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C++ STL开发技术导引 PDF

资源名称:C++ STL开发技术导引 PDF 第一篇 预备知识 第1章 C++编程技术 第2章 C++模板技术 第3章 C++ I/O流技术 第二篇 C++STL泛化技术基础 第4章 C++STL泛型库概述 第5章 C++STL泛化技术分析 第三篇 C++STL容器技术 第7章 deque双端队列容器 第8章 list双向链表容器 第9章 slist单向链表容器 第10章 bit_vector位向量容器 第11章 set集合容器 第12章 multiset多重集合容器 资源截图:
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C++网络编程(卷2):基于ACE和框架的系统化复用 PDF

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C程序设计语言(第2版·新版) PDF

资源名称:C程序设计语言(第2版·新版) PDF 本书是由C语言的设计者Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie编写的一部介绍标准C语言及其程序设计方法的权威性经典著作。全面、系统地讲述了C语言的各个特性及程序设计的基本方法,包括基本概念、类型和表达式、控制流、函数与程序结构、指针与数组、结构、输入与输出、UNIX系统接口、标准库等内容。  本书的讲述深入浅出,配合典型例证,通俗易懂,实用性强,适合作为大专院校计算机专业或非计算机专业的C语言教材,也可以作为从事计算机相关软硬件开发的技术人员的参考书。在计算机发展的历史上,没有哪一种程序设计语言像C语言这样应用如此广泛。 编辑推荐 在计算机发展的历史上,没有哪一种程序设计语言像C语言这样应用如此广泛。本书原著即为C语言的设计者之一Dennis M.Ritchie和著名的计算机科学家Brian W.Kernighan合著的一本介绍C语言的权威经典著作。我们现在见到的大量论述C语言程序设计的教材和专著均以此书为蓝本。原著第1版中介绍的C语言成为后来广泛使用的C语言版本——标准C的基础。人们熟知的“hello,world”程序就是由本书首次引入的,现在,这一程序已经成为所有程序设计语言入门的第一课。 作者简介 Brian W.Kernighan贝尔实验室计算科学研究中心高级研究人员,著名的计算机科学家。他参加了UNIX系统、C语言、AWK语言和许多其他系统的开发,同时出版了许多在计算机领域具有影响的著作,如《The C Proguamming Language》、《The Elementsof Programming Style》等。 资源截图:
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C++网络编程(卷1):运用ACE和模式消除复杂性 PDF

资源名称:C++网络编程(卷1):运用ACE和模式消除复杂性 PDF 第0章 设计面临的挑战、中问件解决方案和ACE0.1 网络应用面临的挑战0.2 网络应用的设计空间0.3 面向对象的中间件解决方案0.3.1 面向对象中间件的各个层面0.3.2 宿主基础中间件的好处0.4 ACE工具包概览0.4.1 ACEOS适配层0.4.2 ACE的C++包装器外观层0.4.3 ACE的框架层0.4.4 ACE网络服务组件层0.5 示例:网络日志服务0.6 小结第1部分 面向对象网络编程第1章 通信的设计空问1.1 无连接和面向连接的协议对比1.2 同步和异步的消息交换对比1.3 消息传递与共享内存的对比1.4 小结第2章 SocketAP1概述2.1 操作系统IPC机制概览2.2 SocketAP12.3 SocketAP!的局限性2.3.1 容易出错的AP12.3.2 过于复杂的AP12.3.3 不可移植的和非形式统一的AP12.4 小结第3章 ACE的Socket包装器外观3.1 概述3.2 ACE_Addr类和ACEjNET_Addr类3.3 ACE—IPC—SAP类3.4 ACE—SOCK类3.5 ACE—SOCK_Connector类3.6 ACE—SOCKj0类和ACE—socK_Stream类3.7 ACE—SOCK_Acceptor类3.8 小结第4章 实现网络日志服务4.1 概述4.2 ACE—Message—B1ock类4.3 ACE—InputCDR类和ACE—OutputCDR类4.4 最初版本的日志服务器4.4 11oggin9—Server基类4.4 21oggin9—Hand1er类 资源截图:
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C++程序设计教程(第二版) 钱能 高清PDF

资源名称:C++程序设计教程(第二版) 钱能 高清PDF 本书是《C++程序设计教程》的第二版。然而从指导思想、内容结构、写作特点等方面,都以全新的面貌呈现于读者。全书全部重新执笔,代码全部重写,涵盖了基本C++编程方法的全部技术特征。 本书以C++标准为蓝本,从过程化编程的基本描述,到对象化编程的方法展开,乃至高级编程的实质揭示,形成一条自然流畅的主线,通俗易懂,形象风趣。本书在内容结构上自成体系,并以独特的描述手法,辐射到计算机专业其他诸课程,体系严谨,结构独特。 作者在长期的教学、科研实践以及ACM大学生程序设计竞赛培训工作中,总结出了许多难能可贵的教学经验,能使读者快捷而准确地找到编程技术要领,洞穿C++内部实现要害,直击抽象编程本质。 与本书配套,《C++课程设计指导》、《C++程序设计习题及解答》、《C++程序设计教程详解》和《C++程序设计教程精粹》也将陆续面世。除此之外,还配有C++程序设计教程课件和源代码供读者下载。 本书适用于大学计算机程序设计教学,也适合于立志自学成才的读者,帮助他们从零开始走向高级程序员。本书也旨在引导读者从欣赏C++入门的初级精彩到享受C++经典名作的内在精彩,因而,也是一本软件工作者不可多得的案头参考书。 资源截图:
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嵌入式系统的微模块化程序设计:实用状态图C/C++实现 PDF

资源名称:嵌入式系统的微模块化程序设计:实用状态图C/C++实现 PDF 第1部 分状态图第1章 量子编程的快速浏览1.1 终结钩子--GUI应用程序的剖析1.2 程序设计的更好办法--一个计算器的工作1.2.1 传统的事件动作范型的缺点1.2.2 计算器状态图1.2.3 同Windows集成1.2.4 状态处理器方法1.3 面向对象相似性1.3.1 状态层次和类分类学1.3.2 进入/退出状态和初始化/结束类1.3.3 按差异编程1.3.4 行为继承作为基本的元模式1.3.5 状态模式1.3.6 重构状态模型1.3.7 超越面向对象编程1.4 量子类比1.5 小结 第2章 状态图速成2.1 有限状态机的本质2.1.1 状态2.1.2 扩展状态2.1.3 监测器2.1.4 事件2.1.5 动作和转换2.1.6 Mealy和Moore自动机2.1.7 执行模型--RTC步2.1.8 状态转换图2.2 UML状态图的本质2.2.1 层次式状态2.2.2 行为继承2.2.3 正交区域2.2.4 进入和退出动作2.2.5 转换执行序列2.2.6 内部转换2.2.7 伪状态2.2.8 细化事件处理2.2.9 语义与表示法2.2.10 状态图和流程图2.2.11 状态图与自动代码综合2.3 状态模型的例子2.3.1 量子计算器2.3.2 氢原子2.4 小结 第3章 标准状态机实现3.1 状态机接口3.2 嵌套的switch语句 第1部 分状态图第1章 量子编程的快速浏览1.1 终结钩子--GUI应用程序的剖析1.2 程序设计的更好办法--一个计算器的工作1.2.1 传统的事件动作范型的缺点1.2.2 计算器状态图1.2.3 同Windows集成1.2.4 状态处理器方法1.3 面向对象相似性1.3.1 状态层次和类分类学1.3.2 进入/退出状态和初始化/结束类1.3.3 按差异编程1.3.4 行为继承作为基本的元模式1.3.5 状态模式1.3.6 重构状态模型1.3.7 超越面向对象编程1.4 量子类比1.5 小结 第2章 状态图速成2.1 有限状态机的本质2.1.1 状态2.1.2 扩展状态2.1.3 监测器2.1.4 事件2.1.5 动作和转换2.1.6 Mealy和Moore自动机2.1.7 执行模型--RTC步2.1.8 状态转换图2.2 UML状态图的本质2.2.1 层次式状态2.2.2 行为继承2.2.3 正交区域2.2.4 进入和退出动作2.2.5 转换执行序列2.2.6 内部转换2.2.7 伪状态2.2.8 细化事件处理2.2.9 语义与表示法2.2.10 状态图和流程图2.2.11 状态图与自动代码综合2.3 状态模型的例子2.3.1 量子计算器2.3.2 氢原子2.4 小结 第3章 标准状态机实现3.1 状态机接口3.2 嵌套的switch语句 资源截图:
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经典C面试真题精讲 (李亚锋) PDF

资源名称:经典C面试真题精讲 (李亚锋) PDF 第0章笔试题自测 第1章灵魂——指针 1.1指针与字符串 1.2指针与数组 1.3指针与结构体 1.4本章总结 第2章数据存储——内存 2.1数据类型的存储 2.2内存相关的bus 2.3本章总结 第3章程序的思想——算法 3.1基本数据结构 3.2查找与排序 3.3综合试题 3.4本章总结 第4章程序的基本单位——函数 4.1自定义函数 4.2库函数 4.3本章总结 第5章数据的传递——网络 5.1网络基础 5.2 linuxsocket编程 5.3综合试题 5.4本章总结 第6章专用的计算机系统——嵌入式 6.1嵌入式编程基础 6.2可移植性 6.3代码优化 6.4综合试题 6.5本章总结 第7章终结语 7.1编程习惯 7.2 bug案例 7.3学习技巧 7.4本章总结 附录a ascii码表 附录b c语言运算符优先级 附录c标准c头文件  资源截图:
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C++网络编程卷1 运用ACE和模式消除复杂性 中文PDF

资源名称:C++网络编程卷1 运用ACE和模式消除复杂性 中文PDF 第0章 设计课题、中间件方案、ace第1篇 面向对象网络编程第1章 通信设计空间 第2章 socket api概述 第3章 ace socket wrapper facade第4章 网络日志服务程序的实现第2篇 并发式面向对象网络编程 第5章 并发设计空间 第6章 操作系统并发机制概述 第7章 ace同步事件多路分离wrapper facade第8章 ace进程wrapper facade第9章 ace线程wrapper facade第10章 ace同步wrapper facade 资源截图:
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读懂C++递归程序pdf版

资源名称:读懂C++递归程序pdf版 读懂C++递归程序pdf很清淅的格式,贺利坚制作的“读懂递归”电子书。在程序设计中,数据描述和算法表达也常用递归,通常把一个大型复杂的问题层层转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来求解,递归策略只需少量的程序就可描述出解题过程所需要的多次重复计算,大大地减少了程序的代码量。本教程试图帮助你啃下递归这块硬骨头,其实,只要去做,没有拿不下来的。  资源截图:
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零基础学C语言 (第2版) (康莉李宽) 高清PDF

资源名称:零基础学C语言 (第2版) (康莉,李宽) 高清PDF 第一篇  c语言基础 第1章  踏上征程前的思想动员 1 第2章  跟我写hello world 12 第3章  分解helloworld—最简单c程序的组成 22 第4章  如何存储和获取数据—变量及数据类型 40 第5章  用屏幕和键盘交互—简单的输出和输入 68 第6章  程序的基本构成—运算符和表达式 98 第7章  程序的最小独立单元—语句 118 第8章  条件判断—分支结构 123 第9章  一遍又一遍—循环结构 137 第二篇  一窥c语言门庭 第10章  写程序就是写函数—函数入门 149 第11章  同一类型多个元素的集合—简单数组 162 第12章  c语言难点—指针初探 172 第13章  字符串及字符串操作 190 第14章  结构体、共用体、枚举和tyedef 203 第15章  如何节省内存—位运算 220 第三篇  c语言进阶 第16章  存储不仅仅局限于内存—文件 227 第17章  灵活却难以理解—指针进阶 245 第18章  更深入的理解—函数进阶 260 第19章  生存期、作用域与可见域 279 第20章  编译及预处理 299 第21章  数据结构 311 第四篇  c语言程序设计实例与面试题解析 第22章  c语言程序课程设计:游戏 339 第23章  面试题解析 394 附录  ascii编码表 403 资源截图:
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