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《超越java:探讨程序语言的未来》PDF 下载

资源名称:《超越java:探讨程序语言的未来》PDF 下载 内容简介:       Java的存在时间已经超过10年了,在这段时间里它的成就非凡,彻底改变了我们写软件的方法和想法。但是Java已显老态,该是时候让我们想想未来接班人是谁了。       在《超越Java》一书中,Bruce Tate公正而诚实地分析Java的成就,以及为何Java是如此强大的工具。他告诉我们Java如何带领计算机编程领域向前迈进,同时也讲述在哪些方面Java会阻碍我们,在哪些方面Java对我们要做的事而言并不够灵活,在哪些地方因为政治力量而使用Java只会导致复杂度的提升。   作者研究了其他的语言和框架,提出了一些很难的问题:这些语言擅长什么?不擅长什么?其中有没有Java的接班人?它们能够像Java一样主导软件领域吗?未来的工具应该是什么样子?会像J2EE或者Ruby on Rails?说不定更激进,就像Continuation server?Bruce Tate除了与我们分享他自己的观察结果,也访问并概括了许多开放源代码Java和Ruby社区的领导人的看法。   不管你是否同意Tate的结论,你都会发现这本书相当激励人心。不管你继续使用Java还是改用其他技术,这本书都可以帮助你思考写程序的方式、怎样提高生产力、什么东西会阻挠你。这本书可以帮助你开妈认清Java以外的世界,接班人就要出现了。  作者简介:Bruce A.Tate是一位泛舟者、越野车骑士、父亲、作家及Java程序员,住在德克萨斯州的奥斯汀。他写了5本书,包括获得Jolt奖的《轻快的Java》(O'Reilly出版)以及热卖的《Bitter Java》(Manning出版)。他有17年的工作经验,包括在IBM工作、两次失败的创业以及开办了自己的叫做J2Life,LLC的独立顾问公司。 资源截图: 资源目录: 前言 第一章 猫头鹰与鸵鸟  忽略是一种美德   水煮青蛙  新的水平线  预告 第二章 完美的风暴   风暴警告  C++的经验  拨云见日   暴怒的释放  事过境迁  向前走 第三章 皇冠上的宝石  语言和JVM的设计  因特网  企业集成  社区  打破迷思 第四章 打破玻璃  Java的新工作描述  基本的Java限制  类型  基本类型  分手时的刻薄话  为什么不直接修改Java? 第五章 游戏规则  Java提高竞争门槛  企业集成   产生话题   语言特色  几个有潜力的语言 第六章 Ruby简介  关于Ruby 应用某些结构  Breaking It Down 第七章 Ruby on Rails  数字游戏  Rails范例  查看内部  精华 第八章 延续服务器  问题  延续   延续服务器  Seaside  一个Seaside范例  那又怎样? 第九章 竞争者  主要竞争者  较小的竞争者  “下一个大东西” 索引
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《Java中间件技术及其应用开发》PDF 下载

资源名称:《Java中间件技术及其应用开发》PDF 下载   内容简介  · · · · · · 本书使用丰富的案例介绍了使用Java技术进行中间件编程的方法及技巧,包括JSP、Java serVlet、JDBC数据库开发、使用JavaMail开发邮件应用程序、RMI(工程方法调用)、Enterprise JavaBeans开发、使用CORBA以及Java IDL进行开发、JNDI编程、JMS应用开发、Java XML编程以及Java开发Web服务等。 本书还介绍了最新的中间件技术,包括数据集成中间件、门户中间件、网格中间件、工作流中间件、RFID中间件、企业应用集成中间件、数字电视中间件。 本书的内容均为目前的热点和读者所关注的问题,也包括对很多人来说悬而未决的难题。书中的许多案例甚至可以不加修改就应用到开发实践中。 本书适合专业的Java程序员阅读,也可以作为正在进行Java开发的各类程序员的必备参考书。即使是不擅长这一领域的开发人员,通过详细的实例讲述,也可以循序渐进地掌握本书的内容。   资源截图: 资源目录: 第1章 中间件技术导论第2章 应用服务器概述第3章 准备上手第4章 JSP编程范例第5章 Java Servlet 编程范例第6章 JDBC数据库编程范例第7章 使用Java进行XML编程第8章 分布式对象概述第9章 RMI编程范例第10章 EJB编程范例第11章 CORBA以及Java IDL编程范例第12章 JNDI编程范例第13章 Java开发Web Service第14章 消息中间件概述第15章 JMS应用开发第16章 JAVAmAIL应用开发第17章 数据集成中间件第18章 门户(Portal)中间件第19章 网格中间件第20章 工作流中间件第21章 中间件技术的最新进展
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《Java数据库系统项目开发实践》PDF 下载

资源名称:《Java数据库系统项目开发实践》PDF 下载 内容简介: 《Java数据库系统项目开发实践》简要介绍办公自动化系统基础知识、目前在Java语言的开发中用得最多的JBuilder和Oracle 9i数据库管理系统,重点介绍使用当今最为流行的Java语言开发的管理信息系统,讲述了电子书店管理系统、酒店信息管理系统、会员管理系统、物流管理系统、学生管理系统、学校管理系统、图书馆管理系统和超市信息管理系统等的详细开发过程。《Java数据库系统项目开发实践》内容由浅入深,各章节具有一定的独立性,具有易学易用的特点,每个例程、每种方法都可以直接引用,方便读者快速、全面地掌握使用Java语言开发管理住处系统的技术,是程序员的好伴侣。《Java数据库系统项目开发实践》可作为高等院校计算机软件专业学生学习Java语言的参考书,也可供系统开发和工程技术的科技人员参考。 资源截图:
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《透视JAVA——反编译、修补和逆向工程技术》PDF 下载

资源名称:《透视JAVA——反编译、修补和逆向工程技术》PDF 下载 内容简介: 您是否遇到过所有常规方法都失效的窘境?您是否知道有一种产品能够准确地解决您所面对的问题,但并没有文献来记载其实现方法?您是否正在使用某一第二方库文件,需要改动其中一些逻辑,却苦于没有源代码?本书给出了一些如何攻克上述难题的实用方法。书中提及的一些窍门能够帮您节省时间,提高效率。每一章都集中讲解一种技术,解决一类问题——概述问题所存、给出问题的解决方案,然后给出测试该方案的其他构想。 资源目录: 第1章 入门指南  1.1 技术综述—— 使用各种方法的时间和目的  1.2 利用文件管理器提高程序开发效率  1.2.1 FAR和Total Commander  1.2.2 Java IDE  1.3 示例应用程序的功能和结构  1.4 快速测试  1.5 小结  第2章 反编译类  2.1 确定何时进行反编译  2.2 了解最佳的反编译器  2.3 反编译类  2.4 反编译可行的要素  2.5 反编译代码的潜在问题  2.6 快速测试  2.7 小结  第3章 混淆类  3.1 保护代码背后的构思  3.2 混淆—— 一种知识产权的保护措施  3.3 由混淆程序执行的变换  3.3.1 去除调试信息  3.3.2 名称的处理  3.3.3 编码Java字符串  3.3.4 改变控制流  3.3.5 插入讹用的代码  3.3.6 删除未使用的代码(压缩)  3.3.7 优化字节码  3.4 了解最佳的混淆程序  3.5 潜在问题和通用解决方案  3.5.1 动态类加载  3.5.2 反射  3.5.3 串行化  3.5.4 违反命名惯例  3.5.5 维护的难题  3.6 运用Zelix KlassMaster混淆一个Chat应用程序  3.7 破解混淆的代码  3.8 快速测试  3.9 小结  第4章 破译类的非公共方法和变量  4.1 封装的问题  4.2 访问包和保护类成员  4.3 访问私有类成员  4.4 快速测试  4.5 小结  第5章 替换和修补应用类  5.1 当进行各种尝试都失败后应该做什么  5.2 找到必须修补的类  5.2.1 常用的方法  5.2.2 搜寻文本串  5.2.3 已混淆的代码的处理  5.3 一个需要修补的示例  5.3.1 使用类名称  5.3.2 搜寻文本串  5.3.3 运用调用堆栈搜寻程序逻辑  5.4 修补类以提供新逻辑  5.5 重构应用程序来加载和使用修补的类  5.6 修补封装的包  5.7 快速测试  5.8 小结  第6章 使用有效的跟踪技术  第7章 管理Java安全  第8章 窥探运行时环境  第9章 用非正式调试程序破译编码  第10章 运用性能分析工具分析应用程序的运行时  第11章 运用负载测试定位和修正可伸缩性问题  第12章 逆向工程的应用  第13章 窃听技术  第14章 控制类的加载  第15章 替代和修补核心Java类  第16章 截取控制流  第17章 理解和调整字节码  第18章 运用本机代码修补法进行总控制  第19章 保护商用程序免于被破解  附录A 商用软件许可  附录B 资源  附录C 测试问题解答
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《面向对象设计原理与模式(Java版)》PDF 下载

资源名称:《面向对象设计原理与模式(Java版)》PDF 下载 内容简介  · · · · · · 《面向对象设计原理与模式》全面介绍了Java面向对象程序设计的原理和模式,帮助解决Java程序中的设计问题。此外,该书十分注重Java面向对象程序设计的每个细节,以及继承、方法、类、设计模式等在程序设计中起到的关键作用,浓缩了Java的精华。在进行理论介绍的同时,《面向对象设计原理与模式》十分重视实践技能的培养,一些较为综合的实例贯穿了相关的知识点,使学生理解并掌握它们在程序设计中的真正用处和在提升程序性能方面的作用。《面向对象设计原理与模式》不但可作为高校计算机科学专业的教材,还可作为Java程序设计人员的必备参考书。 资源截图: 资源目录: 第1章 面向对象设计与实现的优雅性1.1 存在的问题1.2 软件工程1.3 设计优雅软件的标准1.4 说明1.5 练习题1.6 参考文献第2章 面向对象的基础知识2.1 面向对象编程与非面向对象编程2.1.1 面向对象编程与非面向对象编程简介2.1.2 面向对象语言2.1.3 面向对象编程的优点2.2 Java中的类、对象、变量和方法2.3 插入语:Java中的类方法和类变量2.3.1 类变量及类方法简介2.3.2 Java中的类变量及其使用2.3.3 Java中的类方法及其使用2.3.4 小结2.4 UML类图简介2.5 实现继承2.5.1 特殊化2.5.2 Java中的Obiect父类2.5.3 特殊化的另一种使用2.5.4 泛化2.5.5 Java中的单继承2.6 类型、子类型和接口继承2.6.1 类型2.6.2 多态2.6.3 多态的价值 2.7 接口与抽象类 2.8 动态方法调用 2.9 重载与重写 2.10 控制对方法和数据的访问 2.11 小结 2.12 练习题 2.13 参考文献第3章 优雅性与实现继承3.1 关于继承的四个观点3.1.1 代码重用观点3.1.2 Is-A观点3.1.3 公共接口观点3.1.4 多态观点3.2 代码重用的充分性3.3 代码重用联合Is-A关系的充分性3.4 代码重用、Is-A关系以及公共接口的充分性3.5 Has-A关系和UML关联关系3.6 代码重用、Is-A关系、公共接口以及多态的充分性3.7 使用实现继承的代价3.8 示例:人、女人和男人3.9 示例:绘制多边形3.10 示例:排序3.11 Java中数组的子类化3.12 回顾:继承与引用3.13 小结3.14 练习题3.15 参考文献第4章 优雅性与方法4.1 编码风格和命名约定4.2 方法与分解4.3 内聚方法4.4 结构良好的对象和类不变式4.5 内部文档4.6 外部文档4.7 案例分析:重写Java中的equals方法4.8 案例分析:重写Java中的clone方法4.9 重构4.10 代码优化 ……第5章 优雅性和类第6章 Money类的简单案例研究第7章 设计模式介绍第8章 绘图应用程序案例研究第9章 语言解析器案例研究附录A UML介绍附录B 编码约定和Javadoc注释
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《精通Eclipse》PDF 下载

资源名称:《精通Eclipse》PDF 下载 内容简介: Java技术大系。  Eclipse是一个非常优秀的、功能强大的集成开发环境。通过集成大量的插件,Eclipse的功能可以不断扩展,以支持各种不同的应用。Eclipse软件可以用于管理多种开发任务,其中包括测试、性能调整及程序调试等,而且还可以集成来自多个供货商的第三方应用程序开发工具。此外,Eclipse软件非常适合开发电子商务应用程序。  本书的目的在于让读者了解Eclipse这一集成开发环境的体系结构及工作原理,并且通过大量的实例来指导读者如何通过利用各种插件来使Eclipse成为各种领域的工具,以全方位地了解Eclipsep这一具有巨大潜力的集成开发环境。 资源目录: 第一篇 Eclipse基础  第1章 Eclipse简介  第2章 Eclipse平台  第二篇 Eclipse编程工具 …… 第三篇 Eclipse测试工具 …… 第四篇 Eclipse资源管理工具 …… 第五篇 Eclipse开发工具 …… 第六篇 Eclipse数据库应用 …… 第七篇 Eclipse高级应用 …… 附录A 部分专业术语中英文对照  附录B 部分资源下载地址
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《Java开发技术大全》PDF 下载

资源名称:《Java开发技术大全》PDF 下载 内容简介: 《Java开发技术大全》以J2SE为平台全面介绍了Java的基础知识和常用技术。《Java开发技术大全》共分为8篇,首先讲述了Java的基础语法,然后介绍了Java中类和对象的实现,这也是Java的核心所在。随后介绍了Java中的高级技术,详细讨论了其中的多线程、集合、泛型、RTTI等。这些基本知识介绍完毕之后,就进入到实际编程阶段,先后介绍了GUI程序设计、多媒体程序设计、数据库和网络程序设计,这些知识均以示例程序来讲解。最后提供了一个完整的即时通讯软件设计实例,让读者能够从实例中学习程序设计的真谛。Java是目前最为流行的程序设计语言。 《Java开发技术大全》内容全面,实例丰富,特别适合于自学者。《Java开发技术大全》可作为计算机、软件工程专业的教材,也可作为Java程序员的参考手册。 资源目录: 第1篇 Java基础知识入门  第1章 Java的开发运行环境    1.1 Java的运行环境与虚拟机    1.2 Java的开发环境     1.2.1 JDK的安装     1.2.2 如何设置系统环境变量     1.2.3 编译命令的使用     1.2.4 解释执行命令的使用     1.2.5 UltraEdit的使用    1.3 一个简单的Java应用程序    1.4 一个简单的Java小程序    1.5 本章小结   第2章 Java语言基础    2.1 Java语言的特?   2.2 Java程序的构成    2.3 数据类型     2.3.1 基本数据类型     2.3.2 常量     2.3.3 变量     2.3.4 整型数据     2.3.5 浮点型数据     2.3.6 字符型数据     2.3.7 布尔型数据     2.3.8 变量赋初值     2.3.9 变量的作用域     2.3.10 数据类型转换    2.4 运算符与表达式     2.4.1 算术运算符和算术表达式     2.4.2 关系运算符和关系表达式     2.4.3 逻辑运算符和逻辑表达式     2.4.4 条件运算符和条件表达式     2.4.5 位运算符和位运算表达式     2.4.6 赋值运算符和赋值表达式     2.4.7 表达式的求值顺序    2.5 流程控制语句     2.5.1 三种基本控制结构     2.5.2 表达式语句和空语句     2.5.3 块语句     2.5.4 if~else分支语句     2.5.5 多路分支switch~case语句     2.5.6 当型循环while语句     2.5.7 直到型循环do~while语句     2.5.8 当型循环for语句     2.5.9 循环的嵌套     2.5.10 跳转语句break    2.5.11 跳转语句continue   2.6 程序文本的风格     2.6.1 注释     2.6.2 程序的格式编排    2.7 基础语法实战演习     2.7.1 判断闰年     2.7.2 求最大公约数和最小公倍数     2.7.3 Fibonacci数列     2.7.4 逆向输出数字     2.7.5 求水仙花数     2.7.6 输出图形     2.7.7 输出九九口诀表    2.8 本章小结  第2篇 Java面向对象编程   第3章 对象和类    3.1 面向对象的基本概念     3.1.1 对象     3.1.2 类     3.1.3 消息     3.1.4 面向对象的4个基本特征    3.2 类与对象     3.2.1 类的基本结构     3.2.2 类的声明     3.2.3 创建类体     3.2.4 对象的生命周期     3.2.5 对象的创建     3.2.6 对象的使用     3.2.7 对象的释放和垃圾收集机制    3.3 成员变量的定义与使用     3.3.1 成员变量的定义     3.3.2 成员变量的访问权限     3.3.3 实例成员变量和静态成员变量    3.4 方法的定义和实现     3.4.1 方法的声明     3.4.2 创建方法体与return语句     3.4.3 局部变量和成员变量的区别     3.4.4 方法的访问权限     3.5 方法的调用     3.5.1 方法调用的形式     3.5.2 方法调用的参数     3.5.3 隐含参数this   3.6 构造方法     3.6.1 无参数构造方法的定义和使用     3.6.2 带参数构造方法的定义和使用     3.6.3 this关键字和构造方法的调用    3.7 静态方法     3.7.1 静态方法的声明和定义     3.7.2 静态方法和实例方法的区别     3.7.3 静态代码块     3.7.4 再论静态成员变量    3.8 main()方法和命令行参数    3.9 结束方法    3.10 本地方法    3.11 本章小结   第4章 继承与多态    4.1 继承的基本原理    4.2 子类对父类的继承    4.3 属性隐藏和方法的覆盖     4.3.1 属性的隐藏     4.3.2 方法的覆盖    4.4 构造方法的继承    4.5 super的使用     4.5.1 用super引用父类的成员     4.5.2 使用super调用父类的构造方法    4.6 继承的内部处理    4.7 多态的基本概念    4.8 重载     4.8.1 普通方法的重载     4.8.2 构造方法的重载     4.8.3 重载的解析     4.8.4 重载与覆盖的区别    4.9 运行时多态     4.9.1 实例方法的运行时多态     4.9.2 成员变量运行时的表现     4.9.3 静态方法运行时的表现    4.10 抽象类与抽象方法     4.10.1 抽象方法的声明     4.10.2 抽象类的定义     4.10.3 抽象方法与回调函数    4.11 最终类与最终方法    4.12 接口与多重继承     4.12.1 接口的定义     4.12.2 接口的继承     4.12.3 接口的实现    4.13 内部类     4.13.1 内部类的定义     4.13.2 内部类访问外部类的成员     4.13.3 内部类之间的相互使用     4.13.4 在外部使用内部类     4.13.5 匿名内部类     4.13.6 内部类的作用    4.14 包     4.14.1 包的创建     4.14.2 包的使用     4.14.3 JAR文件的创建和使用     4.14.4 JDK中的常用包    4.15 本章小结  第3篇 Java数据处理   第5章 数组与字符串    5.1 数组     5.1.1 一维数组的声明     5.1.2 一维数组的创建     5.1.3 一维数组的使用     5.1.4 二维数组的声明     5.1.5 二维数组的创建     5.1.6 二维数组的使用     5.1.7 for~each循环     5.1.8 应用程序示例1——数组排序     5.1.9 应用程序示例2——杨辉三角    5.2 字符串     5.2.1 String对象的声明     5.2.2 String对象的创建     5.2.3 String对象的使用     5.2.4 String类型的数组     5.2.5 StringBuffer对象的声明     5.2.6 StringBuffer对象的创建     5.2.7 StringBuffer对象的使用    5.3 本章小结   第6章 Java的异常处理    6.1 异常的基本概念和作用    6.2 Java的异常处理机制    6.3 异常类的层次结构     6.3.1 运行时异常     6.3.2 检查型异常     6.3.3 自定义异常    6.4 捕获和处理异常    6.5 抛出异常    6.6 try-catch-finally语句的嵌套    6.7 用户自定义异常    6.8 使用异常来实现键盘输入    6.9 本章小结   第7章 Java的输入和输出    7.1 文件和输入输出流    7.2 InputStream类和OutputStream类的使用     7.2.1 InputStream中的方法     7.2.2 OutputStream中的方法     7.2.3 文件输入流FileInputStream    7.2.4 文件输出流FileOutputStream    7.2.5 保存用户输入到文件     7.2.6 显示文件内容     7.2.7 文件的复制     7.2.8 顺序输入流     7.2.9 管道输入输出流     7.2.10 过滤输入输出流    7.3 Reader和Writer类使用     7.3.1 InputStreamReader类中的方法     7.3.2 OutputStreamWriter类中的方法     7.3.3 从键盘输入     7.3.4 文件复制    7.4 文件属性处理     7.4.1 File类中的方法     7.4.2 File类使用示例——文件列表    7.5 随机访问文件     7.5.1 RandomAccessFile类中的方法     7.5.2 RandomAccessFile类使用示例——文件加密    7.6 控制台输入和输出     7.6.1 控制台输入类Scanner    7.6.2 格式化输出printf.   7.7 序列化    7.8 本章小结  第4篇 Java中的高级技术   第8章 Java的多线程机制    8.1 线程的概念     8.1.1 多线程的特点     8.1.2 线程的状态    8.2 Thread类     8.2.1 Thread类的构造方法     8.2.2 Thread类的常用方法    8.3 多线程程序的编写     8.3.1 利用Thread的子类创建线程     8.3.2 实现Runnable接口创建线程     8.3.3 使用isAlive()和join()等待子线程结束     8.3.4 设置线程优先级    8.4 线程的通信与协调     8.4.1 线程的互斥     8.4.2 线程的同步     8.4.3 暂停、恢复和停止线程     8.4.4 生产者-消费者问题实例    8.5 本章小结   第9章 运行时类型识别   第10章 泛型   第11章 集合   第12章 类型包装器、自动装箱和元数据(注释)   第13章 常用工具类  第5篇 桌面程序开发   第14章 GUI程序设计   第15章 多媒体程序设计  第6篇 数据库程序设计   第16章 数据库的预备知识   第17章 Java对数据库编程  第7篇 Java网络程序开发   第18章 C/S网络程序设计   第19章 JSP程序设计  第8篇 即时通讯系统开发实例   第20章 系统分析和设计   第21章 服务器端功能模块的实现   第22章 客户端功能模块的实现 相关图片:
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微服务设计

资源名称:微服务设计 图书简介: 本书全面介绍了微服务的建模、集成、测试、部署和监控,通过一个虚构的公司讲解了如何建立微服务架构。主要内容包括认识微服务在保证系统设计与组织目标统一上的重要性,学会把服务集成到已有系统中,采用递增手段拆分单块大型应用,通过持续集成部署微服务,等等。 资源截图: 图书目录: 前言 xiv 第1 章 微服务 1 1.1 什么是微服务 2 1.1.1 很小,专注于做好一件事 2 1.1.2 自治性 3 1.2 主要好处 3 1.2.1 技术异构性 3 1.2.2 弹性 4 1.2.3 扩展 5 1.2.4 简化部署 5 1.2.5 与组织结构相匹配 6 1.2.6 可组合性 6 1.2.7 对可替代性的优化 6 1.3 面向服务的架构 7 1.4 其他分解技术 7 1.4.1 共享库 8 1.4.2 模块 8 1.5 没有银弹 9 1.6 小结 10 第2 章 演化式架构师 11 2.1 不准确的比较 11 2.2 架构师的演化视角 12 2.3 分区 14 2.4 一个原则性的方法 15 2.4.1 战略目标 15 2.4.2 原则 15 2.4.3 实践 16 2.4.4 将原则和实践相结合 16 2.4.5 真实世界的例子 16 2.5 要求的标准 17 2.5.1 监控 18 2.5.2 接口 18 2.5.3 架构安全性 18 2.6 代码治理 18 2.6.1 范例 19 2.6.2 裁剪服务代码模板 19 2.7 技术债务 20 2.8 例外管理 21 2.9 集中治理和领导 21 2.10 建设团队 22 2.11 小结 23 第3 章 如何建模服务 24 3.1 MusicCorp 简介 24 3.2 什么样的服务是好服务 25 3.2.1 松耦合 25 3.2.2 高内聚 25 3.3 限界上下文 26 3.3.1 共享的隐藏模型 26 3.3.2 模块和服务 27 3.3.3 过早划分 28 3.4 业务功能 28 3.5 逐步划分上下文 29 3.6 关于业务概念的沟通 30 3.7 技术边界 30 3.8 小结 31 第4 章 集成 32 4.1 寻找理想的集成技术 32 4.1.1 避免破坏性修改 32 4.1.2 保证API 的技术无关性 32 4.1.3 使你的服务易于消费方使用 33 4.1.4 隐藏内部实现细节 33 4.2 为用户创建接口 33 4.3 共享数据库 33 4.4 同步与异步 35 4.5 编排与协同 35 4.6 远程过程调用 38 4.6.1 技术的耦合 38 4.6.2 本地调用和远程调用并不相同 39 4.6.3 脆弱性 39 4.6.4 RPC 很糟糕吗 40 4.7 REST 41 4.7.1 REST 和HTTP 41 4.7.2 超媒体作为程序状态的引擎 42 4.7.3 JSON、XML 还是其他 44 4.7.4 留心过多的约定 44 4.7.5 基于HTTP 的REST 的缺点 45 4.8 实现基于事件的异步协作方式 46 4.8.1 技术选择 46 4.8.2 异步架构的复杂性 47 4.9 服务即状态机 48 4.10 响应式扩展 48 4.11 微服务世界中的DRY 和代码重用的危险 49 4.12 按引用访问 50 4.13 版本管理 51 4.13.1 尽可能推迟 51 4.13.2 及早发现破坏性修改 52 4.13.3 使用语义化的版本管理 53 4.13.4 不同的接口共存 53 4.13.5 同时使用多个版本的服务 54 4.14 用户界面 55 4.14.1 走向数字化 56 4.14.2 约束 56 4.14.3 API 组合 57 4.14.4 UI 片段的组合 57 4.14.5 为前端服务的后端 59 4.14.6 一种混合方式 60 4.15 与第三方软件集成 61 4.15.1 缺乏控制 61 4.15.2 定制化 62 4.15.3 意大利面式的集成 62 4.15.4 在自己可控的平台进行定制化 62 4.15.5 绞杀者模式 64 4.16 小结 65 第5 章 分解单块系统 66 5.1 关键是接缝 66 5.2 分解MusicCorp 67 5.3 分解单块系统的原因 68 5.3.1 改变的速度 68 5.3.2 团队结构 68 5.3.3 安全 68 5.3.4 技术 68 5.4 杂乱的依赖 69 5.5 数据库 69 5.6 找到问题的关键 69 5.7 例子:打破外键关系 70 5.8 例子:共享静态数据 71 5.9 例子:共享数据 72 5.10 例子:共享表 73 5.11 重构数据库 74 5.12 事务边界 75 5.12.1 再试一次 76 5.12.2 终止整个操作 77 5.12.3 分布式事务 77 5.12.4 应该怎么办呢 78 5.13 报告 78 5.14 报告数据库 78 5.15 通过服务调用来获取数据 80 5.16 数据导出 81 5.17 事件数据导出 82 5.18 数据导出的备份 83 5.19 走向实时 84 5.20 修改的代价 84 5.21 理解根本原因 84 5.22 小结 85 第6 章 部署 86 6.1 持续集成简介 86 6.2 把持续集成映射到微服务 87 6.3 构建流水线和持续交付 90 6.4 平台特定的构建物 91 6.5 操作系统构建物 92 6.6 定制化镜像 93 6.6.1 将镜像作为构建物 94 6.6.2 不可变服务器 95 6.7 环境 95 6.8 服务配置 96 6.9 服务与主机之间的映射 97 6.9.1 单主机多服务 97 6.9.2 应用程序容器 99 6.9.3 每个主机一个服务 100 6.9.4 平台即服务 101 6.10 自动化 101 6.11 从物理机到虚拟机 102 6.11.1 传统的虚拟化技术 103 6.11.2 Vagrant 104 6.11.3 Linux 容器 104 6.11.4 Docker 106 6.12 一个部署接口 107 6.13 小结 109 第7 章 测试 110 7.1 测试类型 110 7.2 测试范围 111 7.2.1 单元测试 112 7.2.2 服务测试 113 7.2.3 端到端测试 114 7.2.4 权衡 114 7.2.5 比例 115 7.3 实现服务测试 115 7.3.1 mock 还是打桩 115 7.3.2 智能的打桩服务 116 7.4 微妙的端到端测试 117 7.5 端到端测试的缺点 118 7.6 脆弱的测试 118 7.6.1 谁来写这些测试 119 7.6.2 测试多长时间 119 7.6.3 大量的堆积 120 7.6.4 元版本 120 7.7 测试场景,而不是故事 121 7.8 拯救消费者驱动的测试 121 7.8.1 Pact 123 7.8.2 关于沟通 124 7.9 还应该使用端到端测试吗 124 7.10 部署后再测试 125 7.10.1 区分部署和上线 125 7.10.2 金丝雀发布 126 7.10.3 平均修复时间胜过平均故障间隔时间 127 7.11 跨功能的测试 128 7.12 小结 129 第8 章 监控 131 8.1 单一服务,单一服务器 132 8.2 单一服务,多个服务器 132 8.3 多个服务,多个服务器 133 8.4 日志,日志,更多的日志 134 8.5 多个服务的指标跟踪 135 8.6 服务指标 135 8.7 综合监控 136 8.8 关联标识 137 8.9 级联 139 8.10 标准化 139 8.11 考虑受众 140 8.12 未来 140 8.13 小结 141 第9 章 安全 143 9.1 身份验证和授权 143 9.1.1 常见的单点登录实现 144 9.1.2 单点登录网关 145 9.1.3 细粒度的授权 146 9.2 服务间的身份验证和授权 146 9.2.1 在边界内允许一切 146 9.2.2 HTTP(S) 基本身份验证 147 9.2.3 使用SAML 或OpenID Connect 148 9.2.4 客户端证书 148 9.2.5 HTTP 之上的HMAC 149 9.2.6 API 密钥 149 9.2.7 代理问题 150 9.3 静态数据的安全 152 9.3.1 使用众所周知的加密算法 152 9.3.2 一切皆与密钥相关 153 9.3.3 选择你的目标 153 9.3.4 按需解密 153 9.3.5 加密备份 153 9.4 深度防御 154 9.4.1 防火墙 154 9.4.2 日志 154 9.4.3 入侵检测(和预防)系统 154 9.4.4 网络隔离 155 9.4.5 操作系统 155 9.5 一个示例 156 9.6 保持节俭 158 9.7 人的因素 158 9.8 黄金法则 158 9.9 内建安全 159 9.10 外部验证 159 9.11 小结 159 第10 章 康威定律和系统设计 161 10.1 证据 161 10.1.1 松耦合组织和紧耦合组织 162 10.1.2 Windows Vista 162 10.2 Netflix 和Amazon 162 10.3 我们可以做什么 163 10.4 适应沟通途径 163 10.5 服务所有权 164 10.6 共享服务的原因 164 10.6.1 难以分割 164 10.6.2 特性团队 164 10.6.3 交付瓶颈 165 10.7 内部开源 166 10.7.1 守护者的角色 166 10.7.2 成熟 166 10.7.3 工具 167 10.8 限界上下文和团队结构 167 10.9 孤儿服务 167 10.10 案例研究:RealEstate.com.au 168 10.11 反向的康威定律 169 10.12 人 170 10.13 小结 170 第11 章 规模化微服务 171 11.1 故障无处不在 171 11.2 多少是太多 172 11.3 功能降级 173 11.4 架构性安全措施 174 11.5 反脆弱的组织 175 11.5.1 超时 176 11.5.2 断路器 176 11.5.3 舱壁 178 11.5.4 隔离 179 11.6 幂等 179 11.7 扩展 180 11.7.1 更强大的主机 181 11.7.2 拆分负载 181 11.7.3 分散风险 181 11.7.4 负载均衡 182 11.7.5 基于worker 的系统 184 11.7.6 重新设计 184 11.8 扩展数据库 185 11.8.1 服务的可用性和数据的持久性 185 11.8.2 扩展读取 185 11.8.2 扩展写操作 186 11.8.4 共享数据库基础设施 187 11.8.5 CQRS 187 11.9 缓存 188 11.9.1 客户端、 代理和服务器端缓存 188 11.9.2 HTTP 缓存 189 11.9.3 为写使用缓存 190 11.9.4 为弹性使用缓存 190 11.9.5 隐藏源服务 191 11.9.6 保持简单 191 11.9.7 缓存中毒:一个警示 192 11.10 自动伸缩 192 11.11 CAP 定理 193 11.11.1 牺牲一致性 194 11.11.2 牺牲可用性 195 11.11.3 牺牲分区容忍性 195 11.11.4 AP 还是CP 196 11.11.5 这不是全部或全不 196 11.11.6 真实世界 197 11.12 服务发现 197 11.13 动态服务注册 199 11.13.1 Zookeeper 199 11.13.2 Consul 200 11.13.4 构造你自己的系统 201 11.13.5 别忘了人 201 11.14 文档服务 201 11.14.1 Swagger 202 11.14.2 HAL 和HAL 浏览器 202 11.15 自描述系统 203 11.16 小结 203 第12 章 总结 204 12.1 微服务的原则 204 12.1.1 围绕业务概念建模 205 12.1.2 接受自动化文化 205 12.1.3 隐藏内部实现细节 205 12.1.4 让一切都去中心化 206 12.1.5 可独立部署 206 12.1.6 隔离失败 206 12.1.7 高度可观察 207 12.2 什么时候你不应该使用微服务 207 12.3 临别赠言 208 关于作者 209 关于封面 209
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《网络机器人Java编程指南》PDF 下载

资源名称:《网络机器人Java编程指南》PDF 下载 内容简介: 这是一本研究如何实现具有Web访问能力的网络机器人的书。该书从Internet编程的基本原理出发,深入浅出、循序渐进地阐述了网络机器人程序Spider、Bot、Aggregator的实现技术,并分析了每种程序的优点及适用场合。本书提供了大量的有效源代码,并对这些代码进行了详细的分析。通过本书的介绍,你可以很方便地利用这些技术,设计并实现网络蜘蛛或网络信息搜索器等机器人程序。 资源截图: 资源目录: 第1章 Java套接字编程技术 第2章 分析超文本传输协议 第3章 通过HTTPS访问加密站点 第4章 解析HTML 第5章 发送表单 第6章 解释数据 第7章 探索Cookie 第8章 编写Spider程序 第9章 编写大型Spider程序 第10章 编写Bot程序 第11章 编写Aggregator程序 第12章 负责任地使用Bot  第13章 Bot程序的未来 附录A  Bot包 附录B  各种与HTTP相关的字符 附录C 故障诊断 附录D 安装Tomcat系统 附录E 在Windows 下编译实例 附录F 在Unix下编译实例 附录G 重新编译Bot包 术语表
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《编程大讲坛:Java核心开发技术从入门到精通》PDF 下载

资源名称:《编程大讲坛:Java核心开发技术从入门到精通》PDF 下载 内容简介: 《编程大讲坛:Java核心开发技术从入门到精通》由浅入深讲解Java开发技术,并且始终遵循以科学合理的学习计划为主线,通过具体的实例讲解其具体使用流程。全书内容分为3篇24课,其中第1课到15课是编程基础篇,依次介绍Java与运行环境、Java开发利器、Java数据类型、变量和常量、Java运算符、表达式和字符串、Java基本结构和条件控制语句、Java循环语句和跳转语句、数组、Java的面向对象编程、AWT的使用、Swing的使用、Java Applet多媒体开发、Java异常和异常捕获、Java多线程开发;第16课到22课技术提高篇,分别讲解Java网络通信开发、HTML和XML、JSP、JavaBean和Servlet、数据库、JDBC技术和SQL语句;第23课和24课是综合应用篇,分别讲解了使用Java开发画图板和数据库项目——公司管理系统的方法和流程。 《编程大讲坛:Java核心开发技术从入门到精通》附赠光盘内容包括多媒体视频、实例源代码和赠送的综合实例代码。 《编程大讲坛:Java核心开发技术从入门到精通》内容全面,非常适合于Java技术的初学者,同时也适合具有一定Java基础,欲对Java开发技术进一步了解和掌握的中级读者,还可作为相关培训学校的教材。 资源截图:
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