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PowerShell 2.0 官方中文手册(PowerShell 入门指南)_操作系统教程

资源名称:PowerShell 2.0 官方中文手册(PowerShell 入门指南)  Windows PowerShell 是专为系统管理员设计的新 Windows 命令行 shell。Windows PowerShell 包括交互式提示和脚本环境,两者既可以独立使用也可以组合使用。 与接受和返回文本的大多数 shell 不同,Windows PowerShell 是在 .NET Framework 公共语言运行时 (CLR) 和 .NET Framework 的基础上构建的,它接受和返回 .NET Framework 对象。环境中的这一根本更改带来了管理和配置 Windows 的全新工具和方法。 Windows PowerShell 引入了 cmdlet(读作“command-let”)的概念,这是内置到 shell 中的一个简单的单一功能命令行工具。可以分别使用每个 cmdlet,但是组合使用这些简单的工具执行复杂任务时才发挥其作用。Windows PowerShell 包括一百多个基本的核心 cmdlet,您可以编写自己的 cmdlet 并与其他用户共享它们。  资源截图:
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UML教程 中文PDF_操作系统教程

资源名称:UML教程 中文PDF 统一建模语言(Unified Modeling Language),简称UML,按照UML的设计者所言,是一种“通用的可视建模语言,用于说明、可视化、构造并文档化软件系统的体系结构”。本章阐述软件开发过程中如何使用模型,以及像UML这种语言的作用。 资源截图:
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Mastering PowerShell 英文原版 pdf_操作系统教程

资源名称:Mastering PowerShell 英文原版 pdf 控制台 交互式 变量 数组和哈希表 管道 使用对象 条件 循环 函数 脚本 发现和拒绝错误 发现命令和脚本块 文本和正则表达式 XML 文件系统 注册表 进程,服务,事件日志 windows 规范管理 用户管理 自定义和扩展Cmdlet  资源截图:
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Windows设备驱动程序WDF开发 PDF_操作系统教程

资源名称:Windows设备驱动程序WDF开发 PDF 第1章  Windows 2000和WDM驱动程序  1.1  Windows 2000组件概述  1.2  Windows 2000中的驱动程序种类  1.3  WDM驱动程序特点    1.2.1  内核模式驱动程序的设计目标    1.3.2  WDM驱动程序模型    1.3.3  设备和驱动程序的层次结构    1.3.4  中断级别IRQL    1.3.5  设备接口第2章  KMDF驱动程序框架  2.1  KMDF对象    2.1.1  对象概念    2.1.2  基本对象  2.2  KMDF程序结构    2.2.1  DriverEntry例程    2.2.2  EvtDriverDeviceAdd例程    2.2.3  I/O处理例程    2.2.4  即插即用和电源管理例程  2.3  CharSample实例第3章  基本对象  3.1  WDFREQUEST对象    3.1.1  WDFREQUEST对象函数    3.1.2  I/O请求基本操作  3.2  WDFQUEUE对象    3.2.1  WDFQUEUE对象函数    3.2.2  队列编程    3.3  WDFTIMER对象  3.4  WDFDPC对象  3.5  WDFWORKITEM对象  3.6  WDFMEMORY对象  3.7  数据同步访问    3.7.1  WDFSPINLOCK对象    3.7.2  WDFWAITLOCK对象  3.8  字符串操作    3.8.1  字符串格式    3.8.2  WDFSTRING对象    3.8.3  串处理函数  3.9  QueueSample实例第4章  KMDF驱动程序编程入门  4.1  建立KMDF编程环境  4.2  创建KMDF驱动程序  4.3  生成KMDF驱动程序  4.4  安装KMDF驱动程序  4.5  RegSample实例    4.5.1  RegSample驱动程序    4.5.2  Win32 Console应用程序    4.5.3  MFC应用程序  4.6  调试说明第5章  KMDF驱动程序和应用程序之间的通信  5.1  应用程序对驱动程序的通信 资源截图:
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Linux环境下C编程指南 杨树青 第2版 pdf_操作系统教程

资源名称:Linux环境下C编程指南 杨树青 第2版 pdf 第1章 C语言基础和Linux系统概述 1 第2章 内存管理 21 第3章 vim与Emacs编辑器 39 第4章 gcc编译器 49 第5章 调试工具gdb 65 第6章 进程控制 109 第7章 进程间通信 139 第8章 文件操作 173 第9章 输入输出——基于流的操作 199 第10章 信号及信号处理 219 第11章 网络编程 247 第12章 底层终端编程 317 第13章 使用make 325  资源截图:
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Windows CE 6.0开发者参考(原书第4版) 中文pdf_操作系统教程

资源名称:Windows CE 6.0开发者参考(原书第4版) 中文pdf 第一部分 windows编程基础第1章 hello windows ce1.1 windows ce标准windows的差别1.1.1 windows ce和标准windows的差别1.1.2 资源有限的windows ce设备1.1.3 unicode编码1.1.4 组件化设计1.1.5 win32子集1.2 仍然是windows编程1.3 第一个windows ce应用程序1.3.1 创建第一个windows ce应用程序1.3.2 运行程序1.3.3 出了什么问题1.4 hello2程序1.5 剖析窗口应用程序1.5.1 窗口1.5.2 窗口类1.5.3 窗口过程1.5.4 消息的生命期1.5.5 注册窗口. 1.5.6 创建窗口1.5.7 消息循环1.5.8 窗口过程1.6 hello ce1.7 运行hello ce第2章 在屏幕上绘图2.1 绘图基础2.1.1 合法和非法区域2.1.2 设备上下文2.2 文本输出2.2.1 设备上下文属性2.2.2 textdemo示例程序2.2.3 字体2.2.4 未完成的任务2.3 位图2.3.1 设备相关位图2.3.2 设备无关位图2.3.3 dib区域2.3.4 绘制位图2.3.5 alphablending2.4 线和形体2.4.1 线2.4.2 形体2.4.3 填充函数2.4.4 shapes示例程序第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏3.1 键盘3.1.1 输入焦点3.1.2 键盘消息3.1.3 键盘函数3.1.4 keytrac示例程序3.2 鼠标和触摸屏3.2.1 鼠标消息3.2.2 使用触摸屏3.2.3 tictacl示例程序第4章 窗口、控件和菜单4.1 子窗口4.2 窗口管理函数4.2.1 枚举窗口4.2.2 寻找窗口4.2.3 移动窗口4.2.4 编辑窗口结构的内容4.3 窗口控件4.3.1 使用控件工作4.3.2 按钮控件…… 资源截图:
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Windows程序设计第二版 PDF_操作系统教程

资源名称:Windows程序设计第二版 PDF 本书编写的目的是为学习Windows编程的读者提供一个良好的学习方法,循序渐进,最终使他们有能力独立开发出像Windows防火墙一样复杂的应用程序。本书首先介绍了Win32程序运行原理和最基本的Win32 API编程;然后通过模拟MFC中关键类、全局函数和宏定义的实现,详细讲述了框架程序的设计方法和MFC的内部工作机制,并指出了这些机制是如何对用户程序造成影响的;完整讲述了开发内核驱动和Windows防火墙的过程;最后给出图像处理的基本开发方法。 资源截图:
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Windows API 编程(冉林仓) PDF_操作系统教程

资源名称:Windows API 编程(冉林仓) PDF 第1章 Win32 API编程简介   1.1 Windows API概述   1.2 Windows API函数帮助的使用   1.3 Windows API的组成   1.4 Windows API调用的注意事项   1.5 程序的调试信息输出   1.6 Visual Basic中调用Windows API函数   1.7 使用汇编语言调用Win32 API  1.8 使用PowerBuilder调用Win32 API函数   1.9 .NET框架下调用Win32 API函数   1.10 小结   1.11 思考题   1.12 练习题 第2章 动态链接库   2.1 动态链接库简介   2.2 用程序加载动态链接库   2.3 动态链接库的入口点   2.4 动态链接库的数据共享   2.5 Windows API调用显式加载和隐式加载   2.6 动态链接库与插件实现   2.7 动态链接库的延迟加载   2.8 小结   2.9 思考题   2.10 练习题 第3章 进程   3.1 进程概述   3.2 进程的定向输入和输出   3.3 进程运行的监视   3.4 进程枚举   3.5 进程的终止   3.6 进程与端口   3.7 进程代码的注入   3.8 缓冲区溢出实现代码注入   3.9 小结   3.10 思考题   3.11 练习题 第4章 钩子函数和窗口子类化   4.1 钩子函数   4.2 键盘钩子的应用   4.3 使用钩子函数截取Windows密码   4.4 钩子函数与窗口子类化   4.5 Shell子类化监视系统事件   4.6 小结   4.7 思考题   4.8 练习题 第5章 进程间通信   5.1 只启动一份程序实例   5.2 使用共享内存实现进程间通信   5.3 使用窗口消息实现进程间通信   5.4 使用邮槽实现进程间通信 资源截图:
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UNIX和shell程序设计权威教程 中文pdf_操作系统教程

资源名称:UNIX和shell程序设计权威教程 中文pdf 资源截图:
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Unity 4.X从入门到精通 (Unity Technologies) 中文PDF_操作系统教程

资源名称:Unity 4.X从入门到精通 (Unity Technologies) 中文PDF 第1章 Unity介绍第2章 Unity编辑器第3章 资源导入流程第4章 创建基本游戏场景第5章 Shuriken粒子系统第6章 Mecanim动画系统第7章 物理引擎第8章 光照贴图技术第9章 导航网格寻路第10章 遮挡剔除技术第11章 后期屏幕渲染特效开发篇第12章 游戏开发基础知识第13章 Unity脚本开发基础第14章 输入与控制第15章 GUI开发第16章 Shader开发第17章 开发进阶第18章 工作流程第19章 脚本调试与优化第20章 跨平台发布第21章 经典案例分析之Angrybots 资源截图:
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