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Java虚拟机并发编程 ( (美)Venkat Subramaniam) 中文PDF

资源名称:Java虚拟机并发编程 ( (美)Venkat Subramaniam) 中文PDF 第1章 并发的威力与风险        1 1.1 线程:程序的执行流程        1 1.2 并发的威力        1 1.3 并发的风险        4 1.4 小结        9 第一部分 并发策略 第2章 分工原则        11 2.1 从顺序到并发        11 2.2 在io密集型应用程序中使用并发技术        13 2.3 并发方法对io密集型应用程序的加速效果        19 2.4 在计算密集型应用程序中使用并发技术        20 2.5 并发方法对于计算密集型应用程序的加速效果        25 2.6 有效的并发策略        26 2.7 小结        27 第3章 设计方法        28 3.1 处理状态        28 3.2 探寻设计选项        29 3.3 共享可变性设计        29 3.4 隔离可变性设计        30 3.5 纯粹不可变性设计        30 3.6 持久的/不可变的数据结构        31 3.7 选择一种设计方法        34 3.8 小结        34 第二部分 现代java/jdk并发模型 第4章 可扩展性和线程安全        37 4.1 用executorservice管理线程        37 4.2 使线程协作        38 4.3 数据交换        47 4.4 java 7 fork-join api        49 4.5 可扩展集合类        51 4.6 lock和synchronized        54 4.7 小结        58 第5章 驯服共享可变性        59 5.1 共享可变性 != public        59 5.2 定位并发问题        59 5.3 保持不变式        61 5.4 管理好资源        62 5.5 保证可见性        64 5.6 增强并发性        65 5.7 保证原子性        67 5.8 小结        70 第三部分 软件事务内存 第6章 软件事务内存导论        71 6.1 同步与并发水火不容        71 6.2 对象模型的缺陷        72 6.3 将实体与状态分离        73 6.4 软件事务内存        74 6.5 stm中的事务        77 6.6 用stm实现并发        77 6.7 用akka/multiverse stm实现并发        82 6.8 创建事务        84  资源截图:
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Learning Java Through Games 英文PDF

资源名称:Learning Java Through Games 英文PDF Learning Java Through Games teaches students how to use the different features of the Java language as well as how to program. Suitable for self-study or as part of a two-course introduction to programming, the book covers as much material as possible from the latest Java standard while requiring no previous programming experience. Taking an application-motivated approach, the text presents an abundance of games. Students must read through the whole chapter to understand all the features that are needed to implement the game. Most chapters start with a description of a game and then introduce different Java constructs for implementing the features of the game on need-to-use bases. The text teaches students not only how to write code that works but also how to follow good software practices. All sample programs in the text strive to achieve low cohesion and high coupling—the hallmarks of well-designed code. Many programs are refactored multiple times to achieve code that is easy to understand, reuse, and maintain. The first part of the book covers basic programming techniques, such as conditional statements, loops, methods, arrays, and classes. The second part focuses on more advanced topics, including class inheritance, recursions, sorting algorithms, GUI programming, exception handling, files, and applets.  资源截图:
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Java数据结构和算法(第二版) PDF

资源名称:Java数据结构和算法(第二版) PDF Java数据结构和算法(第二版) 内容简介:   本书可帮助读者:   通过由基于JAVA的演示所组成的可视专题讨论来掌握数据结构和算法   学会如何为常见和不太常见的编程条件选择正确的算法   利用数据结构和算法为现实世界的处理过程建模   了解不同的数据结构的优势和弱点,考虑如何利用它们改进编程的效率   学会如何用面向对象的编程简化数据结构和算法   本书以一种易懂的方式教授如何安排和操纵数据的问题,其中不乏一些难题;了解这些知识以期使计算机的应用获得最好的表现。   不管使用何种语言或平台,掌握了数据结构和算法将改进程序的质量和性能。   书中提供了一套独创的可视讨论专题用以阐明主要的论题;它使用JAVA语言说明重要的概念,而避免了C/C++语言的复杂性,以便集中精力论述数据结构和算法。 资源截图:
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Java程序性能优化- 让你的Java程序更快、更稳定 PDF

资源名称:Java程序性能优化- 让你的Java程序更快、更稳定 PDF 资源截图:
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JSF2和RICHFACES4使用指南 PDF

资源名称:JSF2和RICHFACES4使用指南 PDF 资源截图:
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深入解析Spring MVC与Web Flow PDF

资源名称:深入解析Spring MVC与Web Flow PDF 第1章 概述   1.1 阅读顺序   1.2 本书纵览   1.3 导引   1.4 读者对象   1.5 进一步的资源   1.6 升级到Spring的新版本   1.7 本章小结  第2章 Spring框架   2.1 控制反转    2.1.1 控制反转实例    2.1.2 小结   2.2 依赖注入    2.2.1 Service Locator模式    2.2.2 依赖注入   2.3 Spring的ApplicationContext   2.4 POJO归来   2.5 对Web应用程序的影响   2.6 本章小结  第3章 Spring MVC应用程序架构   3.1 抽象层    3.1.1 层隔离    3.1.2 Java接口作为层的约定    3.1.3 Spring MVC应用程序中的层   3.2 选择:条条大路通罗马   3.3 本章小结  第4章 Spring MVC初体验   4.1 用例    4.1.1 服务接口    4.1.2 用例1    4.1.3 用例2    4.1.4 小结   4.2 Web组件    4.2.1 JAR依赖    4.2.2 Controller类    4.2.3 View类    4.2.4 ModelAndView类   4.3 构建主页用例    4.3.1 Spring MVC 组件    4.3.2 Web应用程序配置    4.3.3 启动应用程序    4.3.4 请求处理顺序    4.3.5 小结   4.4 构建航班搜索用例    4.4.1 SimpleFormController    4.4.2 SearchFlightsController    4.4.3 表单视图  资源截图:
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JSP设计(第二版) PDF

资源名称:JSP设计(第二版) PDF 第一部分 JSP应用初步 第一章 JavaServer Pages入门 什么是JavaServer Pages? 为什么使用JSP? 如何起步 第二章 HTTP和Servlet基础HTTP请求/响应模型Servlet第三章 JSP概述Servlet JSP页面剖析JSP处理 采用MVC模型的JSP应用设计 第四章 建立JSP环境 安装Java软件开发工具包 安装Tomcat服务器 测试Tomcat安装书中的例子 示例Web应用概述 第二部分 JSP应用开发 第五章 生成动态内容 创建一个JSP页面 安装JSP页面 运行JSP页面 使用JSP指令元素 使用模板文本 使用JSP动作元素 第六章 在JSP页面中使用JavaBeans组件 什么是bean? 在JSP页中声明bean读取bean性质 设置bean性质 第七章 使用定制标记库和JSP标准标记库 定制标记库是什么? 安装定制标记库 声明定制标记库 使用标记库中的动作 第八章 处理输入和输出 读取请求参数值 验证用户输入 资源截图:
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精通Hibernate:Java对象持久化技术详解(第2版) PDF

资源名称:精通Hibernate:Java对象持久化技术详解(第2版) PDF 第1章 Java应用分层架构及软件模型  1.1 应用程序的分层体系结构   1.1.1 区分物理层和逻辑层   1.1.2 软件层的特征   1.1.3 软件分层的优点   1.1.4 软件分层的缺点   1.1.5 Java应用的持久化层  1.2 软件的模型   1.2.1 概念模型   1.2.2 关系数据模型   1.2.3 域模型   1.2.4 域对象   1.2.5 域对象之间的关系   1.2.6 域对象的持久化概念  1.3 小结  1.4 思考题 第2章 Java对象持久化技术概述  2.1 直接通过JDBC API来持久化实体域对象  2.2 ORM简介   2.2.1 对象-关系映射的概念   2.2.2 ORM中间件的基本使用方法   2.2.3 常用的ORM中间件  2.3 实体域对象的其他持久化模式   2.3.1 主动域对象模式   2.3.2 JDO模式   2.3.3 CMP模式  2.4 Hibernate API简介   2.4.1 Hibernate的核心接口   2.4.2 事件处理接口   2.4.3 Hibernate映射类型接口   2.4.4 可供扩展的接口  2.5 小结  2.6 思考题 第3章 第一个Hibernate应用  3.1 创建Hibernate的配置文件  3.2 创建持久化类  3.3 创建数据库Schema 3.4 创建对象-关系映射文件   3.4.1 映射文件的文档类型定义(DTD)   3.4.2 把Customer持久化类映射到CUSTOMERS表  3.5 通过Hibernate API操纵数据库   3.5.1 Hibernate的初始化   3.5.2 访问Hibernate的Session接口  3.6 运行helloapp应用   3.6.1 创建运行本书范例的系统环境   3.6.2 创建helloapp应用的目录结构   3.6.3 把helloapp应用作为独立应用程序运行   3.6.4 把helloapp应用作为Java Web应用运行  3.7 小结  3.8 思考题 第4章 hbm2java和hbm2ddl工具 资源截图:
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Java手机PDA程序设计入门 高清文字PDF

资源名称:Java手机PDA程序设计入门 高清文字PDF Java手机PDA程序设计入门 内容介绍: 全书介绍了目前市面上各家手机厂商所提供的手机应用程序开发工具,包括Nokia、SonyEricsson、Siemens的开发工具,深入介绍如何使用JBuilder与NetBeans/Sun Java Studio来集成各家厂商单独提供的开发工具。 资源截图:
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Struts2技术内幕:深入解析Struts架构设计与实现原理 PDF

资源名称:Struts2技术内幕:深入解析Struts架构设计与实现原理 PDF 第一部分 知识准备篇  第1章 厉兵秣马——开发环境准备   1.1 准备源代码阅读环境   1.1.1 安装与配置JDK   1.1.2 安装Eclipse与源码调试   1.1.3 安装与配置Web服务器   1.1.4 在Eclipse中使用Jetty搭建Web开发环境   1.2 获取Struts2   1.2.1 Struts2的相关资源下载   1.2.2 Struts2项目的目录组织结构   1.3 Struts2源码的初步研究   1.3.1 源码的组织形式   1.3.2 调试Struts2源码   1.4 小结  第2章 固本清源——Web开发浅谈   2.1 面向对象浅谈   2.1.1 对象构成模型   2.1.2 对象关系模型   2.1.3 面向对象编程的基本观点   2.2 框架的本质   2.3 最佳实践   2.4 Web开发的基本模式   2.4.1 分层开发模式   2.4.2 MVC模式   2.5 表示层的困惑   2.6 如何学习开源框架   2.7 小结  第3章 提纲挈领——Struts2概览   3.1 Struts2的来世今生   3.2 Struts2面面观   3.2.1 Struts2的运行环境   3.2.2 Struts2的应用场景   3.2.3 Struts2的核心技术   3.3 多视角透析Struts2   3.3.1 透视镜——Struts2的宏观视图   3.3.2 显微镜——Struts2的微观元素   3.4 Struts2的配置元素   3.4.1 Struts2配置详解   3.4.2 Struts2配置元素定义   3.4.3 Struts2配置元素的分类   3.5 小结 第二部分 核心技术篇  第4章 源头活水——Struts2中的设计模式   4.1 ThreadLocal模式  资源截图:
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