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CodeBlocks使用教程pdf

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数据结构 C++ 语言描述 (William Ford) 中文PDF

资源名称:数据结构 C++ 语言描述 (William Ford) 中文PDF 第1章 概述 第2章 基本数据类型 第3章 抽象数据类型和类 第4章 群体类 第5章 栈和队列 第6章 抽象操作 第7章 形式数据类型 第8章 类和动态存储 第9章 链表 第10章 递归 第11章 树 第12章 继承和抽象类 第13章 高级非线性结构 第14章 群体数据的组织 资源截图:
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C语言开发实战宝典 (刘彬彬) 高清pdf

资源名称:C语言开发实战宝典 (刘彬彬) 高清pdf 第1章 c语言开发环境 第2章 c语言开发基础 第3章 运算符与表达式 第4章 语句 第5章 数组 第6章 函数 第7章 指针 第8章 结构体和共用体 第9章 文件 第10章 预处理 第11章 存储管理 第12章 排序  资源名称:
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C++多核高级编程 (美)休斯 中文版 高清pdf

资源名称:C++多核高级编程 (美)休斯 中文版 高清pdf 第1章 新的体系结构 第2章 4种有影响的多核设计 第3章 多核编程的挑战 第4章 操作系统的任务 第5章 进程、C++接口类和谓词 第6章 多线程 第7章 并发任务的通信和同步 第8章 PADL和PBS:应用程序设计方法 第9章 对要求并发的软件系统进行建模 第10章 并行程序的测试和逻辑容错 附录A 并发设计使用的UML 附录B 并发模型 附录C 线程管理的POSIX标准 附录D 进程管理的POSIX标准 资源截图:
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写给大家看的C语言书(第2版) PDF

资源名称:写给大家看的C语言书(第2版) PDF 第一部分 C语言初步第1章 初识C语言 第2章 从何处入手 第3章 代码注释 第4章 输出 第5章 变量 第6章 字符串 第7章 #include和#define 第8章 输入 第9章 C怎么做数学运算 第二部分 操作空间第10章 表达式还能用来做什么 第11章 关系运算符 第12章 逻辑运算符 第13章 更高级的运算符 第三部分 保持控制第14章 循环 第15章 其他循环 第16章 终止循环 第17章 测试多个值 第18章 输入和输出 第19章 更多有关字符串的内容 第20章 更高级的数学函数 第四部分 C程序和大量数据第21章 C语言如何处理列表 第22章 搜索数据 第23章 排序 第24章 我的名字叫指针 第25章 数组和指针有什么不同 第26章 有效管理内存空间 第27章 结构体 第五部分 用函数组织程序第28章 把数据存到硬盘上 第29章 另一种保存文件的方式 第30章 用函数来组织程序 第31章 在函数间共享数据 第32章 让函数更完美 附录A 你可以飞得更高 附录B 玩C语言写的21点游戏 附录C ASCII表   资源截图:
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C语言入门经典(第5版) PDF

资源名称:C语言入门经典(第5版) PDF 第1章 C语言编程        1 1.1 C语言        1 1.2 标准库        2 1.3 学习C        2 1.4 创建C程序        2 1.4.1 编辑        2 1.4.2 编译        3 1.4.3 链接        4 1.4.4 执行        4 1.5 创建第一个程序        5 1.6 编辑第一个程序        5 1.7 处理错误        6 1.8 剖析一个简单的程序        7 1.8.1 注释        7 1.8.2 预处理指令        8 1.8.3 定义main()函数        9 1.8.4 关键字        10 1.8.5 函数体        10 1.8.6 输出信息        11 1.8.7 参数        11 1.8.8 控制符        11 1.8.9 三字母序列        13 1.9 预处理器        14 1.10 用C语言开发程序        14 1.10.1 了解问题        14 1.10.2 详细设计        15 1.10.3 实施        15 1.10.4 测试        15 1.11 函数及模块化编程        16 1.12 常见错误        19 1.13 要点        19 1.14 小结        20 1.15 习题        20 第2章 编程初步        21 2.1 计算机的内存        21 2.2 什么是变量        23 2.3 存储整数的变量        24 2.3.1 变量的使用        28 2.3.2 变量的初始化        29 2.4 变量与内存        36 2.4.1 带符号的整数类型        36 2.4.2 无符号的整数类型        37 2.4.3 指定整数常量        37 2.5 使用浮点数        39 2.6 浮点数变量        41 2.6.1 使用浮点数完成除法运算        42 2.6.2 控制输出中的小数位数        43 2.6.3 控制输出的字段宽度        43 2.7 较复杂的表达式        44 2.8 定义命名常量        46 2.8.1 极限值        49 2.8.2 sizeof运算符        51 2.9 选择正确的类型        52 2.10 强制类型转换        55  资源截图:
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C语言编程兵书(张晶高洪涛) PDF

资源名称:C语言编程兵书(张晶,高洪涛) PDF 第1篇 C语言开发基础 第1章 扎马步——认识C语言 1.1 程序设计语言        3 1.1.1 程序设计语言的发展        3 1.1.2 C语言的发展        4 1.1.3 C语言的特点        4 1.2 结构化程序设计        5 1.2.1 程序设计的概念        5 1.2.2 程序的灵魂—算法        6 1.2.3 程序设计三剑客—三大基本结构        10 1.2.4 实现“结构化程序设计”的方法        12 1.3 C语言程序设计的特点        15 1.3.1 C程序实例        15 1.3.2 C程序的结构特点        16 1.3.3 C语言中的名字规则—标识符        17 1.4 C程序变成EXE文件的过程——编译、连接和执行        19 1.5 编译和运行C程序的一般步骤        21 1.5.1 使用Turbo C 2.0开发        21 1.5.2 使用Visual C++ 6.0开发        24 1.6 小结        28 1.7 习题        28 第2章 地形:C语言的血液——数据类型、运算符、表达式和输入/输出函数 2.1 不可以改变的数据——常量        30 2.1.1 常量的定义        30 2.1.2 进化版的常量—符号常量        30 2.2 可以改变的数据——变量        31 2.2.1 变量的定义        31 2.2.2 给变量起名字—变量的命名规则        31 2.2.3 变量的出生和成长—初始化和赋值        32 2.2.4 变量的寿命—作用域        32 2.2.5 使用extern声明变量        34 2.3 C语言的细胞——数据类型        35 2.3.1 整型(int)        35  资源截图:
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完美C++(第5版) PDF

资源名称:完美C++(第5版) PDF 第1章 C++ 基础 1 1.1 C++简介 2 C++语言的起源 2 C++与面向对象编程 3 C++的特点 3 C++术语 3 C++程序示例 3 1.2 变量、表达式及赋值语句 5 标识符 5 变量 6 赋值语句 8 string类简介 9 陷阱:未初始化变量 9 提示:采用有意义的变量名 10 更多赋值语句 11 赋值兼容性 11 字面值 12 转义序列 14 命名常量 14 算数运算符和表达式 16 整数和浮点数除法 17 陷阱:全整数除法 17 类型转换 18 自增和自减运算符 20 陷阱:求值顺序 21 1.3 控制台输入/输出 22 使用cout输出 22 换行符 23 提示:以\\\\n或endl结束程序 24 格式化浮点数 24 用cerr输出 25 用cin输入 25 提示:输入/输出中的换行 28 1.4 编程风格 28 注释 28 1.5 库与命名空间 29 库与include命令 29 命名空间 29 陷阱:库名的问题 30 第2章 流程控制 37 2.1 布尔表达式 38 创建布尔表达式 38 陷阱:不等式连写 39 布尔表达式求值 40 优先级规则 41 陷阱:整数值用作布尔值 44 2.2 分支机制 45 if-else语句 45 复合语句 47 陷阱:用=代替== 47 省略else 49 嵌套语句 49 多分支if-else语句 49 switch语句 50 陷阱:遗漏switch语句中的break 52 提示:在菜单中使用switch语句 52 枚举类型 53 条件运算符 53 2.3 循环 54 while和do-while循环 54 再谈自增和自减运算符 57 逗号运算符 58 for语句 59 提示:重复N次的循环 61 陷阱:for语句中额外的分号 62 陷阱:无限循环 62 break与continue语句 65 嵌套循环 67 2.4 文件输入简介 67  资源截图:
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C语言趣味编程100例(胡奇) PDF

资源名称:C语言趣味编程100例(胡奇) PDF 第1章 趣味算法入门 1.1 百钱百鸡问题 1.2 借书方案知多少 1.3 打鱼还是晒网 1.4 抓交通肇事犯 1.5 兔子产子问题 1.6 牛顿迭代法求方程根 1.7 最佳存款方案 1.8 冒泡排序 1.9 折半查找 1.10 数制转换 第2章 趣味数学问题 2.1 个人所得税问题 2.2 存钱问题 2.3 分糖果 2.4 三色球问题 2.5 出售金鱼 2.6 求车速 2.7 爱因斯坦的数学题 2.8 猜牌术 2.9 舍罕王的失算 2.10 马克思手稿中的数学题 2.11 换分币 第3章 “各种”趣昧整数 3.1 完数 3.2 亲密数 3.3 自守数 3.4 回文数 3.5 水仙花数 3.6 阿姆斯特朗数 3.7 高次方数的尾数 3.8 黑洞数 3.9 勾股数 3.10不重复的3位数 第4章 趣味分数 4.1 最大公约数 4.2 最小公倍数 4.3 歌星大奖赛 4.4 将真分数分解为埃及分数 4.5 列出真分数序列 4.6 多项式之和 4.7 分数比较 4.8 计算分数精确值 第5章 趣味素数 5.1 素数  资源截图:
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C++编程兵书 PDF

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