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Java Web典型模块与项目实战大全 PDF

资源名称:Java Web典型模块与项目实战大全 PDF 《Java Web典型模块与项目实战大全》分为3篇,共27章。涵盖的主要内容有:在线文本编辑器、验证模块、网络硬盘、网站统计模块、网络购物车、搜索引擎、在线网上支付、邮件发送系统、网络留言板、JQuery框架经典应用、在线文件上传和下载、网上投票系统、商业银行网上账户管理系统、Hibernate分页系统、生成报表、数据格式转换、用户维护功能、用户登录模块、在线音乐管理系统、数据汇聚系统、投票管理系统、权限管理系统、商业银行设备巡检系统等。 《Java Web典型模块与项目实战大全》内容丰富,实例典型,实用性强,适合各个层次想要学习Java Web开发技术的人员阅读,尤其适合有一定Java EE基础而要进行Web应用开发的人员阅读。 Java Web典型模块与项目实战大全 目录: 第1篇 开发工具及框架概述 第1章 开发前奏 教学视频:25分钟1.1.1 JavaWeb应用概述1.1.1 JavaWeb应用程序基础:HTTP协议1.1.2 Java.Web容器(Servlet+JavaBean+JSP) 1.1.3 两种模式:Modell模式和Model2模式1.1.4 MVC设计思想1.2 配置开发环境1.2.1 下载工具包JDK 1.2.2 安装工具包JDK 1.2.3 下载服务器Tomcat 1.2.4 安装服务器Tomcat 1.2.5 下载开发环境MyEclipse 1.2.6 安装开发环境MyEclipse 1.2.7 下载数据库服务器’MySQ[ 1.2.8 安装数据库服务器MySO[ 1.2.9 下载数据库服务器Oracle 1.2.1 0安装数据库服务器Oracle 1.2.1 1安装数据库服务器Oracle客户端1.3 基础技术简单简介1.3.1 Servlet服务器端编程1.3.2 关于SetMet程序的编写1.3.3.JSP主流网站开发技术1.3.4.JSP的一些基本语法1.3.5 JavaBean组件技术1.3.6 JavaBean的属性——简单属性1.3.7 JavaBean的属性——复杂属性1.4 核心框架初步认识1.4.1 实现了MVC模式的Structs框架 资源截图:
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JavaP2P技术内幕 PDF

资源名称:JavaP2P技术内幕 PDF 第一部分 P2P简介 第1章 P2P的基本概念 3 1.1 P2P发展简史 3 1.2 P2P应用程序的用武之地 5 1.3 采用P2P的目的 5 1.3.1 分散化 6 1.3.2 费用和有效的资源分配 7 1.3.3 普及应用的计算和边缘服务 7 1.4 商业和实现方面的考虑 7 1.5 P2P体系结构 8 1.5.1 P2P如何形成动态网络 10 1.5.2 节点自制 13 1.5.3 支持混合模型 14 1.6 JXTA和XML 17 1.7 未来包含Web服务的P2P技术 18总结 19第2章 基于Java平台的P2P解决方案 20 2.1 Java的优势 20 2.1.1 平台独立性 20 2.1.2 Java的分布式特性 21 2.1.3 RMI 21 2.1.4 支持多线程 21 2.1.5 语言可靠性和成熟性 22 2.1.6 安全性 22 2.1.7 Java虚拟机 22 2.2 Java平台的特别优势 26 2.2.1 J2SE 26 2.2.2 J2EE 32 2.2.3 J2ME 33 2.2.4 XML 36 2.2.5 JAX包 36 2.3 对等性和独立性的优势 39总结 39第3章 P2P应用程序的类型 40 3.1 实时消息传输 40 3.1.1 技术 42 3.1.2 产品 44 3.2 管理和共享信息 47 3.2.1 技术 48 3.2.2 产品 50 3.3 协作 52 3.3.1 技术 52 3.3.2 产品 53 3.4 分布式服务 54 3.4.1 技术 54 3.4.2 分布式网络产品 56总结 57第4章 作为分布式计算环境框架的P2P 58 4.1 P2P系统的通用功能和特性 58 4.1.1 动态网络 58 4.1.2 节点的对等性和自治性 58 4.2 P2P系统与传统系统之间的比较 59 4.2.1 Usenet News 和 NNTP(网络新闻传输协议) 59 4.2.2 Email(电子邮件系统) 60 资源截图:
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Java改错学习法 (朱福喜) pdf

资源名称:Java改错学习法 (朱福喜) pdf 动手才是硬道理 2.从简单的程序开始 3.如何设置路径 4.正确引用对象 5.调试一个简单的程序 6.正确区分基本类型变量和引用类型变量 7.破坏性地阅读程序 8.正确区分string和stringbuffer 9.什么时候使用string或stringbuffer 10.认清逻辑操作符和短路逻辑操作符 11.弄清length和length()的使用场合 12.学会用数据测试程序 13.java语言中有无穷大这个数 14.编译和执行带package语句的java文件 15.运行时需要命令行参数的程序 16.实例变量与类变量 17.实例方法和类方法 18.实参与形参的传递问题 19.默认的构造方法 .20.修饰符之间的搭配 21.变量的作用域 22.不要破坏封装性 23.利用final修饰的成员变量 24.正确使用main方法 25.子类、父类的继承与覆盖问题 26.类的继承技巧 27.类的设计技巧 28.抽象类如何创建对象 29.如何判断两个对象相等 30.继承的设计技巧 31.对象的克隆 32.接口是一种约定 33.从字符界面到图形界面 34.内部类、适配器类和匿名内部类 35.在面板中显示信息 36.如何将awt程序改成swing程序 37.了解事件的响应过程 38.掌握mvc设计模式 39.使用参数向applet传递信息 40.一个双用的java程序 41.找出线程中的陷阱 42.如何捕获异常 43.如何深度地调试程序 44.在eclipse中使用junit调试程序 45.路漫漫其修远兮  资源截图:
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GRAILS权威指南 PDF

资源名称:GRAILS权威指南 PDF 第1章 寻找Grails之旅  1.1 Java的困惑  1.2 Webc2.0时代  1.3 Java的力量  1.4 什么是Grails  1.4.1 与Java集成   1.4.2 简单而强大   1.4.3 吸取的经验教训  1.5 使用Grails的原因  1.6 Grails入门   1.6.1 运行Grails命令   1.6.2 义不容辞的“HellocWorld!” 1.7 单元测试  1.8 本章小结 第2章 Groovy动态语言  2.1 Groovy和Java的异同   2.1.1 相同点   2.1.2 不同点  2.2 基础知识   2.1.1 类声明   2.2.2 语言级断言(Assertion)   2.2.3 Groovy字符串   2.2.4 闭包(Closures)   2.2.5 列表(List)和映射(Map)   2.2.6 Expando动态对象   2.2.7 范围(Range)  2.3 Groovy的高级特性   2.3.1 一切都是对象   2.3.2 元编程(Metaprogramming)   2.3.3 生成器(Builder)  2.4 本章小结 第3章 Grails工程基础架构  3.1 Grails工程结构  3.2 Grails和MVC模式   3.2.1 MVC中的模型(M)   3.2.2 MVC中的视图(V)   3.2.3 MVC中的控制器(C)   3.2.4 除MVC之外的其他部分  3.3 Grails支持多种环境  3.4 数据源配置  资源截图:
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Java 7编程高级进阶 中文pdf

资源名称:Java 7编程高级进阶 中文pdf 资源截图:
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实战突击:Java Web项目整合开发 PDF

资源名称:实战突击:Java Web项目整合开发 PDF  第1篇 ssh2框架应用篇第1章 都市供求信息网 20第2章 物流配货网 60第3章 编程爱好者博客地带 88第4章 明日知道 113第5章 天下淘网络商城 145第2篇 ssh框架应用篇第6章 成长在线考试网 183第7章 企业物资管理系统 232第8章 办公自动化管理系统 285第9章 校园管理系统 329第10章 高校学生选课系统 368第3篇 jsp项目实战篇第11章 网络购物中心 404第12章 博研图书馆管理系统 451第13章 讯友网络相册 497第14章 企业门户网站 532第15章 芝麻开门博客网 565第16章 进销存管理系统 606第17章 网上淘书吧 643第18章 新奥家电连锁网络系统 682第19章 大学生就业求职网 714第20章 华奥汽车销售集团网 749第21章 科研成果申报管理系统 784 资源截图:
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Spring 3.x企业应用开发实战 高清PDF

资源名称:Spring 3.x企业应用开发实战 高清PDF 第1篇 概述 第1章 Spring概述1.1 认识Spring 1.2 关于SpringSource 1.3 Spring带给我们什么1.4 Spring体系结构1.5 Spring 3.0的新功能1.5.1 核心API更新到Java 5. 1.5.2 Spring表达式语言1.5.3 可通过Java类提供IoC配置信息1.5.4 通用类型转换系统和属性格式化系统1.5.5 数据访问层新增OXM功能1.5.6 Web层的增强1.5.7 其他1.6 Spring对Java版本的要求1.7 如何获取Spring 1.8 小结 第2章 快速入门2.1 实例功能概述2.1.1 比Hello World更适用的实例2.1.2 实例功能简介2.2 环境准备2.2.1 创建库表2.2.2 建立工程2.2.3 类包及Spring配置文件规划2.3 持久层2.3.1 建立领域对象2.3.2 UserDao 2.3.3 LoginLogDao 2.3.4 在Spring中装配DAO 2.4 业务层2.4.1 UserService 2.4.2 在Spring中装配Service 2.4.3 单元测试2.5 展现层2.5.1 配置Spring MVC框架2.5.2 处理登录请求2.5.3 JSP视图页面2.6 运行Web应用2.7 小结 资源截图:
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Spring实战(spring in action) 第三版

资源名称:Spring实战(spring in action) 第三版  第一部分 Spring 的核心 第1 章 Spring 之旅 第一部分 Spring 的核心 第1 章 Spring 之旅 第2 章 装配Bean 第3 章 最小化Spring XML 配置 第4 章 面向切面的Spring 第二部分 Spring 应用程序的核心组件 第5 章 征服数据库 第6 章 事务管理 第7 章 使用Spring MVC 构建Web 应用程序 第8 章 使用Spring Web Flow 第9 章 保护Spring 应用 第三部分 Spring 集成 第10 章 使用远程服务 第11 章 为Spring 添加REST功能 第12 章 Spring 消息 第13 章 使用JMX 管理Spring Bean 第14 章 其他Spring 技巧  资源截图:
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Actionscript 3.0组件使用 pdf版

资源名称:Actionscript 3.0组件使用 pdf版   flash组件是制作这些内容的丰富 Internet 应用程序的构建块。“组件”是带有参数的影片剪辑,在 Flash 中进行创作时或在运行时,可以使用这些参数以及 Actionscript™ 方法、属性和事 件自定义此组件。设计这些组件的目的是为了让开发人员重复使用和共享代码,以及封装复杂功能,使设计人员无需编写 Actionscript 就能够使用和自定义这些功能。 使用组件可以轻松而快速地构建功能强大且具有一致外观和行为的应用程序。本PDF介绍如何使用 Actionscript 3.0 组件构建应用程序。《Actionscript 3.0 语言和组件参考》中介绍 了每种组件的应用程序编程接口 (API) 目录: 第1章:关于 Actionscript 3.0 组件 第2 章: 使用组件 第3 章: 使用 UI 组件 第4 章: 自定义 UI 组件 第5 章: 使用 FLVPlayback 组件 第6 章: 使用 FLVPlayback 字幕组件 附录A: Timed Text 标签    资源截图:
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IBM最佳实践:Java企业级持久化技术指南 PDF

资源名称:IBM最佳实践:Java企业级持久化技术指南 PDF 第1部分 持久性的一个问题  第1章 对象关系映射简史   1.1 对象关系阻抗失配   1.2 Java史前课程    1.2.1 Delphi   1.2.2 Rogue Wave DBTools.h++   1.2.3 NeXT DbKit   1.2.4 TopLink for Smalltalk   1.2.5 IBM ObjectExtender  1.3 第一代Java解决方案    1.3.1 JDBC 1.0和2.0   1.3.2 Java的TopLink   1.3.3 EJB 1.0   1.3.4 VisualAge Persistence Builder   1.3.5 EJB 2.0  1.4 开源及下一代    1.4.1 Hibernate   1.4.2 iBAIS  1.5 吸收对象数据库的反主流文化    1.5.1 ODMG   1.5.2 JDO   1.5.3 JPA  1.6 面向服务架构及之后    1.6.1 信息作为服务    1.6.2 pureQuery和ProjectZero  1.7 小结   1.8 参考文献  第2章 高层需求和持久性  第3章 设计持久对象服务  第4章 如何评估可选项 第2部分 同型比较  第5章 JDBC 第6章 Apachei BATIS 第7章 Hibernate Core 第8章 Apache OpenJPA 第9章 pureQuery和ProjectZero 第10章 将理论付诸实践 附录A 安装公共范例 资源截图:
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