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C语言入门经典(第5版) PDF

资源名称:C语言入门经典(第5版) PDF 第1章 C语言编程        1 1.1 C语言        1 1.2 标准库        2 1.3 学习C        2 1.4 创建C程序        2 1.4.1 编辑        2 1.4.2 编译        3 1.4.3 链接        4 1.4.4 执行        4 1.5 创建第一个程序        5 1.6 编辑第一个程序        5 1.7 处理错误        6 1.8 剖析一个简单的程序        7 1.8.1 注释        7 1.8.2 预处理指令        8 1.8.3 定义main()函数        9 1.8.4 关键字        10 1.8.5 函数体        10 1.8.6 输出信息        11 1.8.7 参数        11 1.8.8 控制符        11 1.8.9 三字母序列        13 1.9 预处理器        14 1.10 用C语言开发程序        14 1.10.1 了解问题        14 1.10.2 详细设计        15 1.10.3 实施        15 1.10.4 测试        15 1.11 函数及模块化编程        16 1.12 常见错误        19 1.13 要点        19 1.14 小结        20 1.15 习题        20 第2章 编程初步        21 2.1 计算机的内存        21 2.2 什么是变量        23 2.3 存储整数的变量        24 2.3.1 变量的使用        28 2.3.2 变量的初始化        29 2.4 变量与内存        36 2.4.1 带符号的整数类型        36 2.4.2 无符号的整数类型        37 2.4.3 指定整数常量        37 2.5 使用浮点数        39 2.6 浮点数变量        41 2.6.1 使用浮点数完成除法运算        42 2.6.2 控制输出中的小数位数        43 2.6.3 控制输出的字段宽度        43 2.7 较复杂的表达式        44 2.8 定义命名常量        46 2.8.1 极限值        49 2.8.2 sizeof运算符        51 2.9 选择正确的类型        52 2.10 强制类型转换        55  资源截图:
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C语言编程兵书(张晶高洪涛) PDF

资源名称:C语言编程兵书(张晶,高洪涛) PDF 第1篇 C语言开发基础 第1章 扎马步——认识C语言 1.1 程序设计语言        3 1.1.1 程序设计语言的发展        3 1.1.2 C语言的发展        4 1.1.3 C语言的特点        4 1.2 结构化程序设计        5 1.2.1 程序设计的概念        5 1.2.2 程序的灵魂—算法        6 1.2.3 程序设计三剑客—三大基本结构        10 1.2.4 实现“结构化程序设计”的方法        12 1.3 C语言程序设计的特点        15 1.3.1 C程序实例        15 1.3.2 C程序的结构特点        16 1.3.3 C语言中的名字规则—标识符        17 1.4 C程序变成EXE文件的过程——编译、连接和执行        19 1.5 编译和运行C程序的一般步骤        21 1.5.1 使用Turbo C 2.0开发        21 1.5.2 使用Visual C++ 6.0开发        24 1.6 小结        28 1.7 习题        28 第2章 地形:C语言的血液——数据类型、运算符、表达式和输入/输出函数 2.1 不可以改变的数据——常量        30 2.1.1 常量的定义        30 2.1.2 进化版的常量—符号常量        30 2.2 可以改变的数据——变量        31 2.2.1 变量的定义        31 2.2.2 给变量起名字—变量的命名规则        31 2.2.3 变量的出生和成长—初始化和赋值        32 2.2.4 变量的寿命—作用域        32 2.2.5 使用extern声明变量        34 2.3 C语言的细胞——数据类型        35 2.3.1 整型(int)        35  资源截图:
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完美C++(第5版) PDF

资源名称:完美C++(第5版) PDF 第1章 C++ 基础 1 1.1 C++简介 2 C++语言的起源 2 C++与面向对象编程 3 C++的特点 3 C++术语 3 C++程序示例 3 1.2 变量、表达式及赋值语句 5 标识符 5 变量 6 赋值语句 8 string类简介 9 陷阱:未初始化变量 9 提示:采用有意义的变量名 10 更多赋值语句 11 赋值兼容性 11 字面值 12 转义序列 14 命名常量 14 算数运算符和表达式 16 整数和浮点数除法 17 陷阱:全整数除法 17 类型转换 18 自增和自减运算符 20 陷阱:求值顺序 21 1.3 控制台输入/输出 22 使用cout输出 22 换行符 23 提示:以\\\\n或endl结束程序 24 格式化浮点数 24 用cerr输出 25 用cin输入 25 提示:输入/输出中的换行 28 1.4 编程风格 28 注释 28 1.5 库与命名空间 29 库与include命令 29 命名空间 29 陷阱:库名的问题 30 第2章 流程控制 37 2.1 布尔表达式 38 创建布尔表达式 38 陷阱:不等式连写 39 布尔表达式求值 40 优先级规则 41 陷阱:整数值用作布尔值 44 2.2 分支机制 45 if-else语句 45 复合语句 47 陷阱:用=代替== 47 省略else 49 嵌套语句 49 多分支if-else语句 49 switch语句 50 陷阱:遗漏switch语句中的break 52 提示:在菜单中使用switch语句 52 枚举类型 53 条件运算符 53 2.3 循环 54 while和do-while循环 54 再谈自增和自减运算符 57 逗号运算符 58 for语句 59 提示:重复N次的循环 61 陷阱:for语句中额外的分号 62 陷阱:无限循环 62 break与continue语句 65 嵌套循环 67 2.4 文件输入简介 67  资源截图:
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C语言趣味编程100例(胡奇) PDF

资源名称:C语言趣味编程100例(胡奇) PDF 第1章 趣味算法入门 1.1 百钱百鸡问题 1.2 借书方案知多少 1.3 打鱼还是晒网 1.4 抓交通肇事犯 1.5 兔子产子问题 1.6 牛顿迭代法求方程根 1.7 最佳存款方案 1.8 冒泡排序 1.9 折半查找 1.10 数制转换 第2章 趣味数学问题 2.1 个人所得税问题 2.2 存钱问题 2.3 分糖果 2.4 三色球问题 2.5 出售金鱼 2.6 求车速 2.7 爱因斯坦的数学题 2.8 猜牌术 2.9 舍罕王的失算 2.10 马克思手稿中的数学题 2.11 换分币 第3章 “各种”趣昧整数 3.1 完数 3.2 亲密数 3.3 自守数 3.4 回文数 3.5 水仙花数 3.6 阿姆斯特朗数 3.7 高次方数的尾数 3.8 黑洞数 3.9 勾股数 3.10不重复的3位数 第4章 趣味分数 4.1 最大公约数 4.2 最小公倍数 4.3 歌星大奖赛 4.4 将真分数分解为埃及分数 4.5 列出真分数序列 4.6 多项式之和 4.7 分数比较 4.8 计算分数精确值 第5章 趣味素数 5.1 素数  资源截图:
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C++编程兵书 PDF

资源名称:C++编程兵书 PDF 资源截图:
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C#高级编程(第6版) 完整高清PDF

资源名称:C#高级编程(第6版) 完整高清PDF C#经典名著!也是Wrox皮书中最畅销的品种之一,从第 1版开始就名满天下:其第3版被中华读书报、CSDN、《程序员》等机构评选为2005年最权威的十大IT图书之一;在中国版协、中国出版科学研究所、《出版参考》杂志组织的“2005年度输出版、引进版优秀图书”评选活动中获得“2005年度引进版科技类优秀图书”奖其第4版被多家IT相关机构和媒体联合评为“2006年最受读者喜爱的十大技术开发类图书”。 第6版面向C#2008和,NET 3.5,在全面展示,NET和C#新特性的同时继续完善原有的内容,是有一些C#基础知识的读者或者想迁移到C#的其他程序员全面掌握C#2008的首选教程。 资源截图:
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深入理解c指针 PDF

资源名称:深入理解c指针 PDF 第1章 认识指针   1.1 指针和内存   1.1.1 为什么要精通指针   1.1.2 声明指针   1.1.3 如何阅读声明   1.1.4 地址操作符   1.1.5 打印指针的值   1.1.6 用间接引用操作符解引指针   1.1.7 指向函数的指针   1.1.8 null的概念   1.2 指针的长度和类型   1.2.1 内存模型   1.2.2 指针相关的预定义类型   1.3 指针操作符   1.3.1 指针算术运算   1.3.2 比较指针   1.4 指针的常见用法   1.4.1 多层间接引用   1.4.2 常量与指针   1.5 小结   第2章 C的动态内存管理   2.1 动态内存分配   2.2 动态内存分配函数   2.2.1 使用malloc函数   2.2.2 使用calloc函数   2.2.3 使用realloc函数   2.2.4 alloca函数和变长数组   2.3 用free函数释放内存   2.3.1 将已释放的指针赋值为NULL   2.3.2 重复释放   2.3.3 堆和系统内存   2.3.4 程序结束前释放内存   2.4 迷途指针   2.4.1 迷途指针示例   2.4.2 处理迷途指针   2.4.3 调试器对检测内存泄漏的支持   2.5 动态内存分配技术   2.5.1 C的垃圾回收   2.5.2 资源获取即初始化   2.5.3 使用异常处理函数   2.6 小结   第3章 指针和函数   3.1 程序的栈和堆   3.1.1 程序栈   3.1.2 栈帧的组织   3.2 通过指针传递和返回数据   3.2.1 用指针传递数据   3.2.2 用值传递数据   资源截图:
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C语言设计伴侣 (陈良乔) PDF

资源名称:C语言设计伴侣 (陈良乔) PDF 第1章 c语言背后的故事 程序设计和c语言 1 第2章 解决问题的思路——算法 算法——程序的灵魂 28 第3章 顺序结构的程序设计 最简单的c程序设计——顺序程序设计 44 第4章 选择结构的程序设计 选择结构程序设计 67 第5章 循环结构的程序设计 循环结构程序设计 82 第6章 处理批量数据的利器——数组 利用数组处理批量数据 95 第7章 模块化程序设计的根基——函数 用函数实现模块化程序设计 122 第8章 指针?没啥好怕的! 善于利用指针 172 第9章 建立自己的数据类型 用户自己建立数据类型 223 第10章 文件的输入与输出 对文件的输入输出 250 第a章 程序是如何炼成的 272 第b章 接下来我该…… 292  资源截图:
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软件开发实战:C语言开发实战 PDF

资源名称:软件开发实战:C语言开发实战 PDF 第1篇 新手入门 第1章 C语言开发环境 视频讲解:12分钟1.1 本章知识体系1.2 程序员的成长之路1.3 C语言的重要性1.4 如何学好C语言1.5 C语言常用开发工具简介1.5.1 TurboC 1.5.2 VisualC++6. 1.5.3 C++Builder(BCB)1.5.4 Cygwin 1.5.5 Dev-C++ 1.5.6 SourceInsight 1.6 了解VisualC++集成开发环境1.6.1 开发环境布局1.6.2 菜单栏1.6.3 工具栏1.6.4 工作区窗口1.6.5 代码编辑窗口1.6.6 输出窗口1.7 如何在TurboC2.0下运行C源程序1.8 了解GCC开发编译器1.9 Dev-C++ 1.9.1 Dev-C++概述1.9.2 Dev-C++的使用1.10 EclipseforC/C++ 1.10.1 Eclipse概述1.10.2 Eclipse的使用1.11 实战1.11.1 判断三角形的类型1.11.2 计算某日是该年的第几天1.11.3 婚礼上的谎言1.11.4 尼科彻斯定理1.11.5 猴子吃桃1.11.6 阳阳买苹果1.12 疑难解惑1.12.1 为什么说C语言可移植性好1.12.2 C语言的应用领域有哪些1.12.3 如何提高C语言的编程效率1.13 小结1.14 学习成果检验 第2章 C语言开发基础 视频讲解:68分钟2.1 本章知识体系2.2 编码规范要记牢2.2.1 注释的合理使用2.2.2 程序中的{}要对齐2.2.3 合理使用空格使代码更规范2.2.4 换行使代码更清晰2.3 语言要素2.3.1 关键字2.3.2 标识符2.4 常量2.4.1 整型常量 资源截图:
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ARM处理器与C语言开发应用(第2版) PDF

资源名称:ARM处理器与C语言开发应用(第2版) PDF 第1章ARM微处理器概述1.1ARM概念1.2ARM体系结构及扩展技术1.2.1ARM处理器的体系结构1.2.2ARM体系结构的扩展1.3ARM处理器系列1.3.1ARM处理器概述1.3.2应用处理器1.3.3嵌入式处理器1.3.4专用处理器1.3.5经典ARM系列1.4ARM微处理器选型 第2章ARM编程模型和指令集介绍2.1ARM编程模型2.1.1指令长度及数据类型2.1.2ARM处理器的工作状态2.1.3ARM体系结构的存储器格式2.1.4处理器模式2.1.5寄存器组织2.1.6程序状态寄存器2.1.7异常2.2ARM处理器的指令格式2.2.1ARM处理器的指令格式2.2.2指令的条件码2.3ARM指令寻址方式2.3.1数据处理指令的操作数寻址方式2.3.2字及无符号字节的Load/Store指令的寻址方式2.3.3杂类Load/Store指令的寻址方式2.3.4批量Load/Store指令的寻址方式2.3.5协处理器Load/Store指令的寻址方式2.4ARM指令集介绍2.4.1跳转指令2.4.2B指令和BL指令2.4.3数据处理指令2.4.4程序状态寄存器访问指令2.4.5加载/存储指令2.4.6批量数据加载/存储指令2.4.7数据交换指令2.4.8协处理器指令2.4.9异常产生及CLZ指令2.5Thumb指令及应用2.6DSP扩展指令2.6.1带符号乘和乘加指令2.6.2饱和整数运算2.6.3存储辅助指令 第3章ARM程序设计基础3.1ARM汇编器所支持的伪操作3.1.1符号定义伪指令3.1.2数据定义伪指令 资源截图:
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