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Java简明教程(第3版) 皮德常 PDF

资源名称:Java简明教程(第3版) 皮德常 PDF Java简明教程(第3版)详细介绍了Java面向对象的核心编程思想和方法,特别注重程序设计的实用性,使读者具备运用面向对象的方法分析和解决实际问题的能力。 Java简明教程(第3版)主要内容包括Java编程基础、面向对象编程原理、接口、包、泛型的基本概念、链表、栈、散列、字符串处理、异常处理、输入和输出、多线程、小程序、Swing 图形界面设计、事件处理、数据库增删改等操作方法,以及Access数据库编程综合举例等,非常适合Java初学者阅读。此外,本书还突出了Java与C/C++的异同点,从而非常适合具备C/C++编程经验,又想转向Java编程的读者阅读。 资源截图:
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Java程序设计专家门诊 PDF

资源名称:Java程序设计专家门诊 PDF  0.1 为什么会产生Java,它有哪些特点  0.2 如何安装JDK,它和JRE有什么区别  0.3 Java的工作原理是什么,如何正确理解Java虚拟机 第1章 Java基础  1.1 如何配置Java的开发环境  1.2 如何编写一个简单的Java程序  1.3 如何反编译一个Java程序  1.4 如何编写和制作Java的开发文档 第2章 Java与面向对象  2.1 什么是类和对象  2.2 什么是继承,如何在Java中实现继承  2.3 如何正确理解static的含义  2.4 如何创建并使用内部类  2.5 如何正确使用抽象类和接口  2.6 如何合理的使用final关键字  2.7 什么是多态,如何利用Java实现多态2 8 如何正确的使用并创建包 第3章 异常处理  3.1 什么是异常,如何捕获异常  3.2 如何抛出异常,throw和throws的区别是什么  3.3 如何创建自己的异常 第4章 Java多线程  4.1 什么是线程,如何创建线程  4.2 如何创建多线程,如何理解线程之间的优先级  4.3 如何合理地调度多线程程序,常用的方法有哪  4.4 如何中断一个正在运行的线程  4.5 什么是同步,如何在多线程间保持同步  4.6 多个线程之间如何进行通信 第5章 Java输入/输出  5.1 什么是流,如何正确理解输入流和输出流  5.2 如何对文件进行管理  5.3 如何读写二进制的文件  5.4 如何读写Unicode字符流  5.5 什么是对象序列化,如何实现对象序列化 第6章 SWing编程  6.1 如何创建简单的图形用户界面  6.2 什么是事件处理机制,在Java中常见的事件有哪些  6.3 如何充分挖掘JButton类的丰富功能  6.4 如何使用布局管理器对GUI组件进行合理布局  6.5 如何创建多功能的菜单  6.6 如何利用JTable创建一个表格  6.7 如何利用JTree构建定制的树型视图 第7章 Appoet编程  7.1 什么是Applet,浏览器是如何处理Applet的  7.2 编写Applet程序常用的方法都有哪些  7.3 如何利用Applet程序接收从㈠TML中传递的参数  7.4 两个Applet程序之间如何进行通信  7.5 如何在Applet中显示图像文件 第8章 网络编程  资源截图:
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Java线程(第三版) PDF

资源名称:Java线程(第三版) PDF 资源截图:
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Java游戏编程原理与实践教程 PDF

资源名称:Java游戏编程原理与实践教程 PDF java游戏编程原理与实践教程从最基本的java图形开发开始,对游戏的原理及其java程序实现进行了详细介绍,包括动画的实现、音效的处理、鼠标和键盘事件的处理等。本书最大的特色在于以游戏开发案例为主要内容,书中涉及的游戏都是大家耳熟能详的。比如推箱子、连连看、网络中国象棋、开心农场等。使你对枯燥的语言学习充满乐趣,对于初中级的java学习者是一份很好的参考资料。书中不仅列出了完整的游戏代码,同时对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂且图文并茂。 《java游戏编程原理与实践教程》不仅可作为计算机、软件相关专业游戏开发课程的教材,同时也可供游戏编程爱好者、软件开发人员和java语言学习者参考使用。 资源截图:
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Java脚本编程:语言、框架与模式 (美)Dejan Bosanac) 中文PDF

资源名称:Java脚本编程:语言、框架与模式 (美)Dejan Bosanac) 中文PDF 第一部分第1章 脚本简介  第2章 适用脚本语言的应用程序第二部分第3章 jvm内部的脚本语言 第4章 groovy第5章 高级的groovy编程 第6章 bean scripting framework第三部分第7章 在java实践脚本 第8章 脚本模式第四部分第9章 scripting api第10章 web scripting framework第五部分附录a groovy的安装 附录b groovy的ide支持 附录c 安装jsr 223 资源截图:
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Java中间件技术及其应用开发 PDF

资源名称:Java中间件技术及其应用开发 PDF 第1章中间件技术导论 第2章应用服务器概述 第3章准备上手 第4章JSP编程范例 第5章JavaServlet编程范例 第6章JDBC数据库编程范例 第7章使用Java进行XML编程 第8章分布式对象概述 第9章RMI编程范例 第10章EJB编程范例 第11章CORBA以及JavaIDL编程范例 第12章JNDI编程范例 第13章Java开发WebService第14章消息中间件概述 第15章JMS应用开发 第16章JAVAmAIL应用开发 第17章数据集成中间件 第18章门户(Portal)中间件 第19章网格中间件 第20章工作流中间件 第21章中间件技术的最新进展 资源截图:
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Servle和JSP学习指南 PDF

资源名称:Servle和JSP学习指南 PDF servlet和jsp学习指南是系统学习servlet和jsp的必读之作。由全球知名的java技术专家(《how tomcat works》作者)亲自执笔,不仅全面解读servlet 和jsp 的最新技术,重点阐述java web开发的重要编程概念和设计模型,而且包含大量可操作性极强的案例。 《servlet和jsp学习指南》共18章:第1章介绍servlet api和几个简单的servlet;第2章讨论session追踪,以及保持状态的4种技术;第3章和第4章系统讲解jsp的语法以及jsp中的重要特性之一:expression language;第5~7章分别阐述jstl中最重要的类库、标签的具体编写方法和标签文件;第8~10章讨论servlet中的事件驱动编程、过滤器,以及model 2架构;第11章展示如何利用servlet 3的文件上传特性,以及如何在客户端改善用户的体验;第12章解释如何通过编程方式将资源发送到浏览器;第13章介绍如何利用decorator模式以及类来改变servlet请求和响应的行为;第14章讨论servlet 3中的一项新特性,用来处理异步的操作;第15章阐述如何通过声明和编程方式来保护java的web应用程序;第16章讨论servlet/jsp应用程序的部署过程,以及部署描述符中的元素;第17章阐述servlet 3中的两项新特性;第18章介绍struts 2的用法。  资源截图:
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struts 2完全学习手册 (王伟平) 高清PDF

资源名称:struts 2完全学习手册 (王伟平) 高清PDF 《struts 2完全学习手册》是第一款真正意义上按照mvc架构模式搭建的web开发框架。本书全面讲述struts 2开发框架的知识,包括struts 2中配置文件的详细讲解、国际化与异常处理、数据类型的转换、数据的输入校验、struts 2强大的标签库、struts 2中文件的上传与下载、struts 2对ajax的支持、struts 2与流行框架的整合,最后以3个实例由简单到复杂地介绍struts 2在实际应用中的使用。本书光盘提供了全程配音视频文件和实例源代码。 本书适合大专院校在校学生、网站开发人员、struts学习和开发人员以及编程爱好者学习和参考。 struts 2完全学习手册  目录 第一篇 struts 2基础篇 第1章 struts 2概述 1 第2章 struts 2起步 22 第3章 struts 2配置详解 38 第4章 国际化与异常处理 90 第5章 拦截器 125 第6章 类型转换 161 第7章 输入校验 194 第8章 ognl 239 第二篇 struts 2框架技术篇 第9章 struts 2标签库 253 第10章 struts 2数据库应用 296 第11章 文件上传与下载 319 第12章 避免表单重复提交与等待页面 340 第13章 struts 2应用程序安全性 350 第14章 struts 2对ajax的支持 363 第三篇 struts 2整合其他技术篇 第15章 整合spring 413 第16章 整合hibernate 426 第17章 整合jsf 449 第18章 整合其他框架技术 467 第四篇 struts 2综合实例篇 第19章 用户注册系统 515 第20章 企业bbs系统 533 第21章 电子相册系统 562  资源截图:
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面向对象设计原理与模式(Java版) PDF

资源名称:面向对象设计原理与模式(Java版) PDF 第1章 面向对象设计与实现的优雅性1.1 存在的问题1.2 软件工程1.3 设计优雅软件的标准1.4 说明1.5 练习题1.6 参考文献 第2章 面向对象的基础知识2.1 面向对象编程与非面向对象编程2.1.1 面向对象编程与非面向对象编程简介2.1.2 面向对象语言2.1.3 面向对象编程的优点2.2 Java中的类、对象、变量和方法2.3 插入语:Java中的类方法和类变量2.3.1 类变量及类方法简介2.3.2 Java中的类变量及其使用2.3.3 Java中的类方法及其使用2.3.4 小结2.4 UML类图简介2.5 实现继承2.5.1 特殊化2.5.2 Java中的Obiect父类2.5.3 特殊化的另一种使用2.5.4 泛化2.5.5 Java中的单继承2.6 类型、子类型和接口继承2.6.1 类型2.6.2 多态2.6.3 多态的价值2.7 接口与抽象类2.8 动态方法调用2.9 重载与重写2.10 控制对方法和数据的访问2.11 小结2.12 练习题2.13 参考文献 第3章 优雅性与实现继承3.1 关于继承的四个观点3.1.1 代码重用观点3.1.2 Is-A观点3.1.3 公共接口观点3.1.4 多态观点3.2 代码重用的充分性3.3 代码重用联合Is-A关系的充分性3.4 代码重用、Is-A关系以及公共接口的充分性3.5 Has-A关系和UML关联关系 资源截图:
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Java程序员修炼之道 PDF

资源名称:Java程序员修炼之道 PDF 资源截图:
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