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基于ActiveX的AutoCAD菜单开发技术 PDF_操作系统教程

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Win7安装Android-Studio方法详解_操作系统教程

资源名称:Win7安装Android-Studio方法详解 本文档主要讲述的是Win7安装Android-Studio方法详解 资源截图:
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Linux Shell命令行及脚本编程实例详解 中文PDF_操作系统教程

资源名称:Linux Shell命令行及脚本编程实例详解  中文PDF 第1篇Linux Shell基础和使用第1章Linux及Linux Shell简介第2章初识Linux Shell第3章常用Shell(Bash)命令第4章Shell命令进阶第2篇Shell 脚本编程第5章Shell编程基础第6章Shell的条件执行第7章Bash循环第8章Shell函数第9章正则表达式第10章脚本输入处理第11章Shell重定向第12章管道和过滤器第13章捕获第14章sed和awk第15章其他Linux Shell种类介绍 资源截图:
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系统程序员成长之路 中文PDF_操作系统教程

资源名称:系统程序员成长之路 中文PDF 资源截图:
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树莓派(Raspberry Pi)实战指南:手把手教你掌握100个精彩案例_操作系统教程

资源名称:树莓派(Raspberry Pi)实战指南:手把手教你掌握100个精彩案例  第1章 树莓派 第2章 树莓派的操作系统 第3章 网络搭建 第4章 搭建网站服务器系统 第5章 网络附加存储NAS系统与USB外接硬盘文件服务器 第6章 创建家庭云存储系统与私有云 第7章 树莓派机顶盒 第8章 Android操作系统树莓派 第9章 LCD点阵式液晶气象预报机 第10章 物联网温度监测器 第11章 树莓派照相机与摄像机——内置Camera应用 第12章 多媒体播放器 第13章 安全监视系统 第14章 增强现实影像辨识系统 第15章 条码扫描器 第16章 P2P文件下载机Torrent第17章 自制GameBoy掌上型游戏机 第18章 遥控器开关 第19章 遥控汽车应用 第20章 树莓派迷你无线路由器 第21章 树莓派机器人 第22章 树莓派屏幕与数字相框 第23章 树莓派超级计算机与计算机集群 资源截图:
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高性能服务系统构建与实战 银文杰 完整pdf_操作系统教程

资源名称:高性能服务系统构建与实战 银文杰 完整pdf 第一部分 前序第1 章 那些年一起踩的坑 2第2 章 业务系统分解 9第二部分 负载层技术与设计第3 章 Nginx 技术 16第4 章 LVS 技术 41第5 章 其他负载层技术 63第6 章 负载层性能实战 69第三部分 系统间通信第7 章 系统间通信:网络I/O 模型 78第8 章 RPC 与系统间调用 170第9 章 系统间通信:消息队列技术 237第四部分 场景实战第10 章 场景实战:其他储备知识 340第11 章 场景实战:Kafka 与日志采集 355第12 章 场景实战:图片服务 392 资源截图:
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Linux Shell编程从初学到精通 第2版 (伍之昂著) 中文_操作系统教程

资源名称:Linux Shell编程从初学到精通 第2版 (伍之昂著) 中文 第1章 Shell脚本编程概述 1 第2章 Linux文件系统和文本编辑器 12 第3章 正则表达式 43 第4章 sed命令和awk编程 64 第5章 文件的排序、合并和分割 105 第6章 变量和引用 133 第7章 退出、测试、判断及操作符 157 第8章 循环与结构化命令 187 第9章 变量的高级用法 217 第10章 I/O重定向 243 第11章 Linux/UNIX Shell类型与区别 273 第12章 子Shell与进程处理 288 第13章 函数 314 第14章 别名、列表及数组 335 第15章 一些混杂的主题 359 第16章 Shell脚本调试技术 403 第17章 bash Shell编程范例 420 资源截图:
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Verilog数字系统设计教程 夏宇闻 中文_操作系统教程

资源名称:Verilog数字系统设计教程 夏宇闻 中文 资源截图:
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Windows程序设计第五版 上册 中文PDF_操作系统教程

资源名称:Windows程序设计第五版 上册 中文PDF 第Ⅰ部分 基础知识第1章 起步1.1 Windows环境1.1.1 Windows简史1.1.2 Windows的方方面面1.1.3 动态链接1.2 Windows编程选项1.2.1 API及内存管理模式1.2.2 语言选择1.2.3 编程环境1.2.4 API文档1.3 你的第一个Windows程序1.3.1 字符模式1.3.2 Windows对应程序1.3.3 头文件1.3.4 程序入口1.3.5 MessageBox函数1.3.6 编译、链接及运行第2章Unicode简介2.1 字符集简史2.1.1 美国标准2.1.2 美国以外的世界2.1.3 扩展ASCII2.1.4 双字节字符集2.1.5 Unicode的解救方案2.2 宽字符和c语言2.2.1 char数据类型2.2.2 更宽的字符2.2.3 宽字符库函数2.2.4 维护一个源代码文件2.3.5  格式化的消息框2.3.6  国际化之于本书 资源截图:
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DirectX从入门到精通 中文pdf_操作系统教程

资源名称:DirectX从入门到精通 中文pdf 《DirectX从入门到精通》是美国微软出版社授权的系列书之一,书中介绍的DirectX 5 SDK是目前Microsoft发行的DirectX的最新版。全书共分六部分,分别讲解了DirectX 5的背景知识、DirectDraw、DirectSound、DirectPlay、DirectInput和DirectSetup。在讲解上述内容时,不仅系统地介绍了DirectX 5中有关图像、声音、输入、力反馈和网络游戏等的编程接口,而且还给出了针对这些接口的简单有效的例子,以使读者能够更快地掌握这些接口的使用方法。Microsoft开发DirectX的目的是提供Windows下游戏和多媒体应用程序的开发手段。通过使用DirectX,Windows应用程序不但可以直接访问硬件,而且还可以充分利用Windows提供的设备独立性。DirectX向游戏开发者提供了一个健全并有良好支持的平台,它是用户开发Windows下的游戏和多媒体应用程序的必然选择。 资源截图:
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