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嵌入式系统的微模块化程序设计:实用状态图C/C++实现 PDF

资源名称:嵌入式系统的微模块化程序设计:实用状态图C/C++实现 PDF 第1部 分状态图第1章 量子编程的快速浏览1.1 终结钩子--GUI应用程序的剖析1.2 程序设计的更好办法--一个计算器的工作1.2.1 传统的事件动作范型的缺点1.2.2 计算器状态图1.2.3 同Windows集成1.2.4 状态处理器方法1.3 面向对象相似性1.3.1 状态层次和类分类学1.3.2 进入/退出状态和初始化/结束类1.3.3 按差异编程1.3.4 行为继承作为基本的元模式1.3.5 状态模式1.3.6 重构状态模型1.3.7 超越面向对象编程1.4 量子类比1.5 小结 第2章 状态图速成2.1 有限状态机的本质2.1.1 状态2.1.2 扩展状态2.1.3 监测器2.1.4 事件2.1.5 动作和转换2.1.6 Mealy和Moore自动机2.1.7 执行模型--RTC步2.1.8 状态转换图2.2 UML状态图的本质2.2.1 层次式状态2.2.2 行为继承2.2.3 正交区域2.2.4 进入和退出动作2.2.5 转换执行序列2.2.6 内部转换2.2.7 伪状态2.2.8 细化事件处理2.2.9 语义与表示法2.2.10 状态图和流程图2.2.11 状态图与自动代码综合2.3 状态模型的例子2.3.1 量子计算器2.3.2 氢原子2.4 小结 第3章 标准状态机实现3.1 状态机接口3.2 嵌套的switch语句 第1部 分状态图第1章 量子编程的快速浏览1.1 终结钩子--GUI应用程序的剖析1.2 程序设计的更好办法--一个计算器的工作1.2.1 传统的事件动作范型的缺点1.2.2 计算器状态图1.2.3 同Windows集成1.2.4 状态处理器方法1.3 面向对象相似性1.3.1 状态层次和类分类学1.3.2 进入/退出状态和初始化/结束类1.3.3 按差异编程1.3.4 行为继承作为基本的元模式1.3.5 状态模式1.3.6 重构状态模型1.3.7 超越面向对象编程1.4 量子类比1.5 小结 第2章 状态图速成2.1 有限状态机的本质2.1.1 状态2.1.2 扩展状态2.1.3 监测器2.1.4 事件2.1.5 动作和转换2.1.6 Mealy和Moore自动机2.1.7 执行模型--RTC步2.1.8 状态转换图2.2 UML状态图的本质2.2.1 层次式状态2.2.2 行为继承2.2.3 正交区域2.2.4 进入和退出动作2.2.5 转换执行序列2.2.6 内部转换2.2.7 伪状态2.2.8 细化事件处理2.2.9 语义与表示法2.2.10 状态图和流程图2.2.11 状态图与自动代码综合2.3 状态模型的例子2.3.1 量子计算器2.3.2 氢原子2.4 小结 第3章 标准状态机实现3.1 状态机接口3.2 嵌套的switch语句 资源截图:
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经典C面试真题精讲 (李亚锋) PDF

资源名称:经典C面试真题精讲 (李亚锋) PDF 第0章笔试题自测 第1章灵魂——指针 1.1指针与字符串 1.2指针与数组 1.3指针与结构体 1.4本章总结 第2章数据存储——内存 2.1数据类型的存储 2.2内存相关的bus 2.3本章总结 第3章程序的思想——算法 3.1基本数据结构 3.2查找与排序 3.3综合试题 3.4本章总结 第4章程序的基本单位——函数 4.1自定义函数 4.2库函数 4.3本章总结 第5章数据的传递——网络 5.1网络基础 5.2 linuxsocket编程 5.3综合试题 5.4本章总结 第6章专用的计算机系统——嵌入式 6.1嵌入式编程基础 6.2可移植性 6.3代码优化 6.4综合试题 6.5本章总结 第7章终结语 7.1编程习惯 7.2 bug案例 7.3学习技巧 7.4本章总结 附录a ascii码表 附录b c语言运算符优先级 附录c标准c头文件  资源截图:
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C++网络编程卷1 运用ACE和模式消除复杂性 中文PDF

资源名称:C++网络编程卷1 运用ACE和模式消除复杂性 中文PDF 第0章 设计课题、中间件方案、ace第1篇 面向对象网络编程第1章 通信设计空间 第2章 socket api概述 第3章 ace socket wrapper facade第4章 网络日志服务程序的实现第2篇 并发式面向对象网络编程 第5章 并发设计空间 第6章 操作系统并发机制概述 第7章 ace同步事件多路分离wrapper facade第8章 ace进程wrapper facade第9章 ace线程wrapper facade第10章 ace同步wrapper facade 资源截图:
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读懂C++递归程序pdf版

资源名称:读懂C++递归程序pdf版 读懂C++递归程序pdf很清淅的格式,贺利坚制作的“读懂递归”电子书。在程序设计中,数据描述和算法表达也常用递归,通常把一个大型复杂的问题层层转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来求解,递归策略只需少量的程序就可描述出解题过程所需要的多次重复计算,大大地减少了程序的代码量。本教程试图帮助你啃下递归这块硬骨头,其实,只要去做,没有拿不下来的。  资源截图:
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零基础学C语言 (第2版) (康莉李宽) 高清PDF

资源名称:零基础学C语言 (第2版) (康莉,李宽) 高清PDF 第一篇  c语言基础 第1章  踏上征程前的思想动员 1 第2章  跟我写hello world 12 第3章  分解helloworld—最简单c程序的组成 22 第4章  如何存储和获取数据—变量及数据类型 40 第5章  用屏幕和键盘交互—简单的输出和输入 68 第6章  程序的基本构成—运算符和表达式 98 第7章  程序的最小独立单元—语句 118 第8章  条件判断—分支结构 123 第9章  一遍又一遍—循环结构 137 第二篇  一窥c语言门庭 第10章  写程序就是写函数—函数入门 149 第11章  同一类型多个元素的集合—简单数组 162 第12章  c语言难点—指针初探 172 第13章  字符串及字符串操作 190 第14章  结构体、共用体、枚举和tyedef 203 第15章  如何节省内存—位运算 220 第三篇  c语言进阶 第16章  存储不仅仅局限于内存—文件 227 第17章  灵活却难以理解—指针进阶 245 第18章  更深入的理解—函数进阶 260 第19章  生存期、作用域与可见域 279 第20章  编译及预处理 299 第21章  数据结构 311 第四篇  c语言程序设计实例与面试题解析 第22章  c语言程序课程设计:游戏 339 第23章  面试题解析 394 附录  ascii编码表 403 资源截图:
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Exploring C++ 11 2nd Edition 英文PDF

资源名称:Exploring C++ 11, 2nd Edition 英文PDF  Part 1: The Basics - Honing your tools     Part 1: The Basics -Reading C++ Code     Part 1: The Basics -Integer Expressions     Part 1: The Basics -Strings     Part 1: The Basics -Simple Input     Part 1: The Basics -Error Messages     Part 1: The Basics -For Loops     Part 1: The Basics -Formatted Output     Part 1: The Basics -Arrays and Vectors     Part 1: The Basics -Incrementand Decrement     Part 1: The Basics -Conditions and Logic     Part 1: The Basics -Compound Statements     Part 1: The Basics -Introduction to File I/O     Part 1: The Basics -The Map Data Structure     Part 1: The Basics -Type Synonyms     Part 1: The Basics -Characters     Part 1: The Basics -Character Categories     Part 1: The Basics -Case-Folding     Part 1: The Basics -Writing Functions     Part 1: The Basics -Function Arguments     Part 1: The Basics -Using Algorithms     Part 1: The Basics -Overloading Function Names     Part 1: The Basics -Big and Little Numbers     Part 1: The Basics -Very Big and Very Little Numbers     Part 1: The Basics -Documentation     Part 1: The Basics -Project1: Body-Mass Index     Part 2: Custom Types - Custom Types     Part 2: Custom Types - Overloading Operators     Part 2: Custom Types - Custom I/O Operators     Part 2: Custom Types - Assignment and Initialization     Part 2: Custom Types - Writing Classes     Part 2: Custom Types - More About Member Functions     Part 2: Custom Types - Access Levels     Part 2: Custom Types - Introduction to Object-Oriented Programming     Part 2: Custom Types - Inheritance     Part 2: Custom Types - Virtual Functions     Part 2: Custom Types - Classes and Types     Part 2: Custom Types - Declarations and Definitions     Part 2: Custom Types - Using Multiple Source Files     Part 2: Custom Types - Function Objects     Part 2: Custom Types - Useful Algorithms     Part 2: Custom Types - Iterators     Part 2: Custom Types - Exceptions     Part 2: Custom Types - More Operators     Part 2: Custom Types - Project2: Fixed-point Numbers     Part 3: Generic Programming - Function Templates     Part 3: Generic Programming - Class Templates     Part 3: Generic Programming - Template Specialization     Part 3: Generic Programming - Partial Specialization     Part 3: Generic Programming - Names and Namespaces     Part 3: Generic Programming - Containers 资源截图:
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C++大学教材 C++理论知识教程汇总 chm

资源名称:C++大学教材 C++理论知识教程汇总 chm C++大学教程,C++理论知识教程汇总 chm,可帮助您了解计算机科学的基本概念,熟悉控制结构、数组、函数、指针与字符串、异常处理,了解典型C++程序的开发环境,用C++编写简单的计算机程序,使用C++简单输入与输出语句,熟悉C++基本数据类型,使用C++算术运算符,了解C++算术运算符的优先级,编写简单的判断语句等。本教程分14章节介绍C++的理论知识。 教学目标 ●了解计算机科学的基本概念 ●熟悉不同类型的编程语言 ●了解典型C++程序的开发环境 ●用C++编写简单的计算机程序 ●使用简单输入与输出语句 ●熟悉基本数据类型 ●使用算术运算符 ●了解算术运算符的优先级 ●编写简单的判断语句  资源截图:
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C++ Primer Plus中文版(第6版) pdf

资源名称:C++ Primer Plus中文版(第6版) pdf 第1章 预备知识 第2章 开始学习C++ 第3章 处理数据 第4章 复合类型 第5章 循环和关系表达式 第6章 分支语句和逻辑运算符 第7章 函数——C++的编程模块 第8章 函数探幽 第9章 内存模型和名称空间 第10章 对象和类 第11章 使用类 第12章 类和动态内存分配 第13章 类继承 第14章 C++中的代码重用 第15章 友元、异常和其他 第16章 string类和标准模板库 第17章 输入、输出和文件 第18章 探讨C++新标准 附录A 计数系统 附录B C++保留字 附录C ASCII字符集 附录D 运算符优先级 附录E 其他运算符 附录F 模板类string 附录G 标准模板库方法和函数 附录H 精选读物和网上资源 附录I 转换为ISO标准C++ 附录J 复习题答案  资源截图:
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WCF全面解析(含上下册2本) 蒋金楠 PDF

资源名称:WCF全面解析(含上下册2本) 蒋金楠 PDF 第1章 WCF简介(WCF Overview) 1.1 SOA的基本概念和设计思想 1.2 WCF是对现有分布式通信技术的整合 1.3 构建一个简单的WCF应用 第2章 地址(Address) 2.1 统一资源标识(URI) 2.1.1 HTTP/HTTPS 2.1.2 Net.TCP 2.1.3 Net.Pipe 2.1.4 Net.Msmq 2.2 EndpointAddress 2.2.1 服务端终结点地址 2.2.2 客户端终结点地址 2.2.3 地址报头 2.3 端口共享 2.3.1 端口共享意义何在 2.3.2 HTTPIHTTPS端口共享 2.3.3 TCP端口共享 2.4 逻辑地址与物理地址 2.4.1 服务的角色 2.4.2 监听地址与监听模式 2.4.3 ClientViaBehavior行为 2.4.4 实例演示:通过tcpTrace进行消息的路由(S205,S206) 2.5 请求监听与消息分发 2.5.1 连接请求的监听 2.5.2 消息分发 第3章 绑定(Binding) 3.1 绑定模型 3.1.1 信道与信道栈 3.1.2 实例演示:直接通过绑定进行消息通信(S301) 3.1.3 WCF的绑定模型 3.2 信道与信道栈 3.2.1 CommunicationObject 3.2.2 DefaultCommunicationTimeouts 3.2.3 Ichannel和ChannelBase 3.2.4 消息交换模式 3.2.5 信道形状 3.2.6 会话信道 3.2.7 实例演示:自定义信道(S302) 3.3 信道监听器 3.3.1 IChannelListener与ChannelListenerBase 3.3.2 信道栈的创建/使用模式 3.3.3 实例演示:自定义信道监听器(S302) 3.4 信道工厂 3.4.1 IChannelFactory与ChannelFactoryBase 3.4.2 实例演示:自定义信道工厂(S302) 3.5 绑定元素 3.5.1 构成绑定的元素  资源截图:
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C++基础知识教程文档 chm版

资源名称:C++基础知识教程文档 chm版 C++基础知识教程文档 chm格式,不涉及高深的C++技巧,适合C++初学者参考学习,有些教程对于中高级VC++编程者也很有参考价值,里面收集的是一些各大网站上发布的C++教程,像C++中利用构造函数与无名对象简化运算符重载函数、C++运算符重载赋值运算符、c/c++中数组和指针类型的关系的入门教程、c++类静态数据成员与类静态成员函数等,需要的下载吧。  资源截图:
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