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Linux教程(LINUX-THE TEXTBOOK) 高清PDF_操作系统教程

资源名称:Linux教程(LINUX-THE TEXTBOOK) 高清PDF 第1章 操作系统综述第2章 Linux历史第3章 开始行动第4章 Linux shell第5章 编辑文本文件第6章 电子邮件第7章 文件和文件系统结构第8章 文件安全第9章 基本文件处理第10章 高级文件处理第11章 文件共享第12章 重定向和管道第13章 进程第14章 连网与网络互联第15章 Bash编程第16章 高级Bash编程第17章 TC shell编程介绍第18章 高级TC shell编程第20章 Linux软件开发工具第21章 XFree86和Linux图形用户界面附录A Linux的安装附录B 命令字典 资源截图:
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PowerDesigner16系统分析与建模实战 中文pdf_操作系统教程

资源名称:PowerDesigner16系统分析与建模实战 中文pdf 第1章 PowerDesigner概述及基本操作1.1 PowerDesigner 16简介1.2 PowerDesigner 16的特点和功能1.2.1 PowerDesigner 16的新特点1.2.2 PowerDesigner 16的功能模型1.3 PowerDesigner同其他建模工具的比较1.4 PowerDesigner 16的1.5 PowerDesigner的使用环境1.5.1 PowerDesigner初始界面1.5.2 PowerDesigner模型类型及扩展名1.5.3 PowerDesigner常用操作窗口1.5.4 PowerDesigner工具条及工具箱1.6 PowerDesigner环境设置1.7 PowerDesigner建模过程1.7.1 建立模型1.7.2 模型对象操作1.8 PowerDesigner模型转换1.9 本章小结1.10 本章习题第2章 需求模型2.1 什么是需求模型2.2 创建ROM2.2.1 创建ROM的方法2.2.2 创建RQM步骤2.2.3 设置ROM属性2.2.4 编辑需求分析视图2.2.5 定义用户和组2.2.6 定义术语库2.2.7 定义业务规则2.3 RQM的有效性检查2.4 RQM的导入导出功能2.4.1 把RQM导出到设计模型中2.4.2 把设计模型导入到ROM中2.4.3 把RQM导出到Word文档中2.4.4 把Word文档导入到RQM中2.5 本章小结2.6 本章习题第3章 业务处理模型3.1 什么是业务处理模型3.2 BPM图形的种类3.2.1 业务流程图3.2.2 流程层次图3.2.3 编排图3.2.4 对话图3.3 创建BPM3.3.1 创建BPM3.3.2 设置BPM模型选项3.3.3 创建业务流程图3.3.4 定义起点3.3.5 定义处理过程3.3.6 定义流程3.3.7 定义消息格式3.3.8 定义判断3.3.9 定义组织单元3.3.10 定义角色关联3.3.11 定义资源3.3.12 定义资源流3.3.13 定义终点3.4 管理BPM3.4.1 编辑已有BPM3.4.2 删除BPM3.4.3 修改BPM属性3.5 使用包3.5.1 创建包3.5.2 应用包3.6 业务规则3.6.1 创建业务规则3.6.2 应用业务规则3.7 本章小结3.8 本章习题第4章 概念数据模型4.1 什么是概念数据模型4.2 创建CDM4.2.1 创建CDM的方法4.2.2 创建CDM4.2.3 设置CDM显示参数及模型选项4.3 管理CDM4.3.1 CDM模型有效性检查4.3.2 CDM模型转换4.4 本章小结4.5 本章习题第5章 逻辑数据模型5.1 什么是逻辑数据模型5.2 创建LDM .......... 资源截图:
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Linux网络编程教程 pdf_操作系统教程

资源名称:Linux网络编程教程 pdf Linux网络编程教程.pdf,教程讲述:Linux概论、UNIX/Linux 模型、Linux进程控制、进程间通信、通信协议简介、Berkeley 套接字、网络安全性、远程命令执行、远程注册、远程过程调用、远程磁带的访问、WWW 上HTTP 协议、有关网络通信的服务和网络库函数、Linux 下C 语言使用与调试简介…… 资源截图:
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2.S7-200编程手册 中文PDF_操作系统教程

资源名称:2.S7-200编程手册 中文PDF 资源截图:
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从Windows转向Linux教程E3000基础学习chm_操作系统教程

资源名称:从Windows转向Linux教程E3000基础学习chm Linux是一个优秀的操作系统,它支持多用户、多进程和多线程,实时性好,功能强大而稳定。 同时,它又具有良好的兼容性和可移植性,被广泛运行在x86PC、Alpha和PowerPC等平台上,可以说是目前运行硬件平台最多的操作系统。在网络技术日益发展的今天,它越来越受到用户的青睐。 普及Linux电子书籍。E3000助您学习Linux之旅更愉快!疯狂增长Linux知识。  资源截图:
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Unity着色器和屏幕特效开发秘笈 中文pdf_操作系统教程

资源名称:Unity着色器和屏幕特效开发秘笈 中文pdf 第1章 漫反射着色1.1 引言1.2 创建基本的表面着色器1.2.1 准备工作1.2.2 如何操作1.2.3 实现原理1.2.4 参考1.3 为表面着色器添加属性1.3.1 如何操作1.3.2 如何操作1.3.3 参考1.4 在表面着色器中使用属性1.4.1 如何操作1.4.2 实现原理1.5 创建自定义漫反射光照模型1.5.1 如何操作1.5.2 实现原理1.5.3 更多内容1.5.4 参考1.6 创建Half Lambert光照模型1.6.1 如何操作1.6.2 实现原理1.7 创建渐变纹理来控制漫反射着色1.7.1 准备工作1.7.2 如何操作1.7.3 实现原理1.8 使用2D渐变纹理创建假的BRDF1.8.1 准备工作1.8.2 如何操作1.8.3 实现原理1.8.4 参考第2章 使用纹理贴图制作特效2.1 引言2.2 通过修改UV坐标实现纹理贴图的滚动2.2.1 准备工作2.2.2 如何操作2.2.3 实现原理2.3 让精灵表单动起来2.3.1 准备工作2.3.2 如何操作2.3.3 实现原理2.3.4 更多内容2.3.5 参考2.4 压缩和混合纹理贴图2.4.1 准备工作2.4.2 如何操作2.4.3 实现原理2.4.4 参考2.5 法线贴图2.5.1 准备工作2.5.2 如何操作2.5.3 实现原理2.5.4 更多内容2.6 在Unity编辑器中创建程序纹理贴图2.6.1 准备工作2.6.2 如何操作2.6.3 实现原理2.6.4 更多内容2.7 Photoshop色阶效果2.7.1 准备工作2.7.2 如何操作2.7.3 实现原理2.7.4 更多内容2.7.5 参考第3章 利用镜面反射让游戏闪耀起来3.1 引言3.2 利用Unity3D内置的高光类型3.2.1 准备工作3.2.2 如何操作3.2.3 实现原理3.3 创建Phong高光类型3.3.1 准备工作3.3.2 如何操作3.3.3 实现原理3.4 创建BlinnPhong高光类型3.4.1 准备工作3.4.2 如何操作3.4.3 实现原理3.5 使用贴图对模型的高光进行遮罩3.5.1 准备工作3.5.2 如何操作3.5.3 实现原理3.6 金属与软高光3.6.1 准备工作3.6.2 如何操作3.6.3 实现原理3.6.4 参考3.7 创建各向异性高光类型3.7.1 准备工作3.7.2 如何操作3.7.3 实现原理 ...... 资源截图:
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Linux 安装教程详细图解 PDF_操作系统教程

资源名称:Linux 安装教程详细图解 PDF Linux 安装教程(详细图解) PDF,先讲解一些Red Hat 小红帽安装的基础操作知识,比如硬盘分区、Linux文件系统、Linux硬盘名称、安装Linux前的准备等,然后开始详细讲解安装的具体细节,每一个步骤和环节都配有图片和文字说明,安装Linux不再求人。 资源截图:
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Windows游戏编程 (罗林著) 中文pdf_操作系统教程

资源名称:Windows游戏编程 (罗林著) 中文pdf 1Windows游戏开发基础1.1Windows操作系统发展状况1.2游戏概述1.3Windows游戏程序开发语言及开发环境1.4Windows游戏程序开发的代码规范本章小结习题一2*小化的Windows程序框架2.1Windows编程基础知识2.2Widnows程序的基本结构2.3Win32版的HelloWord!本章小结习题二3Windows图形程序设计3.1Windows绘图基础知识3.2GDI绘图3.3Windows文本输出本章小结习题三4Windows位图编程4.1位图概念4.2位图绘制4.3双缓冲本章小结习题四5Windows编程的其它应用5.1键盘消息5.2鼠标消息5.3定时器5.4声音与音效5.5使用资源本章小结习题五6搭建2D游戏框架6.1框架的基本概念6.2框架构成6.3Csprite类6.4CAnimationSprite类6.5CResourceManager类6.6CSpriteManager类6.7CGame类6.8使用框架本章小结习题六7使用框架开发游戏举例7.1打气球7.2拼图游戏本章小结习题七附录服务外包与游戏开发 资源截图:
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Ubuntu 部落 Ubunt Linux 入门推荐用书_操作系统教程

资源名称:Ubuntu 部落 Ubunt Linux 入门推荐用书 基础而常用的安装、设置、命令、服务等  资源截图:
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系统编程:分布式应用的设计与开发 完整pdf_操作系统教程

资源名称:系统编程:分布式应用的设计与开发 完整pdf 第1章 绪论11.1 基本原理11.1.1 计算机科学的传统讲授方法11.1.2 本书采用的系统方法21.2 网络和分布式系统在现代计算中的重要性—简明历史回顾41.3 分布式系统简介61.3.1 分布式系统的优势和挑战61.3.2 分布的本质71.3.3 分布式应用程序的软件体系结构81.3.4 分布式系统与应用的质量度量指标91.3.5 透明性简介91.4 案例研究简介101.4.1 主案例研究(分布式游戏)111.4.2 附加案例研究111.5 教辅材料和练习简介121.6 交互式教学工具Workbench套件141.7 示例代码和相关练习14第2章 进程视角162.1 基本原理和概述162.2 进程162.2.1 基本概念162.2.2 创建进程162.3 进程调度212.4 实时系统调度462.5 在现代操作系统中使用的特定调度算法及其变体562.6 进程间通信572.7 线程:导论622.7.1 一般概念622.7.2 线程实现622.7.3 线程调度方法632.7.4 同步(顺序的)与异步(并发的)线程操作642.7.5 线程带来的额外复杂性682.7.6 多线程IPC举例702.8 操作系统的其他角色772.9 程序中使用定时器772.10 进程视角的透明性802.11 进程视角的案例研究802.11.1 调度要求802.11.2 定时器的使用812.11.3 多线程需求812.11.4 IPC、端口和套接字812.12 章末练习822.12.1 问题822.12.2 基于Workbench的练习832.12.3 编程练习872.12.4 章末问题答案882.12.5 本章活动列表882.12.6 配套资源列表89第3章 通信视角903.1 基本原理和概述903.2 通信视角903.3 通信技术913.3.1 单向通信913.3.2 请求-应答通信963.3.3 双向数据传输1003.3.4 寻址方法1003.3.5 远程过程调用1033.3.6 远程方法调用1053.4 通信的分层模型1073.4.1 OSI模型1093.4.2 TCP/IP模型1103.5 TCP/IP协议簇1113.5.1 IP1123.5.2 TCP1133.5.3 TCP连接1153.5.4 UDP1163.5.5 TCP和UDP的比较1183.5.6 TCP和UDP的选择1193.6 地址1193.6.1 扁平与分级编址1203.6.2 链路层地址1203.6.3 网络层地址1213.6.4 传输层地址(端口)1233.6.5 熟知端口号1243.7 套接字1253.7.1 套接字API:概述1263.7.2 套接字API:UDP原语序列1263.7.3 套接字API:TCP原语序列1303.7.4 绑定(进程到端口)1323.8 阻塞和非阻塞套接字行为1353.8.1 非阻塞套接字行为的处理138 ........... 资源截图:
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