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Java项目开发实例自学手册

资源名称:Java项目开发实例自学手册 内容简介: 本书以蜀玉网络购物商城、博客网站等8个实际项目开发程序为案例,从软件工程的角度出发,按照项目的开发顺序,系统、全面地介绍了程序开发流程。本书案例涉及行业广泛,实用性强。通过学习本书,读者可以了解各个行业的特点,能够针对某一行业进行网站开发或者桌面应用程序开发,也可以通过光盘中提供的案例源代码和数据库进行二次开发,以节省开发系统所需要的时间。   本书配套光盘提供了书中所有案例的源代码,这些源代码都经过精心调试,在WindowXP、Window2000和Window Server2003操作系统下全部通过,保证能够正常运行。    本书适用于使用ASP进行Web应用程序开发的初中级读者,一些案例对于高级用户也具有很好的参考价值。同时,本书也特别适合作为大专院校计算机专业师生的案例教学参考书。 资源目录: 第1章 蜀玉网络购物商城 第2章 博客网站 第3章 图书管理系统 第4章 医药进销存管理系统 第5章 销售管理系统 第6章 酒店管理系统 第7章 学生战绩管理系统 第8章 企业QQ 资源截图:
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Java 图形设计

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JAVA并发编程 核心方法与框架

资源名称:JAVA并发编程  核心方法与框架  资源截图:
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JavaWeb校园宿舍管理系统1.0

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Java虚拟机规范 Java SE 8版

资源名称:Java虚拟机规范  Java SE 8版 内容简介: 本书完整而准确地阐释了Java虚拟机各方面的细节,围绕Java虚拟机整体架构、编译器、class文件格式、加载、链接与初始化、指令集等核心主题对Java虚拟机进行全面而深入的分析,深刻揭示Java虚拟机的工作原理。同时,书中不仅完整地讲述了由Java SE 8所引入的新特性,例如对包含默认实现代码的接口方法所做的调用,还讲述了为支持类型注解及方法参数注解而对class文件格式所做的扩展,并阐明了class文件中各属性的含义,以及字节码验证的规则。 作者简介: 从1999年4月出版《Java虚拟机规范(第2版)》至今,已经14年过去了,虽然此规范在JDK5发布的时候做了较大的更新,但却始终没有发布完整的规范。2011年6月28日,最新的《Java虚拟机规范》终于完成并在7月份正式发布。对于想了解Java虚拟机的程序员来说,本书是必须阅读的;想深入了解Java语言细节的程序员阅读本书也有极大好处,但是《Java虚拟机规范》、《Java语言规范》发布十余年,一直没有中文译本,这令国内不少对Java虚拟机感兴趣但英语能力较弱的程序员只能望书兴叹。 2011年年初,本书还处于草稿状态时,我就开始关注本书,并陆续对其中第1、2、6、7章进行了翻译,到2011年9月时完成了200余页的译稿。这时候又在国内著名Java社区ItEye中结识了另外三名译者薛笛、吴璞渊和冶秀刚,我们在随后的两个多月的时间里共同完成了其余章节的翻译和校对。在2013年,机械工业出版社获得了这本书的版权,并且采用了我们翻译的版本出版,因此有了这本中文版图书。 本书并非某一款虚拟机实现的说明书,它是一份保证各个公司的Java虚拟机实现具备统一外部接口的契约文档,书中的概念和细节描述曾经与Sun公司早期虚拟机的实现高度吻合,但是随着技术的发展,高性能虚拟机真正的细节实现方式已经渐渐与虚拟机规范所描述的内容产生了越来越大的差距。作者也在书中不同地方反复强调:虚拟机规范中所提及的“Java虚拟机”皆为虚拟机的概念模型而非具体实现。实现只要保证与概念模型最终等效即可,而具体实现的方式无需受概念模型束缚。因此,通过《Java虚拟机规范》分析程序的执行语义问题(虚拟机会做什么)是十分合适且具权威性的,但分析程序的执行行为问题(虚拟机是怎样做的、性能如何)则意义不大,如果需要对具体虚拟机实现进行调优、性能分析等,我推荐在本书基础上继续阅读《Java Performance》和《Oracle JRockit:The Definitive Guide》等书。 在翻译过程中,我们尽最大努力保证作品的准确性和可读性,力求在保证语义准确的前提下,尽可能使用通俗易懂的方式向给各位读者介绍Java虚拟机的约束与运作原理。为实现此目标,我们在翻译专有技术名词、偏僻词时用括号保留了原文,并专门在多处读者理解起来可能有困难的地方,添加了“译者注”加以解释。 囿于我们的水平和翻译时间,书中难免存在不妥之处,大家如有任何意见或建议都欢迎通过以下电子邮箱与我联系:understandingjvm@gmail.com。 资源目录: 译者序 前 言 第1章 引言1 1.1 简史1 1.2 Java虚拟机2 1.3 各章节摘要2 1.4 说明3 1.5 反馈3 第2章 Java虚拟机结构4 2.1 class文件格式4 2.2 数据类型5 2.3 原始类型与值5 2.3.1 整数类型与整型值6 2.3.2 浮点类型、取值集合及浮点值6 2.3.3 returnAddress类型和值8 2.3.4 boolean类型8 2.4 引用类型与值9 2.5 运行时数据区9 2.5.1 pc寄存器9 2.5.2 Java虚拟机栈10 2.5.3 Java堆10 2.5.4 方法区11 2.5.5 运行时常量池11 2.5.6 本地方法栈12 2.6 栈帧12 2.6.1 局部变量表13 2.6.2 操作数栈14 2.6.3 动态链接14 2.6.4 方法调用正常完成15 2.6.5 方法调用异常完成15 2.7 对象的表示15 2.8 浮点算法15 2.8.1 Java虚拟机和IEEE 754中的浮点算法15 2.8.2 浮点模式16 2.8.3 数值集合转换17 2.9 特殊方法18 2.10 异常19 2.11 字节码指令集简介20 2.11.1 数据类型与Java虚拟机21 2.11.2 加载和存储指令23 2.11.3 算术指令24 2.11.4 类型转换指令25 2.11.5 对象的创建与操作27 2.11.6 操作数栈管理指令27 2.11.7 控制转移指令27 2.11.8 方法调用和返回指令28 2.11.9 抛出异常28 2.11.10 同步28 2.12 类库29 2.13 公有设计、私有实现30 第3章 Java虚拟机编译器31 3.1 示例的格式说明31 3.2 常量、局部变量和控制结构的使用32 3.3 算术运算36 3.4 访问运行时常量池36 3.5 与控制结构有关的更多示例37 3.6 接收参数40 3.7 方法调用41 3.8 使用类实例43 3.9 数组44 3.10 编译switch语句46 3.11 使用操作数栈48 3.12 抛出异常和处理异常48 3.13 编译finally语句块51 3.14 同步54 3.15 注解55 第4章 class文件格式56 4.1 ClassFile结构57 4.2 各种名称的内部表示形式61 4.2.1 类和接口的二进制名称61 4.2.2 非限定名61 4.3 描述符62 4.3.1 语法符号62 4.3.2 字段描述符62 4.3.3 方法描述符63 4.4 常量池64 4.4.1 CONSTANT_Class_info结构65 4.4.2 CONSTANT_Fieldref_info、CONSTANT_Methodref_info和CONSTANT_InterfaceMethodref_info结构66 4.4.3 CONSTANT_String_info结构67 4.4.4 CONSTANT_Integer_info和CONSTANT_Float_info结构67 4.4.5 CONSTANT_Long_info和CONSTANT_Double_info结构68 4.4.6 CONSTANT_NameAnd-Type_info结构69 4.4.7 CONSTANT_Utf8_info结构70 4.4.8 CONSTANT_MethodHandle_info结构72 4.4.9 CONSTANT_MethodType_info结构73 4.4.10 CONSTANT_Invoke-Dynamic_info结构74 4.5 字段74 4.6 方法76 4.7 属性78 4.7.1 自定义和命名新的属性82 4.7.2 ConstantValue属性82 4.7.3 Code属性83 4.7.4 StackMapTable属性86 4.7.5 Exceptions属性92 4.7.6 InnerClasses属性93 4.7.7 EnclosingMethod属性95 4.7.8 Synthetic属性96 4.7.9 Signature属性96 4.7.10 SourceFile属性100 4.7.11 SourceDebugExtension属性101 4.7.12 LineNumberTable属性102 4.7.13 LocalVariableTable属性103 4.7.14 LocalVariableTypeTable属性104 4.7.15 Deprecated属性106 4.7.16 RuntimeVisibleAnnota-tions属性106 4.7.17 RuntimeInvisible-Annotations属性110 4.7.18 RuntimeVisibleParameterAnnotations属性111 4.7.19 RuntimeInvisiblePara-meterAnnotations属性112 4.7.20 RuntimeVisibleTypeAnnotations属性114 4.7.21 RuntimeInvisibleType-Annotations属性124 4.7.22 AnnotationDefault属性125 4.7.23 BootstrapMethods属性126 4.7.24 MethodParameters属性127 4.8 格式检查129 4.9 Java虚拟机代码约束129 4.9.1 静态约束130 4.9.2 结构化约束132 4.10 class文件校验135 4.10.1 类型检查验证136 4.10.2 类型推导验证200 4.11 Java虚拟机限制206 第5章 加载、链接与初始化208 5.1 运行时常量池208 5.2 虚拟机启动210 5.3 创建和加载211 5.3.1 使用引导类加载器来加载类型212 5.3.2 使用用户自定义类加载器来加载类型212 5.3.3 创建数组类213 5.3.4 加载限制214 5.3.5 从class文件表示得到类214 5.4 链接215 5.4.1 验证216 5.4.2 准备216 5.4.3 解析217 5.4.4 访问控制225 5.4.5 方法覆盖225 5.5 初始化226 5.6 绑定本地方法实现228 5.7 Java虚拟机退出228 第6章 Java虚拟机指令集229 6.1 设定:“必须”的含义229 6.2 保留操作码229 6.3 虚拟机错误230 6.4 指令描述格式230 6.5 指令集描述232 第7章 操作码助记符320 附录A Limited License Grant327 资源截图:
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Java游戏高级编程

资源名称:Java游戏高级编程 内容简介: 本书运用最新的JAVA编程技术开发单机版和网络版游戏,介绍了JAVA游戏编程中会遇到的一些困难及结局方案,提供了丰富的游戏案例、图例和程序代码,并与您一起回顾了一些通过修改和重新编译就可直接运行的游戏源代码。另外,本书还提供了一个可重用开放源代码的游戏开发库。 资源截图:
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Java编程实战宝典

资源名称:Java编程实战宝典 资源目录: 第1章 Java的开发运行坏境 第2章 Java语言基础 第3章 对象和类 第4章 继承与多态 第5章 数组与字符串 第6章 Java的异常处理 第7章 Java输入输出处理技术 第8章 Java的多线程机制 第9章 运行时类型识别 第10章 泛型 第11章 Java集合框架 第12章 类型包装器、自动装箱和元数据 第13章 常用工具类 第14章 GUI程序设计 第15章 Java多媒体编程应用 第16章 数据库基础 第17章 Java数据库编程技术 第18章 Java网络编程技术 第19章 JSP程序设计 第20章 统计分析和设计 第21章 服务器端功能模块的实现 第22章 客户端功能模块的实现 资源截图:
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Java用户界面编程指南

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JAVA大学简明教程:实例程序设计

资源名称:JAVA大学简明教程:实例程序设计  内容简介: 对于初学者,尤其是没有编程经验者来说,这是一本可以快速上手,真正面向应用的好教材。   本书展示了Java在面向对象、事件驱动等程序设计方面的强大功能。本书出色的教学方式均源于Deitel&Associates公司——该公司拥有众多撰写最畅销编程语言书籍的作者和在100多个国家为超过1000000的人讲授程序设计课程的知名教师。   本书是Deitel向广大读者奉献的又一力作。全书结合Java程序设计的基本原理,采用手把手的教程式方法,逐步引导读者开发出面向实际的应用程序。从最基本的程序设计的学习开始,读者在每一教程中学到的有关Java程序设计的所有新知识和新内容,都是建立在前一教程学习的基础之上的。从而读者能够很容易地将所学到的知识运用到自己应用程序的开发当中。   本书向读者介绍Java的GUI设计、组件、方法、事件处理技术、类型、控制语句、数组、面向对象的程序设计、异常处理技术、字符串与字符、按顺序访问的文件,以及更多同Java程序设计相关知识的全面介绍。书中还包含了一些更为高级主题的讨论,如数据库程序设计、多媒体技术、图形绘制及Web应用程序的开发等。 资源截图:
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Java核心技术卷一基础知识 第10版

资源名称:Java核心技术卷一基础知识 第10版 内容简介: Java领域最有影响力和价值的著作之一,由拥有20多年教学与研究经验的资深Java技术专家撰写(获Jolt大奖),与《Java编程思想》齐名,10余年全球畅销不衰,广受好评。第10版根据Java SE 8全面更新,同时修正了第9版中的不足,系统全面讲解了Java语言的核 心概念、语法、重要特性和开发方法,包含大量案例,实践性强。 一直以来,《Java核心技术》都被认为是面向高级程序员的经典教程和参考书,它内容翔实、客观准确,不拖泥带水,是想为实际应用编写健壮Java代码的程序员的首选。如今,本版进行了全面更新, 以反映近年来人们翘首以待、变革最大的Java版本(Java SE 8)的内容。这一版经过重写,并重新组织,全面阐释了新的Java SE 8特性、惯用法和*佳实践,其中包含数百个示例程序,所有这些代码都经过精心设计,不仅易于理解,也很容易实际应用。 本书为专业程序员解决实际问题而写,可以帮助你深入了解Java语言和库。在卷I中,Horstmann主要强调基本语言概念和现代用户界面编程基础,深入介绍了从Java面向对象编程到泛型、集合、lambda表达式、Swing UI设计以及并发和函数式编程的*新方法等内容。 作者简介:凯 S. 霍斯特曼(Cay S. Horstmann),圣何塞州立大学计算机科学系教授、Java的倡导者,经常在开发人员会议上发表演讲。他是《Core Java for the Impatient》(2015)《Java SE 8 for the Really Impatient》(2014)和《Scala for the lmpatient》(2012)的作者,这些书均由Addison-Wesley出版。他为专业程序员和计算机科学专业学生编写过数十本图书。 资源目录: 译者序 前言 致谢 第1章 Java程序设计概述 1 1.1 Java程序设计平台 1 1.2 Java“白皮书”的关键术语 2 1.2.1 简单性 2 1.2.2 面向对象 2 1.2.3 分布式 3 1.2.4 健壮性 3 1.2.5 安全性 3 1.2.6 体系结构中立 4 1.2.7 可移植性 4 1.2.8 解释型 5 1.2.9 高性能 5 1.2.10 多线程 5 1.2.11 动态性 5 1.3 Java applet与Internet 6 1.4 Java发展简史 7 1.5 关于Java的常见误解 9 第2章 Java程序设计环境 12 2.1 安装Java开发工具包 12 2.1.1 下载JDK 12 2.1.2 设置JDK 13 2.1.3 安装库源文件和文档 15 2.2 使用命令行工具 16 2.3 使用集成开发环境 18 2.4 运行图形化应用程序 21 2.5 构建并运行applet 23 第3章 Java的基本程序设计结构 28 3.1 一个简单的Java应用程序 28 3.2 注释 31 3.3 数据类型 32 3.3.1 整型 32 3.3.2 浮点类型 33 3.3.3 char类型 34 3.3.4 Unicode和char类型 35 3.3.5 boolean类型 35 3.4 变量 36 3.4.1 变量初始化 37 3.4.2 常量 37 3.5 运算符 38 3.5.1 数学函数与常量 39 3.5.2 数值类型之间的转换 40 3.5.3 强制类型转换 41 3.5.4 结合赋值和运算符 42 3.5.5 自增与自减运算符 42 3.5.6 关系和boolean运算符 42 3.5.7 位运算符 43 3.5.8 括号与运算符级别 44 3.5.9 枚举类型 45 3.6 字符串 45 3.6.1 子串 45 3.6.2 拼接 46 3.6.3 不可变字符串 46 3.6.4 检测字符串是否相等 47 3.6.5 空串与Null串 48 3.6.6 码点与代码单元 49 3.6.7 String API 50 3.6.8 阅读联机API文档 52 3.6.9 构建字符串 54 3.7 输入输出 55 3.7.1 读取输入 55 3.7.2 格式化输出 58 3.7.3 文件输入与输出 61 3.8 控制流程 63 3.8.1 块作用域 63 3.8.2 条件语句 63 3.8.3 循环 66 3.8.4 确定循环 69 3.8.5 多重选择:switch语句 72 3.8.6 中断控制流程语句 74 3.9 大数值 76 3.10 数组 78 3.10.1 for each循环 79 3.10.2 数组初始化以及匿名数组 80 3.10.3 数组拷贝 81 3.10.4 命令行参数 81 3.10.5 数组排序 82 3.10.6 多维数组 85 3.10.7 不规则数组 88 第4章 对象与类 91 4.1 面向对象程序设计概述 91 4.1.1 类 92 4.1.2 对象 93 4.1.3 识别类 93 4.1.4 类之间的关系 94 4.2 使用预定义类 95 4.2.1 对象与对象变量 95 4.2.2 Java类库中的LocalDate类 98 4.2.3 更改器方法与访问器方法 100 4.3 用户自定义类 103 4.3.1 Employee类 103 4.3.2 多个源文件的使用 105 4.3.3 剖析Employee类 106 4.3.4 从构造器开始 106 4.3.5 隐式参数与显式参数 108 4.3.6 封装的优点 109 4.3.7 基于类的访问权限 111 4.3.8 私有方法 111 4.3.9 final实例域 112 4.4 静态域与静态方法 112 4.4.1 静态域 112 4.4.2 静态常量 113 4.4.3 静态方法 114 4.4.4 工厂方法 115 4.4.5 main方法 115 4.5 方法参数 118 4.6 对象构造 123 4.6.1 重载 123 4.6.2 默认域初始化 123 4.6.3 无参数的构造器 124 4.6.4 显式域初始化 125 4.6.5 参数名 125 4.6.6 调用另一个构造器 126 4.6.7 初始化块 127 4.6.8 对象析构与finalize方法 130 4.7 包 131 4.7.1 类的导入 131 4.7.2 静态导入 133 4.7.3 将类放入包中 133 4.7.4 包作用域 136 4.8 类路径 137 4.8.1 设置类路径 139 4.9 文档注释 140 4.9.1 注释的插入 140 4.9.2 类注释 140 4.9.3 方法注释 141 4.9.4 域注释 142 4.9.5 通用注释 142 4.9.6 包与概述注释 143 4.9.7 注释的抽取 143 4.10 类设计技巧 144 第5章 继承 147 5.1 类、超类和子类 147 5.1.1 定义子类 147 5.1.2 覆盖方法 149 5.1.3 子类构造器 150 5.1.4 继承层次 153 5.1.5 多态 154 5.1.6 理解方法调用 155 5.1.7 阻止继承:final类和方法 157 5.1.8 强制类型转换 158 5.1.9 抽象类 160 5.1.10 受保护访问 165 5.2 Object:所有类的超类 166 5.2.1 equals方法 166 5.2.2 相等测试与继承 167 5.2.3 hashCode方法 170 5.2.4 toString方法 172 5.3 泛型数组列表 178 5.3.1 访问数组列表元素 180 5.3.2 类型化与原始数组列表的兼容性 183 5.4 对象包装器与自动装箱 184 5.5 参数数量可变的方法 187 5.6 枚举类 188 5.7 反射 190 5.7.1 Class类 190 5.7.2 捕获异常 192 5.7.3 利用反射分析类的能力 194 5.7.4 在运行时使用反射分析对象 198 5.7.5 使用反射编写泛型数组代码 202 5.7.6 调用任意方法 205 5.8 继承的设计技巧 208 第6章 接口、lambda表达式与内部类 211 6.1 接口 211 6.1.1 接口概念 211 6.1.2 接口的特性 217 6.1.3 接口与抽象类 218 6.1.4 静态方法 218 6.1.5 默认方法 219 6.1.6 解决默认方法冲突 220 6.2 接口示例 222 6.2.1 接口与回调 222 6.2.2 Comparator接口 224 6.2.3 对象克隆 225 6.3 lambda表达式 231 6.3.1 为什么引入lambda表达式 231 6.3.2 lambda表达式的语法 232 6.3.3 函数式接口 234 6.3.4 方法引用 235 6.3.5 构造器引用 237 6.3.6 变量作用域 237 6.3.7 处理lambda表达式 239 6.3.8 再谈Comparator 242 6.4 内部类 242 6.4.1 使用内部类访问对象状态 244 6.4.2 内部类的特殊语法规则 247 6.4.3 内部类是否有用、必要和安全 248 6.4.4 局部内部类 250 6.4.5 由外部方法访问变量 250 6.4.6 匿名内部类 252 6.4.7 静态内部类 255 6.5 代理 258 6.5.1 何时使用代理 259 6.5.2 创建代理对象 259 6.5.3 代理类的特性 262 第7章 异常、断言和日志 264 7.1 处理错误 264 7.1.1 异常分类 265 7.1.2 声明受查异常 267 7.1.3 如何抛出异常 269 7.1.4 创建异常类 270 7.2 捕获异常 271 7.2.1 捕获异常 271 7.2.2 捕获多个异常 273 7.2.3 再次抛出异常与异常链 274 7.2.4 finally子句 275 7.2.5 带资源的try语句 278 7.2.6 分析堆栈轨迹元素 280 7.3 使用异常机制的技巧 282 7.4 使用断言 285 7.4.1 断言的概念 285 7.4.2 启用和禁用断言 286 7.4.3 使用断言完成参数检查 287 7.4.4 为文档假设使用断言 288 7.5 记录日志 289 7.5.1 基本日志 289 7.5.2 高级日志 289 7.5.3 修改日志管理器配置 291 7.5.4 本地化 292 7.5.5 处理器 293 7.5.6 过滤器 296 7.5.7 格式化器 296 7.5.8 日志记录说明 296 7.6 调试技巧 304 第8章 泛型程序设计 309 8.1 为什么要使用泛型程序设计 309 8.1.1 类型参数的好处 309 8.1.2 谁想成为泛型程序员 310 8.2 定义简单泛型类 311 8.3 泛型方法 313 8.4 类型变量的限定 314 8.5 泛型代码和虚拟机 316 8.5.1 类型擦除 316 8.5.2 翻译泛型表达式 317 8.5.3 翻译泛型方法 318 8.5.4 调用遗留代码 319 8.6 约束与局限性 320 8.6.1 不能用基本类型实例化类型参数 320 8.6.2 运行时类型查询只适用于原始类型 321 8.6.3 不能创建参数化类型的数组 321 8.6.4 Varargs警告 322 8.6.5 不能实例化类型变量 323 8.6.6 不能构造泛型数组 323 8.6.7 泛型类的静态上下文中类型变量无效 325 8.6.8 不能抛出或捕获泛型类的实例 325 8.6.9 可以消除对受查异常的检查 326 8.6.10 注意擦除后的冲突 327 8.7 泛型类型的继承规则 328 8.8 通配符类型 330 8.8.1 通配符概念 330 8.8.2 通配符的超类型限定 331 8.8.3 无限定通配符 334 8.8.4 通配符捕获 334 8.9 反射和泛型 337 8.9.1 泛型Class类 337 8.9.2 使用Class参数进行类型匹配 338 8.9.3 虚拟机中的泛型类型信息 338 第9章 集合 344 9.1 Java集合框架 344 9.1.1 将集合的接口与实现分离 344 9.1.2 Collection接口 346 9.1.3 迭代器 347 9.1.4 泛型实用方法 349 9.1.5 集合框架中的接口 352 9.2 具体的集合 353 9.2.1 链表 355 9.2.2 数组列表 362 9.2.3 散列集 363 9.2.4 树集 366 9.2.5 队列与双端队列 369 9.2.6 优先级队列 371 9.3 映射 372 9.3.1 基本映射操作 372 9.3.2 更新映射项 375 9.3.3 映射视图 376 9.3.4 弱散列映射 377 9.3.5 链接散列集与映射 378 9.3.6 枚举集与映射 379 9.3.7 标识散列映射 380 9.4 视图与包装器 381 9.4.1 轻量级集合包装器 382 9.4.2 子范围 382 9.4.3 不可修改的视图 383 9.4.4 同步视图 384 9.4.5 受查视图 384 9.4.6 关于可选操作的说明 385 9.5 算法 388 9.5.1 排序与混排 389 9.5.2 二分查找 391 9.5.3 简单算法 392 9.5.4 批操作 394 9.5.5 集合与数组的转换 394 9.5.6 编写自己的算法 395 9.6 遗留的集合 396 9.6.1 Hashtable类 397 9.6.2 枚举 397 9.6.3 属性映射 398 9.6.4 栈 399 9.6.5 位集 399 第10章 图形程序设计 403 10.1 Swing概述 403 10.2 创建框架 407 10.3 框架定位 409 10.3.1 框架属性 411 10.3.2 确定合适的框架大小 411 10.4 在组件中显示信息 415 10.5 处理2D图形 419 10.6 使用颜色 426 10.7 文本使用特殊字体 429 10.8 显示图像 435 第11章 事件处理 439 11.1 事件处理基础 439 11.1.1 实例:处理按钮点击事件 441 11.1.2 简洁地指定监听器 445 11.1.3 实例:改变观感 447 11.1.4 适配器类 450 11.2 动作 453 11.3 鼠标事件 459 11.4 AWT事件继承层次 465 11.4.1 语义事件和底层事件 466 第12章 Swing用户界面组件 469 12.1 Swing和模型–视图–控制器设计模式 469 12.1.1 设计模式 469 12.1.2 模型–视图–控制器模式 470 12.1.3 Swing按钮的模型–视图–控制器分析 473 12.2 布局管理概述 474 12.2.1 边框布局 477 12.2.2 网格布局 478 12.3 文本输入 481 12.3.1 文本域 482 12.3.2 标签和标签组件 483 12.3.3 密码域 484 12.3.4 文本区 485 12.3.5 滚动窗格 485 12.4 选择组件 488 12.4.1 复选框 488 12.4.2 单选钮 490 12.4.3 边框 493 12.4.4 组合框 496 12.4.5 滑动条 499 12.5 菜单 504 12.5.1 菜单创建 504 12.5.2 菜单项中的图标 507 12.5.3 复选框和单选钮菜单项 508 12.5.4 弹出菜单 508 12.5.5 快捷键和加速器 510 12.5.6 启用和禁用菜单项 511 12.5.7 工具栏 515 12.5.8 工具提示 516 12.6 复杂的布局管理 518 12.6.1 网格组布局 520 12.6.2 组布局 528 12.6.3 不使用布局管理器 537 12.6.4 定制布局管理器 537 12.6.5 遍历顺序 541 12.7 对话框 541 12.7.1 选项对话框 542 12.7.2 创建对话框 551 12.7.3 数据交换 554 12.7.4 文件对话框 559 12.7.5 颜色选择器 569 12.8 GUI程序排错 573 12.8.1 调试技巧 573 12.8.2 让AWT机器人完成工作 576 第13章 部署Java应用程序 580 13.1 JAR文件 580 13.1.1 创建JAR文件 580 13.1.2 清单文件 581 13.1.3 可执行JAR文件 582 13.1.4 资源 583 13.1.5 密封 585 13.2 应用首选项的存储 586 13.2.1 属性映射 586 13.2.2 首选项API 591 13.3 服务加载器 596 13.4 applet 598 13.4.1 一个简单的applet 599 13.4.2 applet HTML标记和属性 602 13.4.3 使用参数向applet传递信息 603 13.4.4 访问图像和音频文件 608 13.4.5 applet上下文 609 13.4.6 applet间通信 609 13.4.7 在浏览器中显示信息项 610 13.4.8 沙箱 611 13.4.9 签名代码 612 13.5 Java Web Start 614 13.5.1 发布Java Web Start应用 614 13.5.2 JNLP API 617 第14章 并发 624 14.1 什么是线程 624 14.1.1 使用线程给其他任务提供机会 629 14.2 中断线程 632 14.3 线程状态 635 14.3.1 新创建线程 635 14.3.2 可运行线程 635 14.3.3 被阻塞线程和等待线程 636 14.3.4 被终止的线程 636 14.4 线程属性 638 14.4.1 线程优先级 638 14.4.2 守护线程 639 14.4.3 未捕获异常处理器 639 14.5 同步 640 14.5.1 竞争条件的一个例子 641 14.5.2 竞争条件详解 644 14.5.3 锁对象 646 14.5.4 条件对象 648 14.5.5 synchronized关键字 653 14.5.6 同步阻塞 656 14.5.7 监视器概念 657 14.5.8 Volatile域 658 14.5.9 final变量 659 14.5.10 原子性 659 14.5.11 死锁 661 14.5.12 线程局部变量 663 14.5.13 锁测试与超时 665 14.5.14 读/写锁 666 14.5.15 为什么弃用stop和suspend方法 667 14.6 阻塞队列 668 14.7 线程安全的集合 673 14.7.1 高效的映射、集和队列 674 14.7.2 映射条目的原子更新 675 14.7.3 对并发散列映射的批操作 676 14.7.4 并发集视图 678 14.7.5 写数组的拷贝 679 14.7.6 并行数组算法 679 14.7.7 较早的线程安全集合 680 14.8 Callable与Future 681 14.9 执行器 685 14.9.1 线程池 685 14.9.2 预定执行 689 14.9.3 控制任务组 690 14.9.4 Fork-Join框架 691 14.9.5 可完成Future 694 14.10 同步器 696 14.10.1 信号量 696 14.10.2 倒计时门栓 697 14.10.3 障栅 697 14.10.4 交换器 698 14.10.5 同步队列 698 14.11 线程与Swing 698 14.11.1 运行耗时的任务 699 14.11.2 使用Swing工作线程 703 14.11.3 单一线程规则 708 附录A Java关键字 710 资源截图:
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