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Unity着色器和屏幕特效开发秘笈 中文pdf_操作系统教程

资源名称:Unity着色器和屏幕特效开发秘笈 中文pdf 第1章 漫反射着色1.1 引言1.2 创建基本的表面着色器1.2.1 准备工作1.2.2 如何操作1.2.3 实现原理1.2.4 参考1.3 为表面着色器添加属性1.3.1 如何操作1.3.2 如何操作1.3.3 参考1.4 在表面着色器中使用属性1.4.1 如何操作1.4.2 实现原理1.5 创建自定义漫反射光照模型1.5.1 如何操作1.5.2 实现原理1.5.3 更多内容1.5.4 参考1.6 创建Half Lambert光照模型1.6.1 如何操作1.6.2 实现原理1.7 创建渐变纹理来控制漫反射着色1.7.1 准备工作1.7.2 如何操作1.7.3 实现原理1.8 使用2D渐变纹理创建假的BRDF1.8.1 准备工作1.8.2 如何操作1.8.3 实现原理1.8.4 参考第2章 使用纹理贴图制作特效2.1 引言2.2 通过修改UV坐标实现纹理贴图的滚动2.2.1 准备工作2.2.2 如何操作2.2.3 实现原理2.3 让精灵表单动起来2.3.1 准备工作2.3.2 如何操作2.3.3 实现原理2.3.4 更多内容2.3.5 参考2.4 压缩和混合纹理贴图2.4.1 准备工作2.4.2 如何操作2.4.3 实现原理2.4.4 参考2.5 法线贴图2.5.1 准备工作2.5.2 如何操作2.5.3 实现原理2.5.4 更多内容2.6 在Unity编辑器中创建程序纹理贴图2.6.1 准备工作2.6.2 如何操作2.6.3 实现原理2.6.4 更多内容2.7 Photoshop色阶效果2.7.1 准备工作2.7.2 如何操作2.7.3 实现原理2.7.4 更多内容2.7.5 参考第3章 利用镜面反射让游戏闪耀起来3.1 引言3.2 利用Unity3D内置的高光类型3.2.1 准备工作3.2.2 如何操作3.2.3 实现原理3.3 创建Phong高光类型3.3.1 准备工作3.3.2 如何操作3.3.3 实现原理3.4 创建BlinnPhong高光类型3.4.1 准备工作3.4.2 如何操作3.4.3 实现原理3.5 使用贴图对模型的高光进行遮罩3.5.1 准备工作3.5.2 如何操作3.5.3 实现原理3.6 金属与软高光3.6.1 准备工作3.6.2 如何操作3.6.3 实现原理3.6.4 参考3.7 创建各向异性高光类型3.7.1 准备工作3.7.2 如何操作3.7.3 实现原理 ...... 资源截图:
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Linux 安装教程详细图解 PDF_操作系统教程

资源名称:Linux 安装教程详细图解 PDF Linux 安装教程(详细图解) PDF,先讲解一些Red Hat 小红帽安装的基础操作知识,比如硬盘分区、Linux文件系统、Linux硬盘名称、安装Linux前的准备等,然后开始详细讲解安装的具体细节,每一个步骤和环节都配有图片和文字说明,安装Linux不再求人。 资源截图:
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Windows游戏编程 (罗林著) 中文pdf_操作系统教程

资源名称:Windows游戏编程 (罗林著) 中文pdf 1Windows游戏开发基础1.1Windows操作系统发展状况1.2游戏概述1.3Windows游戏程序开发语言及开发环境1.4Windows游戏程序开发的代码规范本章小结习题一2*小化的Windows程序框架2.1Windows编程基础知识2.2Widnows程序的基本结构2.3Win32版的HelloWord!本章小结习题二3Windows图形程序设计3.1Windows绘图基础知识3.2GDI绘图3.3Windows文本输出本章小结习题三4Windows位图编程4.1位图概念4.2位图绘制4.3双缓冲本章小结习题四5Windows编程的其它应用5.1键盘消息5.2鼠标消息5.3定时器5.4声音与音效5.5使用资源本章小结习题五6搭建2D游戏框架6.1框架的基本概念6.2框架构成6.3Csprite类6.4CAnimationSprite类6.5CResourceManager类6.6CSpriteManager类6.7CGame类6.8使用框架本章小结习题六7使用框架开发游戏举例7.1打气球7.2拼图游戏本章小结习题七附录服务外包与游戏开发 资源截图:
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Ubuntu 部落 Ubunt Linux 入门推荐用书_操作系统教程

资源名称:Ubuntu 部落 Ubunt Linux 入门推荐用书 基础而常用的安装、设置、命令、服务等  资源截图:
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系统编程:分布式应用的设计与开发 完整pdf_操作系统教程

资源名称:系统编程:分布式应用的设计与开发 完整pdf 第1章 绪论11.1 基本原理11.1.1 计算机科学的传统讲授方法11.1.2 本书采用的系统方法21.2 网络和分布式系统在现代计算中的重要性—简明历史回顾41.3 分布式系统简介61.3.1 分布式系统的优势和挑战61.3.2 分布的本质71.3.3 分布式应用程序的软件体系结构81.3.4 分布式系统与应用的质量度量指标91.3.5 透明性简介91.4 案例研究简介101.4.1 主案例研究(分布式游戏)111.4.2 附加案例研究111.5 教辅材料和练习简介121.6 交互式教学工具Workbench套件141.7 示例代码和相关练习14第2章 进程视角162.1 基本原理和概述162.2 进程162.2.1 基本概念162.2.2 创建进程162.3 进程调度212.4 实时系统调度462.5 在现代操作系统中使用的特定调度算法及其变体562.6 进程间通信572.7 线程:导论622.7.1 一般概念622.7.2 线程实现622.7.3 线程调度方法632.7.4 同步(顺序的)与异步(并发的)线程操作642.7.5 线程带来的额外复杂性682.7.6 多线程IPC举例702.8 操作系统的其他角色772.9 程序中使用定时器772.10 进程视角的透明性802.11 进程视角的案例研究802.11.1 调度要求802.11.2 定时器的使用812.11.3 多线程需求812.11.4 IPC、端口和套接字812.12 章末练习822.12.1 问题822.12.2 基于Workbench的练习832.12.3 编程练习872.12.4 章末问题答案882.12.5 本章活动列表882.12.6 配套资源列表89第3章 通信视角903.1 基本原理和概述903.2 通信视角903.3 通信技术913.3.1 单向通信913.3.2 请求-应答通信963.3.3 双向数据传输1003.3.4 寻址方法1003.3.5 远程过程调用1033.3.6 远程方法调用1053.4 通信的分层模型1073.4.1 OSI模型1093.4.2 TCP/IP模型1103.5 TCP/IP协议簇1113.5.1 IP1123.5.2 TCP1133.5.3 TCP连接1153.5.4 UDP1163.5.5 TCP和UDP的比较1183.5.6 TCP和UDP的选择1193.6 地址1193.6.1 扁平与分级编址1203.6.2 链路层地址1203.6.3 网络层地址1213.6.4 传输层地址(端口)1233.6.5 熟知端口号1243.7 套接字1253.7.1 套接字API:概述1263.7.2 套接字API:UDP原语序列1263.7.3 套接字API:TCP原语序列1303.7.4 绑定(进程到端口)1323.8 阻塞和非阻塞套接字行为1353.8.1 非阻塞套接字行为的处理138 ........... 资源截图:
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Linux 内核完全注释 pdf_操作系统教程

资源名称:Linux 内核完全注释 pdf 资源截图:
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系统架构设计师教程(第四版) 中文pdf_操作系统教程

资源名称:系统架构设计师教程(第四版) 中文pdf 资源截图:
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Hadoop实战(陆嘉恒) PDF_操作系统教程

资源名称:Hadoop实战(陆嘉恒) PDF 第1章 Hadoop简介1.1 什么是Hadoop1.1.1 Hadoop概述1.1.2 Hadoop的历史1.1.3 Hadoop的功能与作用1.1.4 Hadoop的优势1.1.5 Hadoop的应用现状和发展趋势1.2 Hadoop项目及其结构1.3 Hadoop的体系结构1.3.1 HDFS的体系结构1.3.2 MapReduce的体系结构1.4 Hadoop与分布式开发1.5 Hadoop计算模型——MaDRcduce1.6 Hadoop的数据管理.......................... 资源截图:
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秒杀系统架构设计 中文pdf_操作系统教程

资源名称:秒杀系统架构设计 中文pdf 1. 把秒杀系统独立出来单独打造一个系统,这样可以有针对性地做优化,例如这个独立出来的系统就减少了店铺装修的功能,减少了页面的复杂度;2. 在系统部署上也独立做一个机器集群,这样秒杀的大流量就不会影响到正常的商品购买集群的机器负载;3. 将热点数据(如库存数据)单独放到一个缓存系统中,以提高“读性能”;4. 增加秒杀答题,防止有秒杀器抢单。 资源截图:
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Linux公社技术文章CHM_操作系统教程

资源名称:Linux公社技术文章CHM 资源截图:
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