门经典(第6版)》还介绍了如何使用Java来开发Android app。《Java入门经典(第6版)》每章都提供了示例程序清单,并辅以示例输出和代码分析,以阐述该章介绍的主题。为加深读者对所学内容的理解,每章末尾都提供了常见问题及其答案以及练习和测验。 《Java入门经典(第6版)》可作为初学者学习Java编程技术的教程,也可供其他语言的程序员学习Java时参考。 资源目录: 第1章 成为程序员 1.1 选择编程语言 1.2 告诉计算机做什么 1.3 程序的工作原理 1.4 为什么程序不能正常工作 1.5 选择Java编程工具 1.6 安装Java开发工具 1.7 总结 1.8 问与答 1.9 测验 1.9.1 问题 1.9.2 答案 1.10 练习 第2章 编写第一个程序 2.1 编写程序所需的工具 2.2 创建Saluton程序 2.3 开始输入程序 2.3.1 class语句 2.3.2 main语句的作用 2.3.3 大括号 2.4 在变量中存储信息 2.5 保存编写好的程序 2.6 将程序编译为class文件 2.7 修复错误 2.8 运行Java程序 2.9 总结 2.10 问与答 2.11 测验 2.11.1 问题 2.11.2 答案 2.12 练习 第3章 Java之旅 3.1 第一站:Oracle 3.2 去Java学校 3.3 在JavaWorld用午餐 3.4 在NASA仰望天穹 3.5 回归正题 3.6 到Java Boutique去问路 3.7 在手机上运行Java 3.8 总结 3.9 问与答 3.10 测验 3.10.1 问题 3.10.2 答案 3.11 练习 第4章 理解Java程序的工作原理 4.1 创建应用程序 4.2 向应用程序传递参数 4.3 创建applet 4.4 总结 4.5 问与答 4.6 测验 4.6.1 问题 4.6.2 答案 4.7 练习 第5章 在程序中存储和修改信息 5.1 语句和表达式 5.2 指定变量类型 5.2.1 整数和浮点数 5.2.2 字符和字符串 5.2.3 其他数值类型的变量 5.2.4 布尔型变量 5.3 给变量命名 5.4 在变量中存储信息 5.5 运算符 5.5.1 变量的递增与递减 5.5.2 运算符优先级 5.6 使用表达式 5.7 总结 5.8 问与答 5.9 测验 5.9.1 问题 5.9.2 答案 5.10 练习 第6章 使用字符串来交流 第7章 使用条件测试进行判断 第8章 使用循环重复执行操作 第9章 使用数组存储信息 第10章 创建第一个对象 第11章 描述对象 第12章 充分利用现有对象 第13章 创建简单的用户界面 第14章 用户界面的布局 第15章 响应用户输入 第16章 创建复杂的用户界面 第17章 创建交互式Web程序 第18章 处理程序中的错误 第19章 创建线程程序 第20章 读写文件 第21章 读写XML数据 第22章 利用JAX-WS开发Web服务 第23章 创建Java2D图形 第24章 编写Android app 附录A 使用NetBeans IDE 附录B Java资源 附录C 本书站点 附录D 设置Android开发环境 D.1 起步 D.2 安装Eclipse D.3 安装Android SDK D.4 安装在Eclipse中使用的 Android插件 D.5 设置你的手机
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《Java智能卡原理与应用开发》PDF

资源名称:《Java智能卡原理与应用开发》PDF  内容简介: 《Java智能卡原理与应用开发》在深入介绍Java智能卡原理的基础上,详细阐述了Java智能卡Applet的开发方法。全书分为两个部分,在第一部分编程基础中,详细介绍了Java智能卡的基本原理、开发环境配置、基本Applet的编写方法、异常机制、事务处理、共享接口等开发技术。在第二部分应用案例中,结合Java 智能卡在电子政务、金融、移动增值业务方面的具体应用,详细阐述了身份认证与数字签名、PBOC 电子钱包/存折应用、SIM Toolkit等应用的开发方法。 面向Java智能卡电子政务、电子商务、移动增值领域具体应用的开发讲解并提供了大量翔实的应用例程是《Java智能卡原理与应用开发》最主要的特点。 资源目录: 封面 扉页 版权页 内容简介 出版说明 前言 序 目录 第一部分 Java智能卡编程基础     第1章 绪言         1.1 智能卡简介         1.2 Java智能卡简介         1.3 发展前景             1.3.1 智能卡前景             1.3.2 Java智能卡前景     第2章 智能卡技术基础         2.1 智能卡的分类         2.2 智能卡的物理结构         2.3 智能卡操作系统             2.3.1 通信管理模块             2.3.2 命令管理模块             2.3.3 安全管理模块             2.3.4 文件管理模块             2.3.5 智能卡应用系统         2.4 智能卡的国际标准     第3章 Java智能卡技术基础         3.1 Java智能卡基本概念         3.2 Java智能卡Applet 开发流程         3.3 Java智能卡虚拟机             3.3.1 JCVM基本结构             3.3.2 JCVM的生命周期         3.4 Java智能卡API类库             3.4.1 Java.io程序包             3.4.2 Java.lang程序包             3.4.3 Java.rmi程序包             3.4.4 Javacard.framework程序包             3.4.5 Javacard.framework.service程序包             3.4.6 Javacard.security程序包             3.4.7 Javacardx.apdu程序包             3.4.8 Javacardx.biometry程序包             3.4.9 Javacardx.crypto程序包Java智能卡原理与应用开发             3.4.10 Javacardx.external程序包             3.4.11 Javacardx.framework程序包     第4章 搭建Java智能卡开发环境         4.1 SunJ2SDK概述         4.2 SunJCDK概述             4.2.1 Converter             4.2.2 APDUTool             4.2.3 scriptGen             4.2.4 JCRE仿真工具         4.3 Eclipse概述         4.4 安装配置Java智能卡开发环境             4.4.1 J2SDK的安装及配置             4.4.2 JCDK的安装及配置             4.4.3 Eclipse的安装及配置             4.4.4 Cref的开发配置     第5章 Java智能卡Applet开发基础         5.1 Java智能卡Applet的基本概念         5.2 Java智能卡Applet方法详解             5.2.1 install()方法             5.2.2 register()方法             5.2.3 select()方法             5.2.4 process()方法             5.2.5 deselect()方法         5.3 Java智能卡Applet开发基础编程实例     第6章 Java智能卡Applet的通信机制         6.1 通用智能卡通信基础             6.1.1 智能卡通信模型             6.1.2 APDU协议             6.1.3 TPDU协议         6.2 Java智能卡通信API介绍             6.2.1 APDU类             6.2.2 ISO7816接口             6.2.3 APDU异常类             6.2.4 与协议相关的APDU方法         6.3 Java智能卡通信编程实例     第7章 Java智能卡Applet中的类和对象编程         7.1 类及对象的基础知识         7.2 Java智能卡类层次结构         7.3 Java智能卡对象             7.3.1 永久对象             7.3.2 临时对象         7.4 Java智能卡中的异常类及异常处理机制             7.4.1 Java智能卡异常类结构             7.4.2 Java智能卡异常类原因代码             7.4.3 Java智能卡异常的抛出及捕获         7.5 Java智能卡类和对象编程实例     第8章 Java智能卡Applet中的事务处理方法         8.1 原子性和事务处理的基本概念         8.2 Java智能卡事务处理             8.2.1 定义事务周期             8.2.2 开始事务             8.2.3 提交事务             8.2.4 中止事务             8.2.5 事务处理中的临时对象及全局数组             8.2.6 Java智能卡事务处理的限制             8.2.7 事务处理异常         8.3 Java智能卡事务处理编程实例     第9章 多应用防火墙和对象共享         9.1 应用防火墙             9.1.1 防火墙保护机制             9.1.2 上下文及上下文切换             9.1.3 对象所属及对象访问             9.1.4 临时对象及其上下文             9.1.5 静态域及其方法         9.2 对象访问             9.2.1 JCRE上下文及其访问权限             9.2.2 Java智能卡入口点对象             9.2.3 全局数组             9.2.4 共享接口及对象共享         9.3 Java智能卡共享接口编程实例             9.3.1 共享接口创建             9.3.2 共享接口的实现             9.3.3 共享接口对象获取             9.3.4 共享接口对象使用             9.3.5 对象共享中的上下文切换Java智能卡原理与应用开发     第10章 Java智能卡编程基础综合实例         10.1 综合实例的分析             10.1.1 JavaPurse包             10.1.2 JavaLoyalty包和SampleLibrary包         10.2 综合实例的源码         10.3 综合实例的运行测试 第二部分 Java智能卡应用案例     第11章 身份认证与数字签名         11.1 身份认证与数字签名的密码学基础             11.1.1 对称密码算法             11.1.2 对称密码算法的加密模式             11.1.3 基于对称密码算法的相互认证             11.1.4 报文鉴别码MAC             11.1.5 公钥密码算法RSA             11.1.6 散列函数SHA-1             11.1.7 RSA签名方案             11.1.8 椭圆曲线密码体制         11.2 身份认证与数字签名编程实例             11.2.1 随机数的产生             11.2.2 基于DES算法的相互认证             11.2.3 SHA-1报文摘要的生成             11.2.4 RSA数字签名和验证             11.2.5 MAC签名和验证     第12章 小额支付的电子钱包应用         12.1 中国金融集成电路卡规范中的电子钱包/电子存折             12.1.1 电子钱包/电子存折应用概述             12.1.2 电子钱包/电子存折应用的文件结构             12.1.3 电子钱包的应用命令             12.1.4 电子钱包的交易流程         12.2 电子钱包应用实例             12.2.1 电子钱包应用例程             12.2.2 电子钱包应用例程分析             12.2.3 电子钱包应用例程说明文档     第13章 Java智能卡GSM应用开发         13.1 GSM Java智能卡体系结构         13.2 GSM Framework介绍         13.3 SIM Toolkit Framework介绍             13.3.1 Applet触发模块             13.3.2 Applet安装删除模块             13.3.3 主动式命令处理模块             13.3.4 SIM Toolkit Framework系统运行流程         13.4 SIM Toolkit Applet开发实例             13.4.1 Toolkit Applet例程的分析             13.4.2 Toolkit Applet例程的源码             13.4.3 Toolkit Applet例程的安装及运行结果 参考文献 资源截图:
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《Java与模式》PDF

资源名称:《Java与模式》PDF 内容简介: 《Java与模式》是一本讲解设计原则以及最为常见的设计模式的实用教材,目的是为了工作繁忙的Java系统设计师提供一个快速而准确的设计原则和设计模式的辅导。全书分为55章,第一个章节讲解一个编编程模式,说明此模式的用意、结构,以及这一模式适合于什么样的情况等。每一个章节都附有多个例子和练习题,研习这些例子、完成这些练习题可以帮助读者更好地理解所讲的内容。大多数的章节都是相对独立的,读者可以从任何一章开始读起。为了满足不同程序的读者的需要,书中提供了一些标为“专题”的章节,不阅读这些章节,对阅读书中的标准章节没有影响。 作者简介:阎宏,美籍华人。1992年获博士学位,翌年赴日本京都大学进行博士后研究工作。他曾在美国花旗银行(Citibank)、汤臣金融(Thomson Financial)、奥本海默基金(Oppenheimer)等处担任软件开发、架构设计和技术管理等工作。 资源目录: 第一部分  第1章 模式的简史和形而上学  1.1 模式是什么  1. 2 软件模式的简史  1.3 模式的起源  1.4 与道家思想的关系  1. 5 软件的永恒之道  1. 6 模式的要素  1. 7 本书讲解模式的格式  第2章 统一建模语言uml简介  2. 1 建造世界贸易中心  2.2 什么是uml  2. 3 uml包括什么  2.4 类图  2. 5 时序图  2. 6 状态图  2.7 uml及建模的工具  第二部分  第3章 软件的可维护性与可复用性  3.1 软件系统的可维护性  . 3. 2 系统的可复用性  3.3 老子论“不武”  第4章 “开一闭”原则(ocp)  4.1 什么是“开一闭”原则  4. 2 怎样做到“开一闭”原则  4. 3 与其他设计原则的关系  4.4 策略模式对“开一闭”原则的支持  4. 5 在其他设计模式中的体现  4.6 一个重构做法的讨论  第5章 专题:java语言的接口  5. 1 什么是接口  5.2 为什么使用接口  5.3 java接口常见的用法  第6章 专题:抽象类  6.1 什么是抽象类  6.2 抽象类的用途  6.3 基于抽象类的模式和原则  6.4 什么时候才应当使用继承复用  第7章 里氏代换原则( lsp)  7.1 美猴王的智慧  7.2 什么是里氏代换原则  7. 3 里氏代换原则在设计模式中的体现  7. 4 墨子论“取譬”  7.5 从代码重构的角度理解  第8章 依赖倒转原则( dip)  8.1 为何而“倒转”  8.2 复用与可维护性的“倒转”  8. 3 依赖倒转原则  8.4 怎样做到依赖倒转原则  8.5 java对抽象类型的支持  8.6 一个例子:账号、账号的种类和账号的状态  8.7 墨子论“取周”  8.8 依赖倒转原则的优缺点  第 9章 接口隔离原则( isp)  9. 1 什么是接口隔离原则  9. 2 一个角色隔离原则的例子  9.3 定制服务的例子  第10章 合成/聚合复用原则( carp)  10.1 合成和聚合的区别  10. 2 复用的基本种类  10.3 从代码重构的角度理解  第11章 迪米特法则( lod)  11.1 迪米特法则的各种表述  11.2 狭义的迪米特法则  11.3 迪米特法则与设计模式  11.4 广义的迪米特法则  11. 5 广义迪米特法则在类的设计上的体现  11. 6 广义迪米特法则在代码层次上的实现  11. 7 老子论“圣人之治”  第三部分  第12章 简单工厂(simple factory)模式  12. 1 工厂模式的几种形态  12.2 简单工厂模式的引进  12.3 简单工厂模式的结构  12.4 简单工厂模式的实现  12.5 简单工厂模式与其他模式的关系  12.6 简单工厂模式的优点和缺点  12. 7 简单工厂模式在此java中的应用  12. 8 女娲抟土造人  第13章 工厂方法( factory method)模式  13. 1 引言  13.2 工厂方法模式的结构  13.3 工厂方法模式在农场系统中的实现  13. 4 关于工厂方法模式的实现  13. 5 java语言中工厂方法模式的例子  13.6 工厂方法模式与其他模式的关系  13.7 女蜗举绳造人  13.8 其他的例了  第14章 抽象工厂(abstract factory)模式  14.1 引言  14.2 问题  14. 3 抽象工厂模式的结构  14. 4 在什么情形下应当使用抽象工厂模式  14. 5 抽象工厂模式在农场系统中的实现  14.6 抽象工厂模式的另一个例子  14.7 “开一闭”原则  14.8 相关的模式与模式的实现  14.9 女娟造万物的故事  14. 10 附录:java awt的peer架构与抽象工厂模式  第15章 单例( singleton)模式  15. 1 引言  15.2 单例模式的结构  15.3 在什么情况下使用单例模式  15. 4 单例类的状态  15. 5 一个实用的例子:属性管理器  15.6 java语言中的单例模式  15.7 专题:不完全的单例类  15.8 相关模式  15.9 附录:双重检查成例的研究  15.10 给读者的一点建议  第16章 专题:单例模式与mx记录  16. 1 问题与解决方案  16. 2 目录服务与mx记录  16. 3 jndi架构介绍  16.4 如何使用jndi编程  16.5 系统设讨  16.6 讨论  第17章 专题:多例(multiton)模式与多语言支持  17.1 引言  17. 2 多例模式  17. 3 多语言项目的设计  第18章 专题:序列键生成器与单例及多例模式  18. 1 问题  18.2 将单例模式应用到系统设计中  18.3 将多例模式应用到系统设计中  18.4 讨论  第19章 建造(builder)模式  19.1 引言  19.2 建造模式的结构  19.3 建造模式的活动序列  19.4 建造模式的实现  19. 5 众神造人的神话故事  19.6 javamail中的建造模式  19. 7 一个发送邮件的例子  19.8 在什么情况下使用建造模式  19.9 建造模式与其他模式的关系  第20章 原始模型(prototype)模式  20.1 引言  20.2 变量、对象以及对象的引用  20.3 java对象的复制  20.4 原始模型模式的结构  20.5 模式的实现:深复制和浅复制  20.6 孙大圣的身外身法术  20.7 在什么情况下使用原始模型模式  20.8 原始模型模式的优点和缺点  20. 9 原始模型模式与其他模式的关系  第21章 专题:javabeean的“冷藏”和“解冻”  21.1 什么是“冷藏”和“解冻”  21.2 什么可以“冷藏”  21.3 beaus.instantiate()方法  21.4 怎样在jsp中使用beaus.instantiate()方法  21.5 与装饰模式的关系  第四部分  第22章 适配器( adapter)模式  22.1 引言  22.2 类的适配器模式的结构  22.3 类的适配器模式的效果  22.4 对象的适配器模式的结构  22.5 在什么情况下使用适配器模式  22.6 iterator与enumeration   22.7 利用适配器模式指方为圆  22.8 适配器模式在架构层次上的应用  22.9 关于模式实现的讨论  22.10 适配器模式与相关的模式  第23章 缺省适配( default adapter)模式  23.1 鲁智深的故事  23. 2 windowadapter是缺省适配模式  23.3 模式的结构  23.4 在什么情况下使用本模式  23.5 模式的实现  23.6 j2se中的缺省适配模式  23.7 一个例子  第24章专题:xmlproperties与适配器模式  24.1 引言  24.2 sax2浏览器  24. 3 开始xmlproperties项目  第25章 合成(composite)模式  25.1 对象的树结构  25.2 介绍合成模式  25.3 安全式和透明式的合成模式  25.4 安全式的合成模式的结构  25.5 透明式的合成模式的结构  25.6 合成模式的实现  25.7 道士的故事  25.8 一个绘图的例子  25. 9 awt库中的例子  25.10 合成模式与其他模式的关系  第26章 装饰(decorator)模式  26.1 引言  26.2 装饰模式的结构  26.3 装饰模式应当在什么情况下使用  26.4 孙大圣的故事  26.5 使用装饰模式的优点和缺点  26.6 模式实现的讨论  26.7 装饰模式与其他模式的关系  26.8 实例:grepreader   26.9 一个例子:发票系统  26.10 附录:关于适配器模式与装饰模式的对话  第27章 专题:设计模式在 java i/o库中的应用  27.1 引言  27.2 java i/o库的设计原则  27.3 装饰模式的应用  27.4 半透明的装饰模式  27.5 适配器模式的应用  27.6 从byte流到char流的适配  第28章 代理(proxy)模式  28.1 引言  28.2 代理的种类  28. 3 代理模式的结构  28. 4 代理模式的时序  28. 5 jsvs 2.0对代理模式的支持  28.6 高老庄悟空降八戒  28.7 代理模式的优点和缺点  28.8 代理模式的实现  28. 9 代理模式与其他模式的关系  第29章 专题:智能引用代理  29.1 问题  29.2 系统设计  29.3 系统的时序  29.4 系统的源代码  第30章 专题:虚拟代理的例子  30.1 问题  30.2 系统的要求  30.3 系统的设计  30.4 系统的时序  30.5 系统的源代码  第31章 享元模式( flyweight pattern)  31.1 引言  31.2 单纯享元模式的结构  31.3 复合享元模式的结构  31. 4 模式的实现  31.5 一个咖啡摊的例子  31. 6 咖啡屋的例于  31.7 享元模式应当在什么情况下使用  31.8 从代码重构的角度看享元模式  31. 9 享元模式的优点和缺点  31.10 相关的模式  第32章 门面(facade)模式  32.1 引言  32.2 门面模式的结构  32.3 门面模式的实现  32.4 在什么情况下使用门面模式  32.5 迪米特法则(lod)  32.6 一个例子  32.7 使用门面模式的设计  32.8 session门面模式  第33章 桥梁(bridge)模式  33.1 引言  33.2 桥梁模式的结构  33.3 java语言中的peer架构  33.4 驱动器和 jdbc驱动器  33.5 从重构的角度考察  33.6 桥梁模式和其他模式的关系  33.7 八戒“转世投胎”的故事  33.8 关于桥梁模式的实现  33.9 在什么情况下应当使用桥梁模式  第五部分  第34章 不变(immtable)模式  34.1 引言  34.2 不变模式的结构和实现  34.3 不变模式在java语言中的应用  34.4 不变模式的优点和缺点  34.5 不变模式与事元模式的关系  34.6 一个例子:复数类  第35章 策略( strategy)模式  35.1 引言  35.2 模式的实现  35.3 java语言内部的例子  35.4 排序策略系统  35.5 一个例子:图书折扣的计算  35.6 在什么情况下应当使用策略模式  35. 7 策略模式的优点和缺点  35. 8 策略模式与其他模式的关系  35.9 设计原则的讨论  35. 10 诸葛亮的锦囊妙计  第36章 模版方法(template method)模式  36. 1 引言  36.2 模版方法模式的结构  36.3 “好莱坞原则”  36. 4 一个例于  36. 5 继承作为复用的工具  36. 6 java语言里面使用过的模版方法模式  36. 7 模版方法模式中的方法  36. 8 模版方法模式在代码重构中的应用  36.9 重构的原则  36. 10 西天取经的八十一难  第37章 专题:servlet技术中的模式  37. 1 servlet技术介绍  37. 2 模版方法模式的使用  37. 3 观察者模式的应用  第38章 观察者(observer)模式  38. 1 引言  38. 2 观察者模式的结构  38. 3 另一种实现方案  38. 4 java语言提供的对观察者模式的支持  38. 5 菩萨的守瓶龟  38. 6 java中的dem事件机制  38. 7 观察合模式与其他模式的关系  第39章 专题:观察者模式与awt中的事件处理  39. 1 引言  39. 2 dem的结构  第40章 专题:观察者模式与sax2浏览器  40.1 引言  40.2 sax2是怎么工作的  40.3 contenthandler接口  40.4 怎样实现 contenthandler接口  40.5 怎样使用 contenthandler   40. 6 缺省适配模式与defaulthandler   40.7 简单工厂模式的应用  第41章 专题:观察者模式与swing定时器  41.1 为什么需要定时器  41.2 utility定时器与swing定时器的区别  41.3 使用swing定时器的方法  41. 4 观察者模式的应用  41.5 单例模式的应用  第42章 专题:mvc模式与用户输入数据检查  42.1 什么是mvc模式  42. 2 mvc是架构模式  42. 3 mvc模式在j2ee技术中的应用  42.4 从代码重构的角度查看  42.5 用户输人检查与mvc模式  42.6 sql注射  第43章 迭代子(iterator)模式  43.1 引言  43.2 迭代子模式的结构  43.3 迭代子模式的实现  43.4 迭代子模式的优点和缺点  43.5 一个例子  43.6 迭代子模式与其他模式的关系  第44章 专题:java对迭代子模式的支持  44. 1 java聚集  44.2 java聚集中的迭代子  44.3 java.util.iterator接口  44.4 java迭代子接口日 listlterator   44.5 enumeration与iterator   44.6 其他相关模式  第45章 责任链( chain of responsibility)模式  45.1 从击鼓传花谈起  45.2 责任链模式的结构  45.3 纯的与不纯的责任链模式  45.4 jsvs 1.0版的awt事件处理机制  45.5 《红楼梦》中击鼓传花的故事  45.6 java系统的解  45.7 责任链模式的实现  45.8 对象的树结构  45.9 dhtml中的事件处理  45.10 责任链模式与其他模式的关系  第46章 专题:定时器与击鼓传花.  46.1 线程  46.2 定时器  46.3 击鼓传花  第47章 命令( command)模式  47.1 引言  47.2 命令模式的结构  47.3 玉帝传美猴王上天  47.4 java语言内的例子:awt的事件处理  47.5 一个例子:创世纪系统  47.6 一个例子:audioplayer系统  47.7 增加宏命令功能  47.8 模式的实现  47.9 在什么情况下应当使用命令模式  47.10 使用命令模式的优点和缺点  47.11 命令模式与其他模式的关系  第48章 专题:swing库中的命令撤销和恢复  48.1 在视窗系统中使用命令模式  48.2 swing的基本撤销功能  48.3 一休论禅的文字框  第49章 备忘录( memento)模式  49.1 备忘录模式的结构  49.2 备忘录模式的白箱实现  49.3 双重接口及其在java语言中的实现  49.4 备忘录模式的黑箱实现  49.5 负责人角色的增强  49.6 备忘录模式与多重检查点  49.7 “自述历史”模式  49. 8 “假如”协议模式  49.9 备忘录模式与其他模式的关系  49.10 备忘录模式的应用  49.11 使用备忘录模式的优点和缺点  49. 12 观世音甘泉活树的故事  第50章 状态( state)模式  50.1 引言  50.2 状态模式的结构  50.3 曾侯乙编钟的描述  50.4 状态模式的效果  50.5 在什么情况下使用状态模式  50.6 关于模式实现的讨论  50.7 一个状态模式的应用例子:tcp   50.8 状态模式在绘图软件中的应用  50.9 用户登录子系统  50.10 状态模式与策略模式的区别  第51章 专题:峻山道士与状态模式  51.1 有状态的墙  51.2 异常逻辑  51.3 从代码重构的角度考察  第52章 专题:单分派和多分派  52.1 分派的概念  52. 2 双重分派  52.3 未来的java语言  第53章 访问者(visitor)模式  53.1 引言  53.2 访问者模式的结构  53.3 系统的时序图  53.4 在什么情况下应当使用访问者模式  53.5 使用访问者模式的优点和缺点  53.6 访问者模式的实现  53.7 电脑专卖系统:问题与对象  53.8 电脑专卖系统的访问者模式设计  53.9 与访问者模式有关的模式  第54章 解释器(interpreter)模式  54.1 引言  54.2 解释器模式的结构  54.3 一个示意性的实现  54.4 有关模式  第55章 调停者(mediator)模式  55.1 引言  55.2 调停者模式的结构  55.3 调停者模式的实现  55.4 迪米特法则(lod)   55.5 调停者模式的优点和缺点  55.6 调停者模式的使用条件  55.7 与调停者模式有关的模式  附录a 设计模式一览表  a. 1 创建模式  a.2 结构模式  a.3 行为模式  附录b uml图标及其java实现一览表  附录c 中英术语对照表 (责任编辑:小锋) 相关图片:
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《Head First Java (中文版)》PDF

资源名称:《Head First Java (中文版)》PDF 内容简介: 《Head First Java》是本完整的面向对象(object-oriented,OO)程序设计和Java的学习指导。此书是根据学习理论所设计的,让你可以从学习程序语言的基础开始一直到包括线程、网络与分布式程序等项目。最重要的,你会学会如何像个面向对象开发者一样去思考。 而且不只是读死书,你还会玩游戏、拼图、解谜题以及以意想不到的方式与Java交互。在这些活动中,你会写出一堆真正的Java程序,包括了一个船舰炮战游戏和一个网络聊天程序。 Head First系列的图文并茂学习方式能让你快速地在脑海中掌握住知识。敞开心胸准备好学习这些关键性的主题: *Java程序语言 *面向对象程序开发 *Swing图形化接口 *使用Java API函数库 *编写、测试与布署应用程序 *处理异常 *多线程 *网络程序设计 *集合与泛型 如果你想要看“一本正经”的书,去找其他的。但如果你真地想要好好地学习Java,你会需要《Head First Java》。这本书可是Amazon编辑推荐的十大好书之一! 作者简介: Kathy从开始设计游戏(她为Virgin、MGM和Amblin等都编写过游戏)和开发AI应用以来,一直对学习理论很感兴趣。Head First系列的大多数格式都出自她之手,具体说来,都是她为UCLA Extension(加利福尼亚大学洛杉矶分校)的“EntertainmentaStudies”研究项目讲授“NewaMedia Interactivity”(新媒体交互)课程时完成的。最近,她成为Sun Microsystems公司的一名高级培训人员,负责教Sun的Java讲师如何讲授最新的Java技术,并参与开发了多个Sun的认证考试,其中就包括SCWCD考试。她与Bert Bates一道积极地使用Head First概念培训了成千上万的开发人员。她还是世界上最大的Java群体网站javaranch.com的创始人之一,这家网站赢得了2003和 2004年《软件开发》杂志生产力大奖。她的爱好包括跑步、滑雪、骑马、玩滑板,还有超自然科学。 资源目录: 序 1 进入Java的世界 Java的工作方式 Java的程序结构 剖析类 main()方法 循环 条件分支 设计程序 术语制造机 谈话录 习题 2 拜访对象村 椅子大战 继承 覆盖 什么是类? 创建你的第一个对象 使用main() 猜数字 习题 3 认识变量 声明变量 Primitive主数据类型 Java关键字 引用变量 对象的声明与赋值 可回收堆空间 数组 习题 4 对象的行为 操作对象状态的方法 方法参数与返回类型 值传递 Getters与Setters 封装 数组中的引用 习题 5 超强力方法 创建战舰游戏 简单版 编写伪码 测试 编写程序 完成版 用Math.random()产生随机数 预先输入好的程序 循环 类型转换 用Integer.parseInt()转换字符串 习题 6 使用Java函数库 7 对象村的优质生活 8 深入多态 9 对象的前世今生 10 数字很重要 11 有风险的行为 12 看图说故事 13 使用Swing 14 保存对象 15 网络联机 16 数据结构 17 发布程序 18 分布式计算 附录A:程序料理决定版 附录B:十大遗珠之憾 索引 (责任编辑:小锋)
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《Java 实时编程》PDF 下载

资源名称:《Java 实时编程》PDF 下载 内容简介: 本书主要讲述使用Java RTS进行Java实时编程的各类主题。主要内容包括3个部分:第一部分“实时计算概念”,明确定义计算领域中的实时概念,并讨论了许多实时应用程序设计和开发的理论;第二部分“高级Java RTS”,提供充足的示例代码来说明Java RTS的内部运作机制及其使用;第三部分“使用Java RTS”,讨论了实际的案例研究。 本书适合Java程序开发人员、实时软件开发人员,以及使用Java RTS编程的人员使用,也可供高等院校老师和学生参考。 Sun公司的Java实时系统(Java RTS)在多个广泛的环境中得到了实践验证,其中包括金融、控制系统、制造和防务。Java RTS和RTSJ标准(JSR-001)消除了对于复杂、专用的实时语言和操作系统的需要,利用Java超常的生产率和为人所熟知的特点,节省了资金。 在实时Java编程中,Sun公司的两位实时编程专家介绍了开发者成功使用Java RTS及其API所需要的深入知识和实际代码示例,并阐明了用任何RTSJ兼容的环境进行实时编程的基础。 本书的内容包括: 实时原理和概念,以及实时应用设计和开发的独特要求。 如何把Java应用于实时环境。 垃圾回收和Java SE回收器。 使用Java RTS API尽可能高效地解决实际实时系统问题。 当前领先的Java RTS开发和调试工具。 实时垃圾回收、线程、调度和分派。 新的RTSJ内存模型。 异步事件处理和异步控制转移。 作者简介: Eric J. Bruno,Sun公司系统工程师,专门从事于金融界的JavacRTS。他是《Dr . Dobb's》期刊的撰稿编辑,并撰写其在线Java博客。加入Sunc之前,Eric曾在路透社工作,在那里他用 Java和C++开发实时交易系统,订单输入和路由系统,以及实时新闻和报价数据源系。 Greg Bollella博士,2Sun公司杰出工程师,2领导实时Java研发.a他是JSR001——Java实时规范(Real TimecSpecificationcforcJavac,2RTSJ)的规范组组长,并且曾经领导在Java社区过程下的实时Java专家小组。他撰写了多本图书文章,以及有关实时计算的专业论文,他拥有北卡罗莱纳大学教堂山分校的计算机科学博士学位,在那里他撰写了实时调度理论和实时系统实现的论文。 资源目录: 译者序  前言  致谢  作者简介  第一部分 实时计算概念  第1章 实时系统概述  1.1 实时系统质量  1.2 可预见性和确定性  1.3 实时计算  1.4 实时调度  1.5 参考资料  第2章 实时与Java SE   2.1 Java是实时语言吗  2.2 垃圾回收  2.3 Sun Java SE 6 HotSpot中的垃圾回收  2.4 实时垃圾回收算法  2.5 Java的困境  第3章 Java实时规范  3.1 实时 Java 基础  3.2 RTSJ内部机制  3.3 可选的RTSJ工具  3.4 实时Java 的未来  第4章 Sun Java实时系统  4.1 Java RTS程序设计的前奏  4.2 安装Java RTS   4.3 确定性指南  4.4 命令行选项  第二部分 高级Java RTS  第5章 线程、调度与新内存模型  5.1 可调度对象  5.2 实时线程  5.3 内存模型  第6章 同步  6.1 资源共享  6.2 非等待线程通信  第7章 实时时钟API   7.1 Clock API   7.2 Java RTS高精度时间操作  7.3 叠加的股票数据提供的例子  第8章 异步事件  8.1 异步事件处理  8.2 创建一个异步事件处理程序  8.3 基于时间的事件  第9章 异步控制转移和线程终止  9.1 异步控制转移  9.2 异步线程终止  第10章 实时垃圾回收器内部机制  10.1 RTGC操作理论  10.2 RTGC内存分配  10.3 RTGC策略  第三部分 使用Java RTS  第11章 证券交易系统  11.1 股票市场  11.2 交易系统实现  11.3 Java SE版本  11.4 Java RTS 版本  11.5 Java RTS 没有堆的版本  11.6 应用程序配置  第12章 Java RTS工具  12.1 Java RTS开发  12.2 线程调度展示台(TSV)  12.3 Java RTS DTrace探针  参考文献  资源截图:
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《Java开发实战1200例(第2卷)》PDF 下载

资源名称:《Java开发实战1200例(第2卷)》PDF 下载 内容简介: 《Java开发实战1200例(第2卷)》以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为中心,介绍了应用Java进行程序开发的多方面的知识和技巧,主要包括Java的图形图像、动画游戏、网络应用技术、Applet应用、XML、JFreeChart图表开发和PDF文档处理等内容。全书分为6篇21章,共计598个实例,每个实例都经作者精心筛选,具有很强的实用性,其中一些实例是开发人员难于寻觅的解决方案。 《Java开发实战1200例(第2卷)》附带有配套DVD光盘,其中提供有书中全部实例的源代码,这些源代码都是经过作者精心调试通过的,保证能够在Windows 2003、Windows XP及Windows 7操作系统下编译和运行。 《Java开发实战1200例(第2卷)》非常适合Java项目开发人员、Java初学者及编程爱好者使用,同时也可以作为培训机构、大中专院校老师和学生的实践参考用书。 资源目录: 第1篇  图形图像篇 第1章  Java图形与文本 2  1.1  绘制图形和文本 3 实例001  绘制直线 3 实例002  绘制矩形 4 实例003  绘制正方形 5 实例004  绘制椭圆 6 实例005  绘制圆弧 7 实例006  绘制指定角度的填充扇形 8 实例007  绘制多边形 9 实例008  绘制二次曲线 10 实例009  绘制三次曲线 12 实例010  绘制文本 13 实例011  设置文本的字体 14 实例012  设置文本和图形的颜色 15  1.2  笔画和图形处理 16 实例013  设置笔画的粗细 16 实例014  设置笔画样式 18 实例015  设置连接方式 19 实例016  设置虚线模式 20 实例017  缩放图形 22 实例018  旋转图形 23 实例019  斜切图形 24 实例020  为图形填充渐变色 25 实例021  平移坐标轴 27  1.3  绘制图案 28 实例022  绘制五环图案 28 实例023  绘制艺术图案 29 实例024  绘制花瓣 30 实例025  绘制公章 32  1.4  图形的合并运算 33 实例026  图形的加运算 33 实例027  图形的减运算 35 实例028  图形的交运算 36 实例029  图形的异或运算 37 第2章  Java图像处理 39  2.1  图像处理 40 实例030  绘制图像 40 实例031  缩放图像 41 实例032  翻转图像 42 实例033  旋转图像 44 实例034  倾斜图像 45 实例035  裁剪图片 46  2.2  颜色处理 47 实例036  调整图片的亮度 47 实例037  转换彩色图片为灰度图片 49 实例038  使用像素值生成图像 50 第3章  绘图特效 52  3.1  文字特效 53 实例039  立体效果的文字 53 实例040  阴影效果的文字 54 实例041  倾斜效果的文字 55 实例042  渐变效果的文字 56 实例043  会变色的文字 58 实例044  水印文字特效 59 实例045  顺时针旋转文字 60 实例046  动态绘制文本 62 实例047  中文验证码 64 实例048  图片验证码 65 实例049  带干扰线的验证码 66  3.2  图片特效 68 实例050  纹理填充特效 68 实例051  水波效果的图片 69 实例052  局部图像放大 71 实例053  图片半透明特效 73 实例054  图片溶合特效 74 实例055  以椭圆形显示图像 75 实例056  图片百叶窗特效 76 实例057  图片马赛克特效 78 实例058  模糊 80 实例059  锐化 81 实例060  照亮边缘 82 实例061  反向 84 实例062  光栅图像 85 实例063  图片倒影效果 87 第4章  动画和游戏 90  4.1  文字动画 91 实例064  文字淡入淡出 91 实例065  文字缩放 93 实例066  文字跑马灯 94 实例067  字幕显示 96 实例068  文字闪现 98 实例069  滚动广告字幕 99  4.2  图片动画 101 实例070  图片淡入淡出 101 实例071  随鼠标指针移动的图片 103 实例072  通过键盘移动图片 104 实例073  图片动态拉伸 106 实例074  桌面弹球 107 实例075  循环滚动图片 109 实例076  撞球动画 111 实例077  电影胶片特效 113 实例078  随机移动的图片 115 实例079  雪花飘落动画 116 实例080  图片旋转动画 118 实例081  图片闪现动画 119 实例082  帧动画效果 121 实例083  水波动画 123  4.3  游戏开发 125 实例084  图片配对游戏 125 实例085  小猪走迷宫 128 实例086  拼图游戏 130 实例087  海滩捉螃蟹 133 实例088  荒山打猎游戏 135 实例089  打字母游戏 137 实例090  警察抓小偷 139 实例091  掷骰子 141 实例092  画梅花 143 实例093  打造自己的开心农场 144 第5章  打印报表 147  5.1  打印控制 148 实例094  打印对话框 148 实例095  实现打印 149 实例096  打印图形 150 实例097  打印图片 152 实例098  打印预览 153 实例099  倒序打印 155 实例100  为打印内容添加水印 157 实例101  自动为打印内容添加水印 158  5.2  打印的应用 160 实例102  打印快递单 160 实例103  打印报表 162 实例104  打印桌面图片 164 实例105  打印柱形图表 165 实例106  打印饼形图表 167 实例107  打印折线图表 169 实例108  打印区域图表 170 实例109  打印带柱形图表的报表 172 实例110  打印带饼形图表的报表 174 实例111  打印带折线图表的报表 175 实例112  导出报表到Excel表格 177 实例113  导出报表到PDF文档 179 实例114  批量打印条形码 181 实例115  相册特效打印程序 183 实例116  镜面效果文本打印 186 实例117  透明的打印预览对话框 187 第6章  管理图像文件 189  6.1  图像的修改与保存 190  6.2  图片在数据库中的存取 205  6.3  其他应用 216 第2篇  JFreeChart图表篇 第7章  JFreeChart基本操作 230  7.1  JFreeChart基础操作 231  7.2  设置图表背景 239  7.3  处理图表的边框 244  7.4  修改图表的图示 248 第8章  基础图表技术 255  8.1  普通饼图 256  8.2  3D饼图 267  8.3  多饼图 274  8.4  基本柱形图 280  8.5  X坐标轴 285  8.6  Y坐标轴 302  8.7  高级柱形图 326 第9章  扩展图表技术 354  9.1  区域图 355  9.2  气泡图 368  9.3  分步图 381  9.4  联合分类图 393  9.5  双轴图 400  9.6  折线图 412  9.7  环形图 431  9.8  堆积条形图 442  9.9  时序图 450 第3篇  网络技术篇 第10章  网络应用基础 466  10.1  网络地址解析 467  10.2  网络资源管理 474 第11章  TCP套接字 483  11.1  Socket基础 484  11.2  TCP网络通信 492  11.3  TCP实用程序 516 第12章  邮件收发 521  12.1  简单邮件 522  12.2  复杂邮件 529     第4篇  Java安全与Applet应用篇 第13章  Java安全 544  13.1  Java对称加密 545  13.2  Java非对称加密 555  13.3  Java单项加密 565 第14章  Applet的应用 570  14.1  Applet在html中的使用 571  14.2  Applet的方法 576  14.3  Applet中的文字处理 582  14.4  Applet中的图形处理 594  14.5  Applet中的图像处理 609  14.6  Applet中的文字动画 627 第5篇  XML篇 第15章  初识XML 636  15.1  XML语言基础 637  15.2  XML与CSS 642  15.3  XML与XSLT的元素 654  15.4  XML与XSLT的内建函数 672  15.5  DTD的引用与验证 678  15.6  使用DTD定义XML元素 682  15.7  使用DTD定义XML属性 687 第16章  XML Schema 699  16.1  XSD的引用与验证 700  16.2  使用XSD简单类型定义XML元素 704  16.3  使用XSD复杂类型定义XML元素 711  16.4  使用XSD的普通类型 727 第17章  解析XML文件 730  17.1  使用SAX读取XML 731  17.2  使用SAX解析XML 734  17.3  使用DOM读取XML 745  17.4  使用DOM解析XML 748  17.5  使用DOM操作XML 755    第6篇  操作PDF篇 第18章  操作PDF文档 770  18.1  文档和文档属性 771  18.2  初始化操作 779  18.3  字体与中文处理 786  18.4  块、短语、段落、章节和区域 792  18.5  读取PDF文档 810 第19章  绘制PDF图形和图像 825      (本章内容在配书光盘中) 19.1  绘制图形 826  19.2  绘制图像 837 第20章  绘制PDF表格 848      (本章内容在配书光盘中) 20.1  Table表格 849  20.2  PdfPTable表格 864 第21章  设置阅读器参数 884      (本章内容在配书光盘中) 21.1  设置页面参数 885  21.2  设置工具栏和全屏模式参数 893 资源截图:
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《Java程序员面试宝典(第2版)》PDF 下载

资源名称:《Java程序员面试宝典(第2版)》PDF 下载 内容简介: 本书是《Java程序员面试宝典》的第2版。第2版在保留第1版数据结构 、字符串处理、Java程序设计等主干内容的基础上,大量更新了程序面试 题目,内容主要取材于2009年到2011年各大公司的面试题,以反映第1版图 书出版近两年来所发生的变化,目的是帮助求职者在面试过程中更好地处 理一些新问题,应对新变化。 欧立奇、朱梅、段韬编著的《Java程序员面试宝典》最后着力讲述了 如何进行英语面试和电话面试,并对求职中签约、毁约的注意事项及群体 面试进行了解析。本书的面试题除了有详细的解析外,对相关知识点也有 扩展说明。希望这些内容对读者从求职就业到提升计算机专业知识有显著 的帮助。 本书适合(但不限于)将要找工作的程序员、高校计算机类应届毕业生 ,以及其他计算机爱好者阅读。 资源目录: 第1部分 求职过程  第1章 应聘求职  第2章 简历书写  第3章 求职五步曲  第4章 职业生涯发展规划  第5章 Java程序设计基本概念  第6章 传递与引用  第7章 循环、条件、概率  第8章 Java内存管理  第9章 面向对象  第10章 继承与接口 第3部分 数据结构和设计模式  第11章 数据结构基础  第12章 字符串、数组、范型  第13章 设计模式 第4部分 UNIX、Oracle、网络  第14章 操作系统  第15章 数据库和SQL语言  第16章 计算机网络及分布式系统 第5部分 Java开源  第17章 J2EE技术 资源截图:
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